هنا الأمر بخصوص Crisol: Theater of Idols، لا ينبغي أن يكون جيدًا لهذه الدرجة. عنوان أول من استوديو إسباني صغير، مستوحى بوضوح من Resident Evil 4، يبدو أنه قد يصبح مملاً بسرعة. ومع ذلك، بطريقة ما، نجح Vermila Studios في تقديم أحد أكثر ألعاب الرعب التصويب إثارة للإعجاب في الذاكرة الحديثة، وبجزء بسيط من السعر الذي تتوقعه.
الفكرة بسيطة لكنها رائعة: ذخيرتك هي صحتك. كل رصاصة تطلقها تتجسد من دمك. هذا ليس مجازًا أو تفصيلاً شكليًا، بل هو التوتر الأساسي الذي يحدد كل مواجهة.
إدارة الحياة والموت
تلعب دور Gabriel، جندي إله الشمس، عالق في Tormentosa، أرض غارقة في المطر يحكمها إله البحر. بعد أن أثبتت أسلحتك التقليدية عدم جدواها ضد الدمى الآلية، تُمنح سحر الدم الذي يحول أسلحتك النارية إلى شيء يمكنه إيذاء هؤلاء الأعداء الغرباء بالفعل. العقبة؟ كل طلقة تكلف صحة.
هذا يخلق حسابات المخاطرة والمكافأة التي لا تمل منها أبدًا. هل تحتفظ بصحتك وتترك الأعداء يقتربون بشكل خطير؟ هل تنفق دمًا ثمينًا لتطهير غرفة بسرعة؟ عندما تجد عناصر صحة، هل تعالج نفسك أم تحتفظ بها كاحتياطي ذخيرة؟ إنها إدارة موارد بقاء الرعب في أقصى درجاتها المنطقية، وتعمل بشكل جميل.
أسلوب اللعب نفسه يبدو صلبًا، ثقيلًا ومؤثرًا بطرق غالبًا ما تفوتها الألعاب ذات الميزانية المحدودة. يتفاعل الأعداء بشكل مقنع مع الطلقات، وحلقة التغذية الراجعة لإنفاق الصحة لإلحاق الضرر تخلق اتصالًا جسديًا بالقتال تفتقر إليه معظم ألعاب التصويب. تشعر بكل رصاصة لأنك دفعت ثمنها بقوة حياتك.
لا تخزن عناصر الصحة متوقعًا أن تحتاجها لاحقًا. في Crisol، الصحة هي الذخيرة. استخدمها بشكل استراتيجي بدلاً من حفظها لحالات الطوارئ التي قد لا تحدث أبدًا.
مع ذلك، فإن وتيرة اللعبة لن تناسب الجميع. هذه ليست لعبة تصويب سريعة. إنها منهجية، بطيئة أحيانًا، مع إعطاء الأولوية للاستكشاف والجو على الحركة المستمرة. إذا كنت تتوقع قتالًا لا يتوقف، فستصاب بخيبة أمل. ولكن إذا كنت قد لعبت واستمتعت باللحظات الهادئة في Resident Evil أو الوتيرة المتعمدة لألعاب رعب البقاء الكلاسيكية، فسوف تتعرف على ما يسعى Vermila لتحقيقه هنا.
أعداء المطاردة الذين لا يمكن قتلهم، أولئك الذين يلاحقونك عبر أقسام معينة، يبدون متعارضين قليلاً مع بقية التصميم. عندما تكافئ اللعبة التصويب الدقيق والتفكير التكتيكي، فإن مطاردتك من قبل شيء لا يمكنك محاربته يخلق احتكاكًا بدلاً من التوتر. إنه العنصر الوحيد الذي يبدو مستوردًا من ألعاب أخرى دون مراعاة كاملة لكيفية ملاءمته.
القوطية الإسبانية بشكل صحيح
بصريًا، تتقن Crisol جماليات الفولكلور الإسباني. تبدو Tormentosa مكانًا حقيقيًا له تاريخ وثقافة، وليس مجرد خلفية رعب عامة. الشوارع المبللة بالمطر، الأيقونات الدينية، التفاصيل المعمارية، كل ذلك يتحد لخلق إحساس بالمكان تفشل معظم الألعاب ذات الميزانية الأكبر بعشر مرات في تحقيقه.

Tormentosa تبدو إسبانية أصيلة
تصميم الأعداء يستحق ذكرًا خاصًا. هذه الدمى الآلية مزعجة حقًا، ليس من خلال قفزات مفاجئة رخيصة، بل من خلال حركتها ووجودها الغريب. المتغيرات ذات الرأس الثور على وجه الخصوص هي وقود للكوابيس.
