The Crypt is the fourth and final room inside Dracula's Castle in Escape Simulator 2, and it earns its hard difficulty rating. You start hanging upside down, and the exit only opens after you collect 6 skulls through 14 distinct puzzles spread across two connected areas. The whole run takes roughly 20 to 30 minutes if you know what you're doing. This guide breaks down every solution in order, so you can move through the room without losing momentum.

Clock puzzle starting position
كيفية حل لغز السقوط الذي يحرر؟
تبدأ في غرفة القبو معلقًا من السقف، رأسًا على عقب، تحدق في ساعة غريبة. تحتوي الساعة على عقربين يمكنك تدويرهما، وثلاثة أدلة رموز مرقمة مرسومة على الجدران والأرضية المحيطة. يظهر كل دليل شكلاً خارجيًا كبيرًا (هدف العقرب الكبير) وشكلاً أصغر بداخله (هدف العقرب الصغير).
إليك ما يخبرك به كل دليل مرقم:
- 1: العقرب الكبير يشير إلى المثلث، والعقرب الصغير يشير إلى الدائرة
- 2: العقرب الكبير يشير إلى نصف الدائرة، والعقرب الصغير يشير إلى X
- 3: العقرب الكبير يشير إلى الصليب، والعقرب الصغير يشير إلى الدمعة
اضبط العقربين لمطابقة كل زوج من الرموز بالتسلسل وستسقط على الأرض، حرًا للاستكشاف.
معلومة
انظر للأعلى، ولليمين، وللأسفل أثناء تعليقك لتحديد مواقع أدلة الرموز الثلاثة قبل لمس الساعة. هذا يوفر عليك التدوير ذهابًا وإيابًا.
كيفية حل لغز الأذرع الأبدية؟
على الأرض توجد صندوق مكتوب عليه ETERNUS مع ثلاثة منزلقات تعرض سيفًا وخوذة ودرعًا. مهمتك هي العثور على النسخ المادية لكل عنصر في الغرفة والتحقق من الحرف الذي يظهر مقلوبًا على كل منها.
- السيف: على التمثال الذي يحمل فانوسًا على الجدار الأيسر. الحرف المقلوب هو R.
- الخوذة: على الدرج بالقرب من التابوت المعلق. الحرف المقلوب هو T.
- الدرع: معلق على الحائط بالقرب من أيادي الحكم. الحرف المقلوب هو N.
اضبط المنزلقات على R، T، N وسيفتح الصندوق ليمنحك كرة ذهبية.
كيفية حل لغز أيادي الحكم؟
ثلاثة أيادي حجرية تبرز من جدار. ضع الكرة الذهبية من صندوق Eternus في اليد التي تشير إليها. تشير اليدان الأخريان الآن في اتجاهات مختلفة حول الغرفة، لتوجيهك إلى الكرتين الذهبيتين المتبقيتين.
- كرة واحدة تجلس في تجويف أسفل لوحة على يسار البوابة.
- الثانية مخبأة داخل مزهرية بالقرب من البوابة. اسقط المزهرية لتكسيرها وجمع الكرة.
ضع الكرات الثلاث في الأيدي الثلاثة ويسقط مفتاح.
كيفية حل لغز حدود الأراضي؟
التقط الصندوق القديم الموجود أسفل التابوت المعلق. بداخله، لوحة مثلثة على الجانب الأيمن من الصندوق تتحكم في الجزء الذي يظهر من خريطة مشوشة في العدسة الدائرية على اليسار. تحتاج إلى إكمال صورة الخريطة الكاملة.
للعدسة وضعان (انقر عليها للتبديل بينهما):
- وضع العدسة السفلي: محاذاة مع الزاوية اليمنى العليا للخريطة
- وضع العدسة العلوي: محاذاة مع الزاوية اليسرى السفلية للخريطة
بمجرد أن يكمل كلا القسمين الخريطة، يظهر مفتاح ثانٍ داخل الصندوق.
كيفية حل لغز الشهرة المسورة؟
خذ كلا المفتاحين إلى القفص المقفل في التجويف على يمين التابوت المعلق. استخدم مفتاحًا واحدًا على كل قفل لفتح القفص. بالداخل ستجد مفتاحًا آخر وجوهرة.
كيفية حل لغز عين الوحي؟
ضع الجوهرة في الفتحة الموجودة على المنبر المركزي. تنقلب اللوحة وتكشف عن العين الغامضة. خذها.
