Ball x Pit... ماذا يمكنني أن أقول؟ إنها مليئة بالكرات. والمزيد من الكرات. ثم المزيد من الكرات. أوه، وهل ذكرت الكرات؟ هذه اللعبة تأخذ لعبة تكسير الطوب، وتزيدها جنونًا بأسلوب roguelite، وترش عليها بعض الفوضى، وينتهي بها الأمر بطريقة ما لتكون أكثر إدمانًا مما يحق لها أن تكون. هل هو زواج في الجنة أم وصفة للوحات مفاتيح محطمة؟ دعنا نكتشف.
الفرضية بسيطة بما فيه الكفاية. كرة كونية عملاقة متوهجة تدمر مدينة Ballbylon العظيمة، وتترك وراءها حفرة ضخمة، والآن الأمر متروك لك لإعادة بنائها بينما ترسل أبطالًا صغارًا شجعانًا إلى الهاوية لمحاربة الوحوش بمزيد من الكرات. السرد سخيف، خفيف الظل، وموجود فقط لإعطاء الجنون خلفية. لا شيء جدي للغاية وبصراحة، هذا يعمل.

طريقة اللعب
الرسومات في Ball x Pit تبقي الأمور بسيطة عن قصد. صور بكسل نظيفة، ألوان جريئة، ومخططات واضحة تجعل من السهل قراءة ما يحدث بالضبط على الشاشة، حتى عندما تبلغ الفوضى ذروتها. إنها لا تحاول أن تكون مبهرجة أو سينمائية. بدلاً من ذلك، تعتمد على الوضوح بحيث تبدو كل ارتدادة، وكل انحراف، وكل انفجار سهلة المتابعة. البساطة تعمل جيدًا لهذا النوع، على الرغم من أنك قد تتمنى أحيانًا دقة بصرية أكبر قليلاً خلال لحظات "bullet hell" مع الزعماء. ومع ذلك، فإن المظهر العام ساحر، قابل للقراءة، ويتناسب تمامًا مع شعور الأركيد.

وقتك في الحفرة هو حيث تكمن الحركة الحقيقية. تخيل لعبة Breakout الكلاسيكية ولكن مع أعداء يتقدمون للأسفل، وشخصيتك تطلق كرات مسلحة، والشاشة بأكملها تتحول ببطء إلى عرض ضوئي بالليزر. هذا هو Ball x Pit باختصار. كل ارتدادة محسوبة، كل زاوية مهمة، واللحظة التي تكتشف فيها كيفية تحقيق خمس ارتدادات من تسديدة واحدة... حسنًا، تبدأ في الشعور بالقوة قليلاً.
ما يجعلها أكثر خطورة على وقت فراغك هو أن الغوصة الواحدة تستغرق حوالي 15 إلى 20 دقيقة. قصيرة بما يكفي لتناسب استراحة، ولكن طويلة بما يكفي لتشعر دائمًا أنك كدت أن تنجح. تلك النقطة المثالية التي تقول فيها لنفسك "جولة أخرى" وفجأة يصبح منتصف الليل. اللعبة تعرف بالضبط ما تفعله.
كلما مسحت الموجات، تجمع جواهر XP التي تتيح لك رفع المستوى أثناء الجولة. يمنحك رفع المستوى خيارًا من الكرات الجديدة أو التعزيزات السلبية وهذا هو المكان الذي تصبح فيه الأمور جنونية. كرات السم، كرات الليزر، الكرات المتفجرة، الكرات التي تفرخ كرات صغيرة... التركيبات سخيفة بأفضل طريقة. وعندما تبدأ في دمجها معًا في إصدارات متطورة مثل أشعة الليزر المقدسة التي تذيب الشاشة بأكملها، تصبح الفوضى مرضية للغاية.
الأعداء ليسوا مجرد طوب ثابت أيضًا. إنهم يطلقون النار عليك، ويصدونك، ويشكلون أنماطًا تجبرك على التفكير بدلاً من إطلاق النار بلا وعي. يحول الزعماء اللعبة بشكل خاص إلى "bullet hell" مصغرة حيث تتفادى من أجل حياتك بينما تحاول الرد بإطلاق النار. ممتعة، مكثفة، وأحيانًا فوضوية قليلاً، خاصة عندما تجعل رسومات البكسل التهرب أقل دقة مما تتطلبه اللعبة.

بين الجولات، تعود إلى مدينتك الصغيرة المنكوبة وتبدأ في إعادة بنائها. هذا يفتح أبطالًا جددًا، وترقيات جديدة، وتعزيزات دائمة لغوصاتك في الحفرة. يلعب كل شخصية بشكل مختلف بشكل ملحوظ مما يحافظ على التجديد. أحدهم يطلق النار عبر الأعداء، والآخر يطلق الكرات من الخلف، وفجأة يجب عليك إعادة التفكير في نهجك بالكامل.

مراجعة
مع تقدمك، ستفتح أيضًا خيار تشغيل بطلين معًا، وهذا هو المكان الذي تصبح فيه Ball x Pit استراتيجية بشكل مدهش. إقران الأبطال يجبرك على التفكير في التآزر. بعض الثنائيات تجعل بناءك ينفجر في فوضى عارمة، بينما يعلمك البعض الآخر بسرعة أن ليس كل تركيبة هي زواج في الجنة. يصبح التجريب مع الإقران لغزًا خاصًا به، والعثور على ثنائي متوافق أمر مُرضٍ للغاية.
تستخدم المدينة أيضًا نفس آلية ارتداد الكرات لتوليد الموارد، وهو ما لم أتوقع بصراحة أن أستمتع به. ومع ذلك، وجدت نفسي بطريقة ما أعيد ترتيب المباني لتحقيق كفاءة حصاد أفضل كرجل مسكون. محرج، ولكنه فعال.

سأقول إن التكرار في المراحل المتأخرة من اللعبة يبدأ في الظهور قليلاً. تحتاج إلى مسح المستويات عدة مرات بشخصيات مختلفة للتقدم، وتتباطأ وتيرة بناء المدينة بعد فتح الأساسيات. ومع ذلك، فإن تنوع تآزر الكرات والتدمير الجنوني على الشاشة يساعدان في الحفاظ على المتعة مستمرة.


