Dispatch لا يتعامل مع الإنجازات كفكرة لاحقة. بل هي في صميم القصة، ونظام الإرسال، ومسارات الرومانسية، والخيارات المتفرعة. بدلاً من أن تكون لعبة قائمة تحقق "أنهِ الحلقة"، تكافئ Dispatch طريقة تفكيرك، ومن تدعمه، وحتى مدى سرعة أو بطء إكمال بعض عمليات الاختراق.
نظرًا لأن الخيارات تتجاوز تقدمك، ستحتاج إلى عدة إعادة تشغيل مستهدفة للحلقات لإنهاء كل شيء.
يشرح هذا الدليل كل إنجاز، والشروط المطلوبة، وأسرع/أنظف طريق للحصول على البلاتينيوم دون إضاعة المحاولات.
خريطة جوائز Dispatch
صعوبة الجائزة المقدرة: 3/10
الوقت المقدر للحصول على البلاتينيوم: 10-15 ساعة
إنجازات غير متصلة بالإنترنت: 36
إنجازات متصلة بالإنترنت: 0
إنجازات قابلة للفقد: العديد (بسبب الخيارات الحصرية المتبادلة وحفظ اللعبة المتجاوز)
إنجازات معطلة:0
هل تؤثر الصعوبة على الإنجازات؟: لا توجد إعدادات صعوبة؛ الإنجازات غير متأثرة
الحد الأدنى من مرات اللعب: 3-5 حسب كفاءة التنظيف
إعادة تشغيل مجانية / اختيار الفصل: نعم. يمكن إعادة تشغيل الحلقات الفردية
هل تؤدي إعادة التشغيل إلى تجاوز الحفظ؟: نعم. بدء إعادة تشغيل حلقة يستبدل تقدمك الحالي.
فتحات حفظ متعددة؟: لا. يتم استخدام ملف حفظ واحد فقط، ولكن يتوفر اختيار الحلقة.
تاريخ الإصدار: 2025
الحلقة 1: Pivot
الحلقة 1 تقدم نظام الإرسال، والشخصيات الرئيسية، ومنطق النجاح/الفشل الأساسي وراء مهام الأبطال. لا يوجد شيء في هذه الحلقة يمكن تفويته، وهي المكان الأكثر أمانًا لتجربة الأحداث، والاختراق، وتوليفات الفرق.
الحلقة 2: Onboard
الحلقة 2 تزيد من آليات اللعب مع ألعاب الاختراق المصغرة الكاملة، والإرسال القائم على الاحتمالات، وأول فرصك لتفعيل قدرات الأبطال. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة بتتبع الأداء، والحظ، وخيارات اللاعب. العديد من الجوائز الميكانيكية هي الأسهل هنا.
الحلقة 3: Turnover
الحلقة 3 هي نقطة التفرع الرئيسية الأولى. يجب عليك إزالة إما Coupe أو Sonar، مما يحجب بعض الجوائز في تلك الجولة. تحتوي هذه الحلقة أيضًا على جوائز التآزر، والحظ، والجوائز القائمة على الإحصائيات، مما يجعلها فصلًا مليئًا بالإنجازات.
الحلقة 4: Restructure
الحلقة 4 تقدم خيارات تجنيد جديدة وتدفع العواقب السردية إلى الأمام. ستختار بين بطلين، يمنح كل منهما جائزته الحصرية. لا توجد جوائز قائمة على الأداء هنا، لكن الاختيار مرتبط بشكل دائم بمسارك.
الحلقة 5: Team Building
الحلقة 5 تركز بشكل كبير على تقدم الفريق ونمو المرسل. هذا هو المكان الذي تفتح فيه معظم الإنجازات القائمة على الإحصائيات بشكل طبيعي. إنها أفضل حلقة لرفع الرتبة، ومستويات الترقية، وتثبيت بطلك الرئيسي للتحديات طويلة الأجل.
الحلقة 6: Moving Parts
الحلقة 6 تتميز بقطاع تسلل رئيسي بآليات فريدة، وهذا هو المكان الذي تبلغ فيه تحديات الاختراق والتوقيت ذروتها. تظهر هنا إحدى أصعب الجوائز التقنية، والتي تتطلب رميات بطارية سريعة ودقيقة.
الحلقة 7: Retrospective
الحلقة 7 تعيد النظر في اختياراتك السابقة وتقدم جائزة أخرى قائمة على المجتمع. هذا هو المكان الذي تصبح فيه جائزة "Modded" متاحة أيضًا، مع التركيز على مكافآت التحول الإيجابي وتجنب السلبيات.
الحلقة 8: Synergy
الحلقة 8 هي ذروة قصة Dispatch. تصبح الخريطة فوضوية، وينخفض الاستقرار باستمرار، ويجب على الأبطال التعامل مع تهديدات متعددة. تحتوي هذه الحلقة على جميع نتائج الرومانسية، وجميع القرارات الأخلاقية النهائية، وبعض أصعب جوائز التحدي في اللعبة.
تذكر أن Dispatch يكافئ كلاً من التفكير الاستراتيجي والاستثمار العاطفي في شخصياته. يشجع نظام الإنجاز على اللعب المتعدد لاستكشاف مسارات سردية مختلفة، مما يجعل كل جولة إكمال ذات معنى بدلاً من أن تكون متكررة. سواء كنت تسعى للحصول على تقييم المرسل المثالي أو تستكشف كل خيار رومانسي، يمثل كل إنجاز جانبًا مختلفًا من تجربة إدارة الأبطال الخارقين الغنية هذه.