لكن النجم الحقيقي هو تصميم الصوت. ارتدِ سماعات الرأس لهذا. يتم نقل الصراع الداخلي لـ Gabriel من خلال أصوات متنافسة من الشك والإقناع التي تتنقل بين الأذنين. يخلق الصوت البيئي شعورًا دائمًا بعدم الارتياح دون الاعتماد على نغمات واضحة. صوت أسلحتك المشبعة بالدم له جودة رطبة وعضوية تعزز تكلفة كل طلقة. إنه عمل بارع يرتقي بكل لحظة.
آلهة ودم
الإطار السردي، إله الشمس ضد إله البحر، مع وجودك بينهما، كان يمكن أن يكون أسطورة عامة. بدلاً من ذلك، بنى Vermila شيئًا يبدو محددًا ومدروسًا. Gabriel ليس مجرد بطل صامت؛ إنه جندي متدين يكافح مع الآثار الأخلاقية لمهمته والقوة المروعة التي مُنحها.
بناء العالم ينافس نهج FromSoftware، السرد البيئي، أوصاف العناصر، والتفاصيل الدقيقة التي تكافئ الانتباه. تقوم بتجميع ما حدث لـ Tormentosa من خلال الاستكشاف بدلاً من تفريغ المعلومات. للسياق، هذا هو نوع التصميم السردي الذي يحترم ذكاءك ولا يشعر بالحاجة إلى شرح كل شيء.
حيث يقع في قصوره هو في أصالة الهيكل. إذا كنت قد لعبت Resident Evil 4، فسوف تتعرف على الإيقاع هنا: قسم القرية، قسم القلعة، قسم الجزيرة. التوازيات واضحة جدًا لدرجة لا يمكن تجاهلها، وبينما ينفذ Crisol هيكله المستعار بشكل جيد، فإنه نادرًا ما يفاجئك بمكان ذهابه.
الوتيرة الأبطأ واللعب المنهجي يعني أن هذا ليس للجميع. إذا كنت بحاجة إلى حركة مستمرة ولا تستمتع بألغاز إدارة الموارد، فابحث في مكان آخر.
دم جيد الإنفاق
الخلاصة بشأن القيمة: تكلف هذه اللعبة أقل من معظم عناوين AAA وتقدم تجربة تبدو أكثر تميزًا بكثير من سعرها. نعم، إنه عنوان أول به حواف خشنة. نعم، يستعير بشكل كبير من الامتيازات الراسخة. ولكنه يجلب أيضًا ابتكارًا حقيقيًا بنظام ذخيرة الدم الخاص به ويخلق جوًا يبقى لفترة طويلة بعد الانتهاء منه.
Crisol: Theater of Idols هي تلك اللعبة ذات الميزانية المحدودة النادرة التي لا تبدو وكأنها حل وسط. إنها مركزة، واثقة في هويتها، ومستعدة لبناء تصميمها بالكامل حول فكرة ميكانيكية قوية واحدة. يخلق نظام الدم كالذخيرة توترًا لحظة بلحظة لا تحققه معظم ألعاب الرعب إلا من خلال التسلسلات المكتوبة.
إعداد الفولكلور الإسباني هو نسمة هواء منعشة في نوع يهيمن عليه نفس المواقع والأساطير المنهكة. تبدو Tormentosa مأهولة وحقيقية، مع بناء عالم ينافس الألعاب من استوديوهات أكبر بكثير.
إذا كنت تقدر الجو، وإدارة الموارد الذكية، والميكانيكيات الفريدة على الحركة المستمرة، فإن Crisol ضرورية. فقط اعلم أنها ذات وتيرة متعمدة ومستوحاة بشدة من هيكل RE4.
هذا ليس للجميع، ولكن هذا في الواقع قوة. يعرف Vermila Studios بالضبط نوع اللعبة التي أرادوا صنعها ونفذوا هذه الرؤية دون حلول وسط. إذا كنت من نوع اللاعبين الذين يقدرون الرعب المنهجي، الذين يستمتعون بإدارة الموارد المحدودة، الذين يقدرون بناء العالم والجو على العرض، فهذا بالتأكيد لك.
السؤال الحقيقي هو ما إذا كان يمكنك تجاوز التأثير الواضح لـ Resident Evil 4 وتقدير ما يفعله Crisol بشكل مختلف. نظام سحر الدم وحده يميزه، مما يخلق لغز إدارة موارد يجبرك على التفكير في القتال بطرق لا يفعلها أي مطلق آخر. جنبًا إلى جنب مع تصميم الصوت الاستثنائي، والإعداد الفريد، وتصميم الأعداء المزعج حقًا، لديك شيء مميز هنا.
بالنسبة للاعبين الذين ابتعدوا عن العرض التجريبي بسبب أعداء المطاردة: امنح اللعبة الكاملة فرصة. تلك الأقسام قصيرة، وبقية التجربة أكثر مكافأة بكثير مما يوحي به الانطباع الأول. هذه إحدى الحالات التي يقلل فيها العرض التجريبي فعليًا من شأن ما تقدمه الحزمة الكاملة.


