الفصل الأول من Crimson Desert يُدخل Kliff إلى مدينة Hernand الصاخبة وهو لا يملك سوى الأسئلة وحاجة ملحة للإجابات. ما يبدأ كسلسلة من أعمال اللطف الصغيرة سرعان ما يتصاعد إلى رحلة عبر Abyss الغامض، حيث تنحني قواعد الواقع وتستيقظ قوى قديمة. يقدم هذا الفصل العديد من الآليات التي تستمر طوال اللعبة، لذا فإن فهم كل لحظة هنا يعود بالنفع لاحقًا.
ماذا يحدث في مهمة "Trials of Kindness"؟
الكتلة الرئيسية الأولى للمهام في الفصل الأول، Trials of Kindness، ترسل Kliff عبر Hernand لمساعدة مواطنيها. هذه المهام ليست مجرد حشو اختياري - إنها اختبار منظم يفتح الطريق إلى Abyss. هناك خمس مهام مجمعة داخل هذه المهمة، كل منها يكافئك بعناصر وتقدم في القصة.
معلومة
قبل مغادرة منطقة البداية، خذ لحظة لاستكشاف Hernand بحرية. المدينة مليئة بنقاط الاهتمام، ولكن تجنب المغامرة خارج حدود المدينة حتى يكتمل الفصل الأول بالكامل.
حيث تتجمع الشائعات: لعبة مصغرة لمصارعة الذراع
توجه جنوبًا من موقع بدايتك نحو Hernand Tavern، والتي يمكن التعرف عليها من خلال اللافتة فوق مدخلها. في الداخل، يدعوك رجل جالس على طاولة إلى مباراة مصارعة ذراع. هذه هي أول لعبة مصغرة حقيقية لك في Crimson Desert، والفوز بها يتقدم بالمهمة. الآلية بسيطة: اتبع الإرشادات التي تظهر على الشاشة وقم بتوقيت مدخلاتك بشكل صحيح.
كيف تساعد المتسول العجوز؟
اخرج من الحانة بعد المباراة وانظر إلى اليسار. يتعرض متسول عجوز للمضايقة من قبل مجموعة من الأولاد. انتظر حتى يتفرقوا، ثم اقترب وأعط المتسول بعض العملات المعدنية. في المقابل، يسلمك Shabby Wooden Key مع لغز غامض يلمح إلى غرضه.
الأهم من ذلك، كان المتسول جالسًا مباشرة فوق مدخل مجاري. هذا المفتاح يفتح الباب السري تحته مباشرة.
التحقيق في المجاري ومساعدة القرويين المنكوبين
انزل إلى المجاري باستخدام المفتاح. في الطرف البعيد، ستجد امرأة مقيدة اليدين. اقترب وحررها - تعطيك رسالة كشكر. هذا اللقاء أكثر أهمية مما يبدو، حيث أن نفس المرأة تظهر لاحقًا في Abyss.
بعد ذلك، ابحث عن طفل يرتدي اللون الأخضر شمال المدينة. قطته تسلقت سطح منزل وترفض النزول. تسلق، اجمع القطة، وأعدها إلى الصبي. بعد أن يغادر، يسقط strange green pendant على الأرض. التقطه، لا تتخطى هذا.
أخيرًا، توجه جنوب شرق إلى منزل يتصاعد منه الدخان من المدخنة. سقط الزوج من السطح أثناء محاولته تنظيفه، وزوجته ليست معجبة. يتدخل Kliff: قم بتجهيز عنصر broom الذي تتلقاه، وتسلق إلى السطح، وتفاعل مع المدخنة لتنظيفها. يكافئك الزوجان بـ Hernadian Attire عند الانتهاء.
خطر
احتفظ بـ Hernadian Attire في مخزونك. يجب عليك ارتداؤه لتجاوز الحراس في قلعة Hernand لاحقًا في هذا الفصل نفسه. بيعه أو التخلص منه سيمنع تقدمك.
كيف تدخل قلعة Hernand؟
بمجرد الانتهاء من جميع مهام Trials of Kindness الخمس، افتح مخزونك وافحص Shabby Wooden Key. فحصها يؤدي إلى تحول - المفتاح يتم ترقيته إلى نسخة مزخرفة تفتح بشكل خاص alchemist's chamber داخل قلعة Hernand.
تقع القلعة شمال المدينة. قم بتجهيز Hernadian Attire قبل الاقتراب من البوابة، وإلا فإن الحراس سيرفضونك. في الداخل، اتخذ الدرج إلى يمين المدخل، ثم انعطف يمينًا مرة أخرى. غرفة الكيميائي هي الباب الأول على اليسار.
داخل الغرفة، تفاعل مع صندوق كنز. هذا ينشط بوابة على الحائط. ادخل من خلالها.
