الحقيقة بشأن Arknights: Endfield هي أنها لا ينبغي أن تعمل بهذه الجودة. لعبة جاشا مبنية على أتمتة المصانع والمواضيع الصناعية، تدور أحداثها على كوكب فضائي معادٍ حيث تتنقل بين القتال التكتيكي، وبناء القاعدة، واستكشاف العالم المفتوح؟ هذه وثيقة تصميم يمكن أن تنهار بسهولة تحت وطأة ثقلها. ومع ذلك، فقد نجحت Hypergryph بطريقة ما في تجميع هذه العناصر المتباينة في شيء يبدو متماسكًا وطموحًا ورائعًا في بعض الأحيان، حتى عندما تتعثر.
السؤال الحقيقي هو ما إذا كنت على استعداد لتجاوز مقدمة مملة حقًا للوصول إلى الأشياء الجيدة تحتها. لأنه لا تكن مخطئًا، فإن الساعتين الأوليين قاسيتان.

حيث تلتقي الأتمتة بالمغامرة
الأتمتة ذات الغرض
تتخلى Endfield تمامًا عن جذور الدفاع عن الأبراج الأصلية لـ Arknights، وتتحول إلى قتال تكتيكي في الوقت الفعلي مع نظام فريق من أربعة شخصيات. أنت تتحكم في Endministrator، الذي استيقظ حديثًا من سبات دام عقدًا من الزمان مع فقدان ذاكرة مريح، بينما تعيد بناء الحضارة على Talos-II باستخدام نظام المجمع الصناعي الآلي (AIC).
نظام AIC هذا هو ما يميز Endfield. هذا ليس مجرد وضع مبانٍ ومشاهدة مؤقتات العد التنازلي. أنت تقوم بإنشاء سلاسل التوريد، وتحسين تدفقات الموارد، ومعاملة قاعدتك كأرضية مصنع فعلية. إنها نسخة مبسطة من Factorio مغلفة بجماليات الأنمي، وبينما يخلق هذا التعقيد احتكاكًا في البداية، إلا أنه يؤتي ثماره بمجرد أن تفهم كيف يتصل كل شيء. الرضا عن مشاهدة أنظمتك الآلية تنتج الموارد بكفاءة بينما أنت مستكشف أو تقاتل هو شعور حقيقي.
يميل القتال نفسه إلى منطقة ألعاب تقمص الأدوار الحركية، مع إمكانيات مجموعات وتأثيرات الحالة. يمكن لقدرات مختلفة إطلاق الأعداء، أو تجميدهم، أو إعداد فرص للمناورة. إنه ليس ثوريًا، لكن التنفيذ قوي مع تحكمات سريعة الاستجابة وردود فعل مرضية. يضيف تقدم الشخصية من خلال رفع المستوى وترقيات المعدات عمقًا دون إغراقك في جداول البيانات.
لا تهمل أنظمة الأتمتة في وقت مبكر. الوقت المستثمر في فهم سلاسل التوريد يوفر ساعات من الطحن اليدوي لاحقًا.
يستحق الاستكشاف ذكرًا خاصًا. العالم المفتوح ليس مفتوحًا حقًا بالمعنى الذي عليه Genshin Impact، إنه مغامرة أكثر تنظيمًا مع تقدم مقيد، لكن هذا القيد يعمل لصالح Endfield. أنت تحل الألغاز البيئية، وتنشئ خطوط الانزلاق، وتكشف عن مسارات مخفية باستخدام المعدات المنشورة. تحترم اللعبة ذكائك، وتطلب منك التفكير بدلاً من مجرد اتباع علامات الطريق. اكتشاف السجلات المتناثرة وتجميع ما حدث على Talos-II يوفر رضا عمل المحقق الحقيقي.
