كيفية العثور على عش البومة الدب
تبدأ قصة جرو البومة الدب في الفصل الأول، داخل كهف يقع بين محمية الدرويد (Druid Grove) و قرية الممسوسة (Blighted Village). اتجه شمالًا من الجسر، بالقرب من المكان الذي تقابل فيه الكلب سكراتش (Scratch the dog)، وابحث عن نهر يؤدي إلى شلال. مدخل الكهف موجود هناك.

موقع مدخل كهف البومة الدب
ادخل وستشاهد مشهدًا سينمائيًا مع أم البومة الدب على الفور تقريبًا. إنها تحمي جروها، وخياراتك للتعامل مع هذا اللقاء هي:
- اختبار التعامل مع الحيوانات (Animal Handling check) لدراسة سلوكها (يكشف هذا عن الجرو)
- اختبار البقاء (Survival check) للتراجع ببطء
- اختبار الأداء (Performance check) لنفخ صدرك والزئير
- الهجوم مباشرة
اجتياز اختبار التعامل مع الحيوانات هو المسار الأكثر إفادة. يكشف عن الجرو ويمنحك خيارات تفاعل إضافية معه، على الرغم من أن أياً منها لا يؤدي إلى حل سلمي مع الأم. لا يوجد مسار حوار يسمح لك بالمغادرة دون استفزازها، لذا إما القتال أو الانسحاب.
تحذير
إذا كنت قد أرسلت سابقًا برينا وأندريك (Brynna and Andrick) إلى العش للانتقام لإدوين (Edowin)، فسيكونان ينتظران بالداخل وسيهاجمان البومة الدب عندما تتحدث إليهما. خلال تلك المعركة، ستستهدف قوات الغيلان الجرو مباشرة، لذا أنهِ المعركة بسرعة.يمكنك قتل الأم، أو تركها على قيد الحياة، أو الانسحاب تمامًا. جميع المسارات الثلاثة لا تزال تسمح لك بتجنيد الجرو لاحقًا. إذا قتلتها، تفاعل مع الجرو بعد ذلك ولكن لا تهاجمه. هناك أيضًا بيضة بومة دب (Owlbear Egg) في الجزء الخلفي من الكهف تستحق الحصول عليها بغض النظر عما إذا كنت تقاتل أم لا، حيث يمكن استخدامها لخداع الليدي إستر (Lady Esther) في مهمة جانبية لاحقة.
قتل الأم يسمح لك أيضًا بنهب رأس رمح مكسور (Head of a Broken Spear) من جسدها، والذي يتحد مع جذع رمح مكسور (Shaft of a Broken Spear) الموجود على جثة إدوين. تحقق من الهيكل العظمي القريب للحصول على درع احتضان الأب البلوطي (Oak Father's Embrace) أثناء تواجدك هناك.
إلى أين يذهب جرو البومة الدب بعد الكهف؟
سواء قاتلت الأم أم لا، ينتهي الأمر بالجرو في نفس المكان: معسكر الغيلان (Goblin Camp)، الواقع غرب محمية الدرويد وقرية الممسوسة. مصير الأم هو نفسه في كلتا الحالتين، وقد أخذ الغيلان الجرو أسيرًا.
ابحث عن الجرو بالقرب من مدخل المعسكر، محاطًا بالغيلان. تفاعل معه لمقابلة كرولا (Krolla)، الغول التي تدير رياضة تسميها مطاردة الدجاج (Chicken-Chasing). قبل أن تشرح القواعد بالكامل، ستطلب منك الانتظار حتى "ينتهي نصف العقل من البكاء" وهو فولو الشاعر (Volo the Bard)، الذي تم أسره ويؤدي على منصة قريبة. تحدث إلى فولو أولاً، ثم عد إلى كرولا.
خطر
قبل القيام بأي شيء آخر، تفاعل مع جرو البومة الدب ودعه يشم يديك. هذا التعرف على الرائحة هو ما يسمح له بتتبع طريقه إلى معسكرك لاحقًا. تخطى هذه الخطوة ولن يظهر الجرو بغض النظر عن كيفية حل وضع الغيلان.