الآن استخدم المفتاح من القفص على اللوحة المرفقة بالتركيب الخرساني الأيسر الذي يؤمن إحدى السلاسل على التابوت المعلق. بالداخل توجد لفافة ولغز انزلاق للبلاط. ارفع العين الغامضة نحو اللوحات المتوهجة حول الغرفة لفك رموز لغة الرموز (الرموز الصفراء هي أرقام، والحمراء هي أسماء، والخضراء تظهر الاتجاه)، ثم اقرأ اللفافة لفهم ترتيب البلاط المطلوب.
حل اللغز الأول يقرأ:
- رجل بجوار سيف
- درع بجوار رجل
- رجل أسفل خوذة
- شجرة أسفل شمس
رتب البلاط لتلبية جميع الشروط الأربعة. يظهر مفتاح جديد عندما تنكسر السلسلة.
خطر
ثبت اللفافة على شاشتك قبل تحريك البلاط. من السهل نسيان الشروط في منتصف اللغز والعين تعمل فقط أثناء حملك لها.
كيفية حل لغز ظل الوحي؟
استخدم المفتاح الجديد على التركيب الخرساني الثاني على الجانب الأيمن من التابوت المعلق. يظهر لغز بلاط آخر مع لفافة جديدة لفك رموزها باستخدام نفس طريقة العين الغامضة.
حل اللغز الثاني يقرأ:
- تفاحة تحت شجرة
- مفتاح بين تفاحتين
- قمر بين خمس نجوم
- مصاص دماء فوق رجل
حل هذا يسقط التابوت المعلق على الأرض ويمنحك مفتاحًا للبوابة المؤدية إلى الغرفة الثانية.
نظرة عامة على الألغاز: الغرفة الأولى مقابل الغرفة الثانية
كيفية حل لغز الرابط المشع؟
عند دخول الغرفة الثانية، استدر إلى اليسار فورًا. امسك الوتد من الحقيبة الجلدية على الأرض والتقط الملاحظة من البرميل القريب. على الطاولة توجد تمثال صغير ل فارس يمكنك تحريكه عبر السطح. تحريكه يخلق شعاعًا من الضوء.
هدفك هو وضع الفارس بحيث يسافر شعاع الضوء من الجوهرة الحمراء فوق الطاولة، عبر فتحة الجدار، ويتصل بالقاعدة المتوهجة لتمثال سيف Eternus في الغرفة الأولى. يبدأ المسار في الجزء العلوي الأيمن ويمتد إلى الجزء السفلي الأيسر.
بمجرد الاتصال، اسحب الرافعة عند قاعدة التمثال في الغرفة الأولى. ستجمع جمجمة ووتدًا ثانيًا.

حل مسار ضوء الرابط المشع
كيفية حل لغز ممر الفرسان؟
على الجانب الأيمن من الممر بين الغرفتين توجد صورة مشوشة ل فارس مقسمة إلى ثلاثة أقسام دوارة. أقراص التحكم الثلاثة موجودة على جانب الغرفة الثانية من الجدار.
كل قرص يدور قسمًا مختلفًا من الصورة، لكن قسمي الجسم والقدمين لهما حلقات داخلية وخارجية يمكن تدويرهما بشكل مستقل. استخدم القفل المنزلق على اللوحة الأمامية لتجميد حلقة واحدة أثناء تدوير الأخرى.
اعمل عبر الأقسام بهذا الترتيب:
- الرأس: قم بتدوير القرص العلوي إلى الزاوية القطرية اليسرى
- الجسم: قم بتدوير القرص الأوسط إلى اليسار ثم للأسفل لمحاذاة الصورة الداخلية، حرك القفل فوق الجزء العلوي، ثم قم بتدويره للأعلى
- الأقدام: قم بتدوير القرص السفلي إلى القطر السفلي الأيسر حتى تتماشى الخط الأسود الداخلي مع القفل، قم بقفله في مكانه، قم بتدويره للأسفل، افتح القفل، ثم قم بتدويره إلى القطر العلوي الأيسر
إصلاح صورة الفارس الكاملة يرفع لوحة القرص ويكشف عن جمجمة. ضعها على الملصق المسمى توماس غير المتنفس.
تحذير
لا تتعجل في أقسام الجسم والقدمين. إذا قمت بالتدوير دون قفل الحلقة الداخلية أولاً، فستتحرك كلتا الحلقتين معًا وستحتاج إلى إعادة تعيين تقدمك.
كيفية حل لغز همسات في الدخان؟
في الجزء الخلفي من الغرفة الثانية، فوق صندوق، يوجد صندوق يحتوي على صندوق قفل دوار مع أربعة منزلقات رموز. الورقة المثبتة على الحائط القريب هي مرجعك، ولكن الحل الفعلي يأتي من وعاء البخور على الأرض.