ما هو Abyss وكيف يعمل؟
تلقي البوابة Kliff في Abyss، وهو موقع سريالي معلق في السماء فوق العالم. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه آليات الألغاز البيئية في Crimson Desert باللعب.
قبل التحرك نحو المبنى أمامك، اصعد على المنصة المتوهجة أمامك مباشرة. هذه هي أول Abyss Nexus لك، والتي تعمل كنقطة ربط للسفر السريع. تفعيل هذه النقاط دائمًا ما يستحق القيام به فورًا.
معلومة
نقاط Abyss Nexus تعمل كعقد سفر سريع ونقاط تفتيش. تفعيل كل نقطة تواجهها مبكرًا يمنع جلسات العودة الطويلة لاحقًا في اللعبة.
ستحط طائر أبيض على يد Kliff بالقرب من مدخل المبنى وتمنحه قدرة جديدة: Axiom Force. هذه القوة تسمح لك بالتقاط الأشياء في البيئة وتحريكها جسديًا، وهي أساس كل لغز تقريبًا في Abyss.
كيف تحل لغز تدوير الأقراص؟
مدخل المبنى في Abyss مختوم بلغز دائرة كهربائية. باستخدام Axiom Force، قم بتدوير الأقراص على البوابة لمحاذاة خطوط الطاقة المرئية بحيث تتصل في دائرة مستمرة. إذا كنت تواجه صعوبة في رؤية الخطوط، قم بتنشيط lantern الخاص بك أو استخدم Blinding Flash لإضاءتها. إكمال المحاذاة يفتح البوابة.
لغز Skybridge و Force Palm
داخل المبنى، يلتقي Kliff بالمتسول مرة أخرى - الذي تم الكشف عنه الآن كشخصية غامضة قامت بتنظيم تسلسل Trials of Kindness بأكمله كاختبار. يشرح أن Kliff يجب أن يستعيد التوازن للعالم ويرسله إلى Skybridge.
لاستعادة Skybridge، حدد موقع اللوحة خلف البوابة واستخدم Axiom Force لتدويرها حتى تتحول إلى اللون الأزرق. هذا يرفع مسار الجسر. اعبره ببعض المنصات الأساسية حتى تصل إلى Abyss Nexus البعيد.
عند هذا Nexus، يحتوي الركيزة اليسرى بالفعل على مكعب أزرق. استخدم Axiom Force لاستعادة المكعب الثاني من الأسفل وضعه على الركيزة اليمنى. مع تفعيل كلتا الركيزتين، يصبح power cell متاحًا. امسكه وضعه في حامل الحائط.
يظهر شبح ويعرض قدرة Force Palm. استخدم Force Palm لضرب الخلية في مكانها. هذا ينشط الآلية المستديرة في الطابق العلوي. تسلق إلى مركز الآلية واستخدم Force Palm مرة أخرى لتشغيل Nexus بالكامل.

حل لغز مكعب Abyss Nexus
ما هي المكافآت التي تحصل عليها في الفصل الأول؟
يقسم الفصل الأول مكافآته عبر كتلتين من المهام. إليك ملخص لما تكسبه:
معلومة
Faded Abyss Artifact الذي تم الحصول عليه في مهمة Traces هو عنصر تقدم رئيسي. احتفظ به وتحقق من نظام Abyss Gear بمجرد توفره في قائمتك.كيف ينتهي الفصل الأول؟
بعد تفعيل Nexus، يظهر عنصر في الطابق العلوي. اجمع Abyss Artifact، والذي يؤدي إلى مشهد سينمائي. تتحول الطائر الأبيض إلى نفس المرأة التي حررها Kliff من المجاري - مما يؤكد أنها كانت تختبره طوال الوقت. تمنح Kliff gliding wings وتخبره بالعودة إلى Hernand.
طريقتها في إعادته ببساطة هي أن تطلب منه القفز من الحافة. ثق بالأجنحة، استخدم إرشادات البرنامج التعليمي داخل اللعبة لتعتاد على الانزلاق، واهبط بالقرب من المدينة لإكمال الفصل والانتقال إلى Chapter 2: Golden Greed.
الفصل الأول هو أحد أكثر الأقسام كثافة في البرامج التعليمية في Crimson Desert، ولكنه يكافئ الصبر. كل آلية مقدمة هنا، من تفعيل Abyss Nexus إلى ألغاز Axiom Force، تظهر مرة أخرى في جميع أنحاء بقية اللعبة بأشكال متزايدة التعقيد. إذا كنت تريد المزيد من الأدلة التي تغطي الفصول القادمة، تصفح أحدث محتوى Crimson Desert على GAMES.GG للبقاء في المقدمة.