حيث تقصر هو في وتيرة الأحداث. الساعات الافتتاحية تقفل العديد من الأنظمة خلف بوابات القصة، وتتركك تشاهد المشاهد السينمائية وتمشي عبر الممرات عندما يجب أن تجرب الآليات. إذا كنت قد لعبت Satisfactory أو ألعاب أتمتة مماثلة، فستتعرف على الجاذبية على الفور. إذا لم تكن قد فعلت ذلك، فقد تفقدك هذه الوتيرة البطيئة قبل أن تتضح الأنظمة.
الأجواء الصناعية بشكل صحيح
يتجنب النهج البصري لـ Endfield عمدًا الجمالية النظيفة والمشرقة الشائعة في عناوين الجاشا. بدلاً من ذلك، يعتمد على نسيج أكثر خشونة وتدرج ألوان رمادي يعزز بيئة الحدود الصناعية. تمزج نماذج الشخصيات بين المعدات التكتيكية والشخصية - أقل "قوات خاصة" وأكثر "ناجين مجهزين جيدًا بأناقة". يمتد الاهتمام بالتفاصيل إلى ما وراء الشخصيات إلى البيئات: تتغير فيزياء الماء بناءً على العمق، وتتفاعل تأثيرات الطقس مع الأسطح، وحتى الرسوم المتحركة الصغيرة مثل شخصية تعبث بشعرها بعصبية تنقل الشخصية دون حوار.
يُعجب تصميم العالم نفسه بالتنوع. تتميز المناطق المختلفة بمناطق حيوية مميزة مع نباتات وتحديات بيئية مناسبة. هذه ليست منطقة حيوية واحدة تم نسخها ولصقها بإضاءة مختلفة، كل منطقة تبدو مصممة بعناية. الدقة الرسومية تنافس الإصدارات المميزة، وهو أمر منطقي نظرًا لاستعداد Hypergryph لمعاملة هذا على أنه أكثر من مجرد استغلال للجوال.
يدعم تصميم الصوت الأجواء الصناعية دون أن يطغى عليها. توفر المؤثرات الصوتية ردود فعل مرضية لأنظمة القتال والأتمتة. يختلف التمثيل الصوتي حسب خيار اللغة ولكنه يصل بشكل عام إلى الجودة الاحترافية. لن يهيمن الموسيقى التصويرية على قائمة تشغيل Spotify الخاصة بك، لكنها تخدم غرضها.
إعداد بطيء، مكافأة واعدة
لا تحتاج إلى لعب Arknights الأصلية لمتابعة قصة Endfield. تدور أحداث القصة بعد 152 عامًا من وصول Terrans إلى Talos-II، وهي قصة قائمة بذاتها بينما تكافئ اللاعبين العائدين بمفاهيم مألوفة مثل Originium و Reconverters. تحسن الكتاب بشكل كبير مقارنة بكثافة الأصل السيئة السمعة، ويتدفق الشرح بشكل طبيعي من خلال تفاعلات الشخصيات بدلاً من جدران النص الغامض.
الغموض الأساسي حول "توجيهك الصفري" وما تسبب في سباتك الذي دام عقدًا من الزمان يوفر زخمًا أماميًا لائقًا. يقدم أعضاء الطاقم الداعمون مثل Qianjiu النشيطة الشخصية والخفة دون الانحدار إلى مجرد كوميديا ساخرة. تظل بعض المفاهيم غامضة بشكل محبط، وتحتفظ بالكشف بطرق تبدو وكأنها تأخير بدلاً من بناء التوتر.
توقع بعض الغموض السردي المعتاد للألعاب الخدمية الحية التي تبني لمحتوى مستقبلي.
تنتقل فلسفة تصميم الشخصيات من Arknights الأصلية: جماليات تكتيكية متوازنة مع جاذبية فردية. هؤلاء ليسوا نماذج أنمي عامة في معدات عسكرية، كل مشغل يبدو مدروسًا، مع رسوم متحركة وتفاعلات تعزز الشخصية. يشجع نظام التقارب على قضاء الوقت مع الشخصيات بما يتجاوز فائدتها القتالية، ويدعم الكتاب هذه العلاقات دون أن تبدو وكأنها خدمة معجبين خالصة.
