بصفتي من محبي سلسلة God of War، شعرت بخيبة أمل.
God of War Sons of Sparta: إنها لعبة Metroidvania ثنائية الأبعاد تعمل بشكل مثالي، وتستفيد من واحدة من أكثر العلامات التجارية شهرة في عالم الألعاب. أطلقت سوني هذه اللعبة الحصرية لجهاز PS5 بسعر 30 دولارًا بشكل مفاجئ خلال عرضها الأخير، وبينما كان عنصر المفاجأة ناجحًا، فإن اللعبة نفسها تكافح لتبرير وجودها بما يتجاوز "المزيد من محتوى Kratos". إذا كنت قد لعبت Hollow Knight أو Ori أو أي لعبة منصات جيدة من العقد الماضي، فلن تنبهر حقًا هنا.

الأشقاء قبل المأساة
تم تطوير Sons of Sparta بواسطة Mega Cat Studios تحت إشراف Santa Monica Studio، وتستبدل وحشية السلسلة المميزة من منظور الشخص الثالث بمنصات ثنائية الأبعاد مستوحاة من الألعاب القديمة. أنت تلعب بشخصية Kratos الشاب خلال سنوات تدريبه الإسبرطي، قبل فترة طويلة من شفرات الفوضى وحملة قتل الآلهة. الجهاز السردي يتمثل في أن Kratos الأكبر سنًا يروي القصة لابنته Calliope، مما يضيف ثقلًا عاطفيًا لا تكسبه طريقة اللعب دائمًا.
أسس متينة، لا مخاطر
القتال ممتع بصراحة. هذا هو أهم شيء يجب توضيحه في البداية. يستخدم Kratos رمحًا ودرعًا بدلاً من شفراته الشهيرة، ويوفر القتال لحظة بلحظة ردود فعل مرضية. تبدو الهجمات قوية، وتصد الضربات بصدى معدني، وتوضح أشكال الأعداء التهديدات بوضوح. إذا كنت من نوع اللاعبين الذين يقدرون أدوات التحكم سريعة الاستجابة والمنصات الدقيقة، فإن Sons of Sparta تقدم هذه الأساسيات.
المشكلة هي أن الأساسيات هي كل ما تقدمه. تتنقل في عالم مترابط، وتكتسب قدرات جديدة تفتح مناطق لم يكن الوصول إليها ممكنًا من قبل، وتقاتل الأعداء، وتجمع الترقيات. إنها قائمة التحقق الخاصة بـ Metroidvania منفذة بكفاءة ولكن بدون فكرة أصلية واحدة. لا تسأل اللعبة أبدًا "ما الذي يمكننا فعله بشكل مختلف؟" وهذا النهج الآمن يصبح أكبر ضعف لها. المشكلات التقنية بما في ذلك انخفاض معدل الإطارات والأخطاء العرضية تعطل التجربة، مما يسبب إحباطًا خاصًا نظرًا للدقة التي تتطلبها المنصات.
يتبع التقدم النمط المتوقع. تبدو المناطق المبكرة مقيدة حتى تفتح القفزة المزدوجة، ثم تسلق الجدران، ثم قدرات الاندفاع. كل قوة تفتح مسارات جديدة عبر المناطق السابقة، وتشجع على العودة التي تبدو إلزامية وليست مجزية. تصميم العالم كفء ولكنه نادرًا ما يكون ذكيًا. لن تجد اختصارات تجعلك تفكر "أوه، هذا رائع" كما في الألعاب البارزة في هذا النوع.
تتدرج مواجهات القتال بشكل معقول مع تقدمك، وتقدم أنواعًا جديدة من الأعداء تتطلب أساليب مختلفة. معارك الزعماء تبرز الأحداث القصصية الرئيسية، على الرغم من أن أياً منها لا يصل إلى مستوى الذكرى. إنها صعبة بما يكفي لتتطلب الانتباه ولكنها نمطية بما يكفي لنسيانها بمجرد الانتهاء منها.
العنصر البارز
هنا تتفوق Sons of Sparta بالفعل. يجمع أسلوب فن البكسل بين الجماليات المنخفضة الدقة والتفاصيل المذهلة، خاصة في العمل البيئي. تبدو الهندسة المعمارية اليونانية القديمة فخمة بشكل مناسب على الرغم من المنظور ثنائي الأبعاد، وتوصل شخصيات البكسل الشخصية من خلال بكسلات محدودة. إنه عمل جميل حقًا يستحق التقدير.
