نظرة عامة
Citizen Conflict هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث تتميز برسومات رائعة وأجواء آسرة، مما يظهر إمكاناتها لتصبح متميزة في نوعها. ولكن، تتلاشى هذه نقاط القوة عندما يبدو أن معظم الجوانب مأخوذة من مشروع إبداعي آخر. تفشل محاولة اللعبة في إطلاق النار التنافسي بسبب قيود فرضتها على نفسها نتيجة الافتقار إلى الأصالة واللعب السلس بالأسلحة، والتي تتفوق عليها العديد من ألعاب المتصفح. خيارات التخصيص الشحيحة في اللعبة، وتسجيل الإصابات المشكوك فيه، والشخصيات غير المتوازنة، والأخطاء التي تفسد اللعبة، تجعل التجربة محبطة أكثر من كونها ممتعة.
طريقة اللعب
عند تشغيل اللعبة، تستقبلك شاشة تتيح لك اختيار فئة أبطالك، كل منهم مزود بمهارات فريدة، تتراوح بين الدروع والاختفاء وقنابل الصدمة ووظيفة الاندفاع للحركة المحسنة. يبدو تصميم القائمة مشابهًا بشكل ملحوظ لتصميم The Finals، حيث يتشاركان في نظام الألوان القرمزي والطباعة. قد يكون هذا مجرد صدفة، لذا دعنا ننتقل إلى رسومات اللعبة داخل الخريطة.
جماليات اللعبة جميلة بلا شك، حيث تقدم كل خريطة أجواء غامرة. بدءًا من خريطة Air Field، فإنها تشبه قاعدة عسكرية مكتملة بمبنى مركزي ونقطتي انتشار متميزتين. تتناثر في حظيرة الطائرات الوسطى مركبات وطائرات مختلفة، بينما تتناوب الأرض بين الرمال والخرسانة والحواف المعدنية. ومع ذلك، فإن جاذبية الخريطة تشوبها أخطاء تتضمن سلالم معطلة ومنصات قفز غير منتظمة.
تتميز خريطة Poseidon المضافة حديثًا، والتي تبدو مألوفة بشكل غريب لخريطة تم لعبها مسبقًا، بموقع صندوق زجاجي مركزي مخصص كنقطة انتشار D. عادة ما يتم تعيين هذه الخريطة في الليل، وهي ميزة لا تؤثر بشكل مفاجئ على الرؤية لمعظم اللاعبين. ومع ذلك، خلال لعبي، أظهرت هذه الخريطة أخطاء. كان هناك إحباط إضافي يتمثل في المنصات التي تطل على الصندوق الزجاجي المركزي، والتي لا يمكنك إطلاق النار من خلالها، مما يجبرك على الانتقال لإعادة التقاط العلم. تدريجيًا، بدا أن تصميم الخريطة ولوحة الألوان الليلية تعكس تصميم خريطة The Finals في سيول. بينما كانت هناك اختلافات طفيفة مثل حمام السباحة الداخلي الخالي من الحياة في Poseidon، كان التشابه غريبًا.

بالابتعاد عن الرسومات، لا تتطابق طريقة اللعب مع المعيار العالي الذي وضعته المرئيات، حيث تفتقر بشكل كبير إلى اللعب السلس بالأسلحة والتنقل. تبدو الحركة خرقاء إلى حد ما، وتتأثر الدقة في التحرك الجانبي بالحركات المبالغ فيها. بالإضافة إلى وظائف الاندفاع التي تتعطل بشكل متقطع ومجموعة لا حصر لها من مشكلات توازن الأسلحة - بعضها شديد لدرجة أنه أدى إلى حظر الأسلحة خلال البطولات - تترك طريقة اللعب الكثير مما هو مرغوب فيه. مشاكل مثل ضعف تأثير السلاح، وسوء تسجيل الإصابات، وقنابل الفلاش المستمرة من شخصية معينة تخلق تجربة من إطلاق المعدات المستمر والطلقات الضائعة.