الجرو محتجز في معسكر الغيلان
كيف تجعل جرو البومة الدب يأتي إلى معسكرك
بمجرد أن يحصل الجرو على رائحتك، لديك ثلاث طرق لتحريره:
الخيار 1: تخطي مطاردة الدجاج تمامًا
أخبر كرولا أنك لا تتذكر القواعد، ثم قل إن اللعبة قاسية ولن تلعب. أنهِ تلك المحادثة، ثم ابدأ محادثة جديدة مع كرولا وأخبرها أن الجرو سيأتي معك. ستعارض، لذا ستحتاج إلى أحد الخيارات التالية:
- الإقناع (Persuade) لها
- الترهيب (Intimidate) لها
- شراء الجرو مقابل 500 قطعة ذهبية
- استخدام قوى الإليثيد (Illithid powers) لإقناعها بأنك روح حقيقية (ستسلمه كهدية)
خيار الإليثيد هو الأسرع ولا يكلف شيئًا، ولكن إذا كنت تتجنب قوى الدودة في هذه الجولة، فإن أيًا من الاختبارات الأخرى تعمل بنفس القدر.
الخيار 2: لعب مطاردة الدجاج والفوز
ادفع 30 قطعة ذهبية للدخول أو راهن بـ 75 قطعة ذهبية إذا كنت واثقًا. تتضمن اللعبة مطاردة جرو البومة الدب عبر الأقماع. لضمان الفوز، تفاعل مع الجرو مسبقًا وقم إما باجتياز اختبار التعامل مع الحيوانات لتشجيعه عبر الأقماع، أو إقناعه بمهاجمة الغيلان. راقب الشحم على الأرض أثناء المطاردة.
بعد الفوز، ستدعي كرولا أن الغيلان فقط يمكنهم الفوز بمطاردة الدجاج. رهبها أو أقنعها بتسليم أرباحك، ثم استخدم نفس خيارات المحادثة كما في الخيار 1 للمطالبة بالجرو.
الخيار 3: قتل جميع الغيلان
إذا كنت تقوم بتطهير معسكر الغيلان كجزء من خط القصة الرئيسي على أي حال، فلا يلزم التفاوض. تعامل مع قادة الغيلان بالداخل أولاً، ثم تعامل مع الغيلان الخارجيين. طالما أن الجرو لديه رائحتك ولا يتبقى غيلان لاحتجازه، فسوف يجد طريقه إلى معسكرك بنفسه.
معلومات
لا تبدأ القتال خارج المعسكر قبل تطهير الداخل. يؤدي إثارة العداء في الخارج أولاً إلى جعل الداخل أكثر صعوبة بشكل كبير في إدارته. تعامل مع القادة بالداخل في مجموعات صغيرة، ثم نظف الخارج.
ماذا يحدث بعد انضمام الجرو إلى معسكرك؟
لن يظهر الجرو في المخيم على الفور. يظهر بعد بضعة استراحات طويلة بعد تحريره، وحتى بعد ذلك قد يغادر ويعود بضع مرات قبل أن يستقر بشكل دائم. لا تفسر غيابه على أنه فشل، طالما أنك أكملت الخطوات المذكورة أعلاه، فهو قادم.
بمجرد استقراره، يمكنك التفاعل معه في كل مرة ترتاح فيها في المخيم. مع تفعيل التحدث مع الحيوانات (Speak With Animals)، يمكنك إجراء محادثات كاملة معه. إذا كان لديك أيضًا الكلب سكراتش في المخيم، فإن تشغيل جلسة مداعبة مع كلا الحيوانين في وقت واحد يفتح الإنجاز لديك يدان لسبب ما (You Have Two Hands For A Reason).
معلومات
جرو البومة الدب متاح فقط خلال الفصل الأول. إذا فاتك لقاء الكهف أو تخطيت قسم معسكر الغيلان دون تحريره، فإنك تفقد نافذة التجنيد تمامًا.
مقارنة مسارات تجنيد جرو البومة الدب
بالنسبة لمعظم الجولات، فإن مسار قوى الإليثيد هو الأوضح إذا لم تكن تتجنب قدرات الدودة. بالنسبة للاعبين الذين لا يريدون أي علاقة بقوى الإليثيد، فإن اختبار الإقناع أو الترهيب بعد إنكار اللعبة يستغرق حوالي 30 ثانية ولا يكلف شيئًا.
لمزيد من أدلة الرفاق والمهام في Baldur's Gate 3، تصفح قسم الأدلة الكامل في GAMES.GG.