ومع ذلك، يظل الافتتاح البطيء حاجزًا مشروعًا. تهيمن المشاهد السينمائية على الساعات المبكرة عندما يجب أن تلعب، وسيتوقف بعض اللاعبين قبل أن تكشف اللعبة عن عمقها.
سؤال الجاشا
دعنا نتناول الفيل في الغرفة: نعم، هذه لعبة جاشا بكل ما تتضمنه من تحقيق الدخل. يعتمد اكتساب الشخصيات على سحوبات عشوائية باستخدام العملة المميزة. تتعامل Endfield مع هذا بلطف أكبر من العديد من أقرانها، فاللعبة لا تبدو مصممة لإحباطك ودفعك إلى الإنفاق، والمكافآت المبكرة السخية توفر خيارات تشكيلة قوية. ولكن إذا كانت آليات الجاشا تمثل مشكلة، فلن يتغير ذلك هنا.
النقطة المقابلة هي أن Endfield تبدو كلعبة أولاً ومركبة تحقيق دخل ثانياً. المحتوى الذي يزيد عن 50 ساعة المتاح عند الإطلاق، وعمق أنظمة الأتمتة، وجودة الاستكشاف، هذه ليست حشو جاشا نموذجي. استثمرت Hypergryph بوضوح في صنع شيء جوهري يستخدم آليات الجاشا بدلاً من بناء آليات جاشا مع الحد الأدنى من اللعبة المرفقة.

قتال تكتيكي في الوقت الفعلي
الخلاصة
كشف الاختبار على الكمبيوتر الشخصي عن أداء قوي بشكل عام مع تعثرات عرضية أثناء القتال المكثف أو عندما قامت أنظمة الأتمتة بمعالجة عمليات متعددة في وقت واحد. لا شيء يكسر اللعبة، ولكنه ملحوظ إذا كنت حساسًا لتتبع الإطارات. تتكيف اللعبة بشكل معقول عبر تكوينات الأجهزة، على الرغم من أنك ستحتاج إلى مواصفات جيدة لتقدير التفاصيل المرئية التي حزمتها Hypergryph.

شخصية في كل حركة
تعمل وظيفة تعدد المنصات بين الكمبيوتر الشخصي والجوال بسلاسة، مما يتيح لك الاهتمام بأنظمة الأتمتة على الهاتف أثناء حفظ الاستكشاف والقتال لجلسات الكمبيوتر الشخصي. يتم إطلاق إصدار PlayStation 5 بالتزامن مع تكافؤ الميزات.
Arknights: Endfield غريبة بثقة بأفضل طريقة. تلتزم بالجماليات الصناعية وأتمتة اللعب في نوع يهيمن عليه الخيال والتبسيط. هذا الالتزام يخلق احتكاكًا، ومنحنى التعلم حقيقي، والافتتاحية بطيئة، وتبدو بعض الأنظمة معقدة للغاية. لكنها تخلق أيضًا شيئًا لا يُنسى يحترم ذكاء اللاعب ويكافئ المشاركة.
إذا كنت من نوع اللاعبين الذين يستمتعون بـ Factorio أو Satisfactory أو ألعاب الأتمتة الأخرى، فإن أنظمة AIC في Endfield ستنقر على الفور. إذا كنت تقدر الألعاب التي تثق بك في اكتشاف الأشياء من خلال الاستكشاف بدلاً من الإمساك المستمر باليد، فإن عناصر المغامرة تقدم ذلك. إذا كنت تبحث عن إشباع فوري أو تكره آليات الجاشا من حيث المبدأ، فسوف تُحبطك.
بالنسبة للآخرين، تمثل Endfield واحدة من أكثر التجارب إثارة للاهتمام في مساحة الجاشا - لعبة على استعداد لتكون مختلفة حقًا حتى عندما يعني ذلك أن تكون فوضوية في بعض الأحيان. في نوع محدد بشكل متزايد من خلال اللعب بأمان، يستحق هذا الطموح التقدير.