معظم "السبام" (spam) نشأ من شخصية "Thunder" التي تستخدم الموجات الصدمية. نظرًا لعدم وجود حد لعدد اللاعبين الذين يمكنهم اختيار شخصية واحدة، ينتهي المطاف بمعظم الفرق باختيار Thunder، مما يؤدي إلى كمية هائلة من "سبام" قنابل الفلاش. يؤدي هذا عادةً إلى شاشات بيضاء مبهرة، تتبعها هزيمة حتمية. علاوة على ذلك، يساهم خلل يسمح للشخصيات باستخدام المعدات أثناء السقوط في وفيات غير مبررة.
بقية الشخصيات ضعيفة نسبيًا بالمقارنة. تقدم Tunkas اندفاعة للمناورة على الأعداء، لكنها غير فعالة عندما تكون أعمى. إخفاء Sakura لا يخدم جيدًا إلا من مسافة بعيدة، مما يثبت عدم كفايته في القتال القريب. يبدو درع Min Hae مفيدًا، لكن خلله الذي يسمح للأعداء بإطلاق النار فوقه يقلل من كفاءته. بالإضافة إلى أخطاء الأسلحة المتقطعة، كانت تجربة اللعب مرهقة وبعيدة عن المتعة، خاصة عندما تُعزى الخسائر إلى عنصر معطل داخل اللعبة.
لا تزال طريقة اللعب تعاني من إعدادات اللعبة المقيدة، والتي لا تسمح بإجراء تعديلات معينة. تفرض حساسية عالمية، والأهم من ذلك، لا توفر خيارًا لتعطيل ضبابية الحركة (motion blur) - وهو خيار أفضله شخصيًا في ألعاب إطلاق النار. ومع ذلك، هناك ميزة تعويضية: الوضع الأساسي الذي تم اختباره، والذي يذكرنا بـ Domination.

في هذا الوضع، تتنافس الفرق على خمس نقاط التقاط مختلفة للوصول إلى الحد الأقصى المحدد من النقاط وهو 1500. على عكس ألعاب السيطرة الأخرى التي واجهتها، تساهم عمليات القتل أيضًا في نقاط الفريق - وهي إضافة ممتعة للعبة. وجود خمس نقاط علم يجعل اللعبة تبدو أكثر فوضى مما لو كانت بثلاث نقاط، ولكن يمكن تخفيف ذلك عن طريق زيادة حجم الفريق بلاعب أو لاعبين إضافيين عبر كلتا الخريطتين. هذا التطور المبتكر في وضع اللعبة الكلاسيكي هو ميزة منعشة تضيف جانبًا فريدًا إلى طريقة اللعب. ومع ذلك، نظرًا لآليات اللعبة المعيبة، فإن هذه الحداثة تبدو عابرة.
مراجعة
في الختام، Citizen Conflict هي لعبة تهدف إلى أن تكون لعبة إطلاق نار متميزة، وتقدم نهجًا جديدًا لوضع لعب تم اختباره عبر الزمن. ومع ذلك، فإنها تقصر في مجالات حاسمة مثل تسجيل الإصابات وتوازن الأسلحة، ولا تقدم حاليًا أي ميزات تعويضية مهمة.
لحسن الحظ، كانت النسخة التي تم اختبارها هي نسخة ألفا، وليست النسخة النهائية، وقد تلقت اللعبة بالفعل العديد من التحديثات التي تهدف إلى تحسين تجربة اللعب. إذا تمكن المطورون من معالجة مشكلات طريقة اللعب بشكل صحيح، فإن Citizen Conflict لديها القدرة على أن تكون لعبة استثنائية. ولكن كما هي عليه الآن، مع كل الأخطاء وآليات اللعب دون المستوى مقارنة بألعاب المتصفح، فشلت في إثارة اهتمامي خلال الفترات التي لعبتها فيها.