التقط البخور واحمله إلى كل فتحة تهوية أرضية في الغرفة. يرتفع الدخان من فتحة تهوية سقف مقابلة تحمل رمزًا مختلفًا. طابق كل رمز أرضي مع نظيره في السقف:
- العين تقترن بـ X
- الساعة الرملية تقترن بالأجنحة
- الدائرة تقترن باليد
- القرون تقترن بالثعبان
اضبط المنزلقات الأربعة على صندوق القفل الدوار لتعكس هذه الاقترانات وسيفتح ليمنحك وتدًا.
للحصول على تفصيل أكثر تفصيلاً للاقترانات الرمزية لهذا اللغز، فإن دليل Escape Simulator 2 Crypt على Into Indie Games يحتوي على صور مرجعية واضحة لكل موضع تهوية.
كيفية حل لغز مسمار في التابوت؟
تحتاج إلى جميع الأوتاد الثلاثة والملاحظة من البرميل بالقرب من مدخل الغرفة الثانية. تُظهر الملاحظة مخططًا للتابوت في الغرفة الأولى مع ثلاثة مواضع محددة.
اذهب إلى التابوت السليم في الغرفة الأولى وأدخل الأوتاد في الفتحات الصحيحة:
- الفتحة الثانية، الجانب الأيمن
- الفتحة الثالثة، الجانب الأيسر
- الفتحة الخامسة، الجانب الأيمن
ينفجر الغطاء وتجمع جمجمة من الداخل.
كيفية حل لغز أجراس الجحيم؟
سبعة أجراس معلقة في الغرفة الثانية مع لوحة على الأرض تحتها. تشرح اللوحة أن لكل جرس "سلفًا"، ويجب عليك قرعها من الأكبر سنًا إلى الأصغر. قرع جرس بترتيب خاطئ يتسبب في قرع جميع أسلافه في وقت واحد كإشارة عقوبة.
ترتيب القرع الصحيح هو:
- الوسط العلوي
- الثاني من اليسار في الأسفل
- الأول من اليسار في الأسفل
- الأول من اليمين في الأسفل
- اليمين العلوي
- اليسار العلوي
- الثاني من اليمين في الأسفل
ترتفع الأرضية تحت الأجراس وتظهر جمجمة تحتها. هذه تخص فلاد المخوزق.
كيفية حل لغز مجلس الليل؟
بعد جمع الجماجم الست، توجه إلى البوابة في نهاية الغرفة الثانية. كل فتحة لها ملصق اسم. افحص كل جمجمة في مخزونك لتحديد لمن تنتمي، ثم ضعها في الفتحة المطابقة.
مصاصو الدماء الستة ومواضع جماجمهم:
- جريجوري سايكلوبس: الجمجمة الموجودة في أعلى الدرج
- فلاد المخوزق: من لغز أجراس الجحيم
- كارل شاربتوث: من تحت تمثال سيف Eternus
- بوريس ستيلبونيد: الجمجمة التي كانت بالفعل موضوعة على ملصق كارل (تحتاج إلى نقلها)
- توماس غير المتنفس: من لغز ممر الفرسان
- الكونت دراكولا: من لغز مسمار في التابوت
ضع الستة بشكل صحيح وترتفع البوابة. لقد خرجت.
معلومة
الجمجمة التي كانت بالفعل موضوعة على ملصق عند وصولك إلى الغرفة الثانية تخص بوريس ستيلبونيد، وليس كارل. انقلها إلى المكان الصحيح قبل وضع جمجمة كارل وإلا ستضيع وقتك في العودة.
للحصول على تفصيل كامل لجميع رموز المقتنيات المخفية في جميع أنحاء هذه الغرفة، فإن دليل Neoseeker Escape Simulator 2 Crypt يغطي موقع كل قطعة لغز بالتفصيل، بما في ذلك تلك المخفية داخل جمجمة سايكلوبس وأخرى مدفونة في التراب على درجات التابوت.
القبو هو الغرفة الأكثر كثافة في قلعة دراكولا، ولكن بمجرد أن تفهم أن الغرفتين تتكاملان (الأوتاد من الغرفة الثانية تفتح التابوت في الغرفة الأولى، والضوء من الغرفة الثانية ينشط تمثال الغرفة الأولى)، يصبح المنطق واضحًا. إذا كنت تريد المزيد من أدلة الألغاز عبر اللعبة بأكملها، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للحصول على أدلة تغطي كل حزمة.

