نظرة عامة
وصلت لعبة Everholm في 11 نوفمبر 2024، وتم تطويرها بواسطة الاستوديو المستقل الصغير Chonky Loaf ونشرتها indie.io. تدور أحداث اللعبة حول ليلي، وهي شابة تتعثر عبر بوابة سحرية أثناء بحثها عن أختها المفقودة، ميلاني، وتنتهي بها الحال في جزيرة صغيرة حيث يبدو أن السكان يعرفونها بالفعل. هذا الإلمام المقلق هو الخطاف الذي تعتمد عليه اللعبة بأكملها: لماذا يتعرف الجميع عليها، وماذا يعني ذلك بالنسبة لميلاني؟
تبدو الحبكة مريحة، وفي كثير من النواحي هي كذلك. تحتاج ليلي إلى ترميم مزرعة متهالكة، وزراعة المحاصيل، وتربية الماشية، وجمع الثمار، وصيد الأسماك. الحلقة المنزلية مألوفة لأي شخص قضى ساعات في ألعاب تقمص الأدوار الزراعية، لكن Everholm تضع شيئًا أكثر قتامة تحتها. الجزيرة لديها أسرار، وسكان الجزيرة لديهم أسرار، والطريقة الوحيدة للوصول إليها هي كسب الثقة ببطء، محادثة وخدمة واحدة في كل مرة.

ما نوع لعبة Everholm بالضبط؟
Everholm هي لعبة تقمص أدوار مفتوحة تعتمد على العلاقات وتعطي الأولوية للميكانيكيات الاجتماعية على القتال. القصة غير خطية، مما يعني أن الترتيب الذي تكشف به ليلي أسرار الجزيرة يعتمد إلى حد كبير على من تصادق ومتى. يفتح بعض السكان بسرعة؛ والبعض الآخر يتطلب جهدًا مستمرًا قبل أن يكشفوا عن أي شيء ذي مغزى. اللعبة لا تفرض مسارًا معينًا أبدًا، مما يمنح السرد شعورًا عضويًا حقيقيًا بدلاً من قائمة مرجعية مكتوبة.

الميكانيكيات الرئيسية في Everholm:
- بناء المزرعة وزراعة المحاصيل
- جمع الثمار، والصيد، وإدارة الماشية
- تقدم العلاقات مع الشخصيات غير القابلة للعب مع طبقات قصة مخفية
- أبراج محصنة تحت الأرض تم إنشاؤها إجرائيًا
- قتال باستخدام الأسلحة والتعويذات ضد وحوش الأبراج المحصنة
نظام الأبراج المحصنة هذا هو المكان الذي تنفصل فيه Everholm عن الصيغة المريحة البحتة. تحت سطح الجزيرة المبهج تكمن كهوف تم إنشاؤها إجرائيًا مليئة بالوحوش التي تتطلب استعدادًا فعليًا للتعامل معها. المواد النادرة التي يتم سحبها من جولات عميقة بما يكفي تعود إلى أنظمة المزرعة والصناعة فوق الأرض، مما يخلق حلقة مرضية بين نصفي اللعبة.

الجو وتصميم العالم
يتجه الإخراج الفني نحو البساطة عن قصد. Everholm لا تحاول التنافس مع ألعاب تقمص الأدوار عالية الدقة؛ النمط المرئي نظيف وصغير الحجم عن قصد، مما يناسب بيئة الجزيرة حيث يحمل كل ساكن وموقع وزنًا سرديًا. تأطير "الجزيرة الصغيرة المريحة" دقيق، لكن الكتابة تعمل ضد هذا الراحة بطرق خفية. الشخصيات التي تبدو دافئة ومرحبة غالبًا ما تخفي شيئًا مهمًا.

الساحرة المحلية التي تساعد ليلي في وقت مبكر هي مثال جيد لكيفية تعامل اللعبة مع نبرتها. إنها مفيدة، لكن دوافعها ليست واضحة على الفور، واللعبة لا تتعجل في شرحها. تكافئ Everholm الصبر بقصتها بنفس الطريقة التي تكافئ بها الصبر بعلاقاتها.
المحتوى وإعادة اللعب
توفر الأبراج المحصنة التي تم إنشاؤها إجرائيًا المصدر الأكثر وضوحًا لقيمة إعادة اللعب، حيث لا ينتج عن أي تشغيلين عبر الكهوف تخطيطات أو غنائم متطابقة. يسمح هيكل القصة المفتوح أيضًا للاعبين المختلفين بمواجهة أسرار الجزيرة بتسلسلات مختلفة، مما يغير كيفية وصول الكشوفات الفردية عاطفيًا.
تخدم مزرعة ليلي كسجل مرئي للتقدم. تتحول قطعة أرض مهملة تدريجيًا إلى مزرعة عاملة ومساحة معيشة، وهذا التحول مدفوع بالكامل بقرارات اللاعب حول مكان استثمار الوقت.
خاتمة
Everholm هي لعبة تقمص أدوار بسيطة تكسب سمعتها المريحة بينما ترفض البقاء مرتاحة. تمنح أنظمة الزراعة والمزرعة اللاعبين روتينًا يوميًا راسخًا، وتحمل ميكانيكيات العلاقات الوزن العاطفي للقصة، وتوفر الأبراج المحصنة التي تم إنشاؤها إجرائيًا تحديًا حقيقيًا تحت السطح الريفي. بالنسبة للاعبين الذين يريدون لعبة تقمص أدوار مستقلة مدفوعة بالسرد مع لغز حقيقي في جوهرها، تقدم Everholm حجة قوية لنفسها.



