نظرة عامة
وصلت لعبة Everholm في 11 نوفمبر 2024، وهي من تطوير استوديو الألعاب المستقل الصغير Chonky Loaf ونشر indie.io. تدور أحداث اللعبة حول Lilly، وهي شابة تتعثر داخل بوابة سحرية أثناء بحثها عن أختها المفقودة Melanie، لتجد نفسها على جزيرة صغيرة حيث يبدو أن السكان يعرفون هويتها مسبقاً. هذا الشعور المزعج بالألفة هو الركيزة الأساسية التي تقوم عليها اللعبة بأكملها: لماذا يتعرف عليها الجميع، وماذا يعني ذلك بالنسبة لـ Melanie؟
تبدو الأجواء مريحة (cozy)، وهي كذلك بالفعل من نواحٍ كثيرة. تحتاج Lilly إلى ترميم مزرعة متهالكة، وزراعة المحاصيل، وتربية الماشية، والبحث عن الموارد، وصيد الأسماك. حلقة اللعب المنزلية هذه مألوفة لأي شخص قضى ساعات في ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) الزراعية، لكن Everholm تضيف طبقة أكثر غموضاً تحت هذا السطح. فالجزيرة تخفي أسراراً، وسكانها يخفون أسراراً، والطريقة الوحيدة للوصول إليها هي كسب الثقة ببطء، من خلال المحادثات وتقديم الخدمات واحداً تلو الآخر.

ما هي طبيعة لعبة Everholm بالضبط؟
Everholm هي لعبة RPG مفتوحة تعتمد على العلاقات وتُعطي الأولوية لآليات التواصل الاجتماعي على حساب القتال. القصة غير خطية، مما يعني أن ترتيب اكتشاف Lilly لأسرار الجزيرة يعتمد بشكل كبير على من تصادق ومتى. بعض السكان ينفتحون بسرعة، بينما يتطلب البعض الآخر جهداً مستمراً قبل أن يكشفوا عن أي شيء ذي أهمية. لا تفرض اللعبة مساراً محدداً، مما يمنح السرد شعوراً عضوياً حقيقياً بدلاً من كونه قائمة مهام مكتوبة مسبقاً.

أهم الآليات في Everholm:
- بناء المزرعة وزراعة المحاصيل
- جمع الموارد، صيد الأسماك، وإدارة الماشية
- تطوير علاقات الـ NPC مع طبقات قصصية خفية
- زنزانات (dungeons) تحت الأرض يتم إنشاؤها إجرائياً
- القتال باستخدام الأسلحة والتعاويذ ضد وحوش الزنزانات
هذا النظام الخاص بالزنزانات هو المكان الذي تبتعد فيه Everholm عن صيغة الألعاب المريحة التقليدية. فأسفل سطح الجزيرة المبهج، توجد كهوف يتم إنشاؤها إجرائياً ومليئة بالوحوش التي تتطلب استعداداً حقيقياً للتعامل معها. المواد النادرة التي يتم الحصول عليها من الرحلات العميقة تعود لتغذية أنظمة المزرعة والصياغة (crafting) على السطح، مما يخلق حلقة لعب مرضية بين نصفي اللعبة.

الأجواء وتصميم العالم
يميل التوجه الفني نحو البساطة (minimalism) بشكل متعمد. لا تحاول Everholm منافسة ألعاب الـ RPG ذات الدقة العالية؛ فالأسلوب البصري نظيف وعلى نطاق صغير مقصود، وهو ما يناسب بيئة الجزيرة حيث يحمل كل ساكن وكل موقع ثقلاً سردياً. وصف "الجزيرة الصغيرة المريحة" دقيق، لكن الكتابة تعمل ضد هذه الراحة بطرق خفية. فالشخصيات التي تبدو دافئة ومرحبة تخفي غالباً شيئاً مهماً.

الساحرة المحلية التي تساعد Lilly في وقت مبكر هي مثال جيد على كيفية تعامل اللعبة مع نبرتها. إنها متعاونة، لكن دوافعها ليست واضحة على الفور، واللعبة لا تتعجل في شرحها. تكافئ Everholm الصبر في قصتها بنفس الطريقة التي تكافئ بها الصبر في علاقاتها.
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
توفر الزنزانات التي يتم إنشاؤها إجرائياً المصدر الأكثر وضوحاً لقيمة إعادة اللعب، حيث لا توجد رحلتان داخل الكهوف تنتجان نفس التصميمات أو الغنائم. كما أن هيكل القصة المفتوح يعني أن اللاعبين المختلفين سيواجهون أسرار الجزيرة بتسلسلات مختلفة، مما يغير من التأثير العاطفي للاكتشافات الفردية.
تعمل مزرعة Lilly كسجل بصري للتقدم. قطعة أرض مهملة تتحول تدريجياً إلى مزرعة فاعلة ومساحة معيشة، وهذا التحول مدفوع بالكامل بخيارات اللاعب حول أين يستثمر وقته.
الخلاصة
Everholm هي لعبة RPG بسيطة تستحق سمعتها كـ "لعبة مريحة" بينما ترفض البقاء في منطقة الراحة. تمنح أنظمة الزراعة والمزرعة اللاعبين روتيناً يومياً راسخاً، وتحمل آليات العلاقات الثقل العاطفي للقصة، وتوفر الزنزانات التي يتم إنشاؤها إجرائياً تحدياً حقيقياً تحت السطح الرعوي. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في لعبة RPG مستقلة تعتمد على السرد مع غموض حقيقي في جوهرها، فإن Everholm تقدم تجربة قوية تستحق التجربة.