يتناسب تصميم الصوت مع الجودة المرئية. كل اشتباك سيف، وكل صد درع، وكل مؤثر صوتي بيئي يبدو متعمدًا ومؤثرًا. تحدد الموسيقى الخلفية النغمة المناسبة دون أن تطغى على الحركة. يضيف الأداء الصوتي من T.C. Carson بدور Kratos الأكبر سنًا ثقلاً للسرد الإطاري، حتى عندما لا تنجح القصة نفسها في تحقيق النجاح.
للسياق، إذا كنت قد لعبت ألعابًا مثل Blasphemous أو Dead Cells، فأنت تعرف مدى أهمية العرض التقديمي لألعاب الحركة ثنائية الأبعاد. تفهم Sons of Sparta هذه المهمة. الجماليات وحدها تجعل استكشاف البيئات المتكررة إلى حد ما أكثر تحملًا مما كانت عليه لولا ذلك.
إعداد مثير للاهتمام، تنفيذ آمن
الديناميكية الأخوية بين Kratos و Deimos تحمل الثقل السردي. يسعى Kratos الشاب ليصبح الإسبرطي المثالي، متبعًا القواعد ومبجلًا الآلهة. Deimos يتساءل عن السلطة ويتجاوز الحدود. هذا التباين يخلق توترًا طبيعيًا ويضيف سياقًا لتحول Kratos النهائي إلى شبح سبارتا الذي نعرفه.
يعمل الجهاز السردي بشكل أفضل من المتوقع. يسمح Kratos الأكبر سنًا الذي يروي لـ Calliope بالتأمل دون الشعور بالإجبار. تتكشف القصة من خلال نقاط دورية بين أقسام اللعب، مما يبقي الحبكة حاضرة دون إرباك الحركة. عندما ينطلق Kratos و Deimos لإنقاذ صديق مفقود، تتصاعد المهمة إلى ما هو أبعد من مجرد الاستعادة إلى شيء أكبر. تفترض الرواية الإلمام بأساطير God of War، لكن اللاعبين الجدد قد يفوتون نقاطًا عاطفية يتردد صداها بشكل أعمق لدى قدامى المحاربين في السلسلة.
ومع ذلك، فإن القصة لا تخاطر أبدًا. تتطور الحبكة على مسارات متوقعة. يحدث نمو الشخصية بطرق متوقعة. بالنسبة لقصة تمهيدية تستكشف Kratos قبل مآسيه المحددة، فإن Sons of Sparta تلعب بأمان بشكل ملحوظ مقارنة بـ God of War: Ascension، على سبيل المثال. تتعرف على المزيد عن خلفيته، ولكن لا شيء يغير فهمك للشخصية بشكل جذري.
قد يؤدي التحول في النغمة عن أحدث أجزاء God of War إلى تنفير بعض المعجبين. هذه ليست القصة المدروسة والناضجة للملحمة الإسكندنافية. إنها مغامرة مباشرة مع لمسة أسطورية. هذا ليس سيئًا بطبيعته، ولكنه يخلق انفصالًا بين هذه القصة التمهيدية والهوية الحالية للسلسلة.
مشاكل الأداء والمشاكل التقنية
لاحظ العديد من المراجعين مشاكل تقنية تؤثر على التجربة، لذلك كنت متوترًا بعض الشيء عند شرائها. واجهت شخصيًا بعض انخفاضات معدل الإطارات خلال التسلسلات المكثفة، ومشاكل في الصقل لا ينبغي أن توجد في إصدار بسعر 30 دولارًا من ناشر كبير نظريًا. هذه ليست مشاكل تعطل اللعبة، ولكنها محبطة في نوع يتطلب الدقة.

القتال يبدو ثقيلًا ومرضيًا بشكل عام
تعمل اللعبة حصريًا على PS5، مما يجعل هذه العيوب التقنية أصعب في التبرير. تتوقع أن تعمل لعبة منصات ثنائية الأبعاد بشكل لا تشوبه شائبة على أجهزة الجيل الحالي، لكن Sons of Sparta تتعثر بما يكفي للملاحظة.
سؤال القيمة
بسعر 30 دولارًا، تقع Sons of Sparta في نطاق سعري محرج. إنها ليست باهظة الثمن لدرجة الشعور بأنها عملية احتيال، ولكنها ليست رخيصة بما يكفي لتجاهل عيوبها. يبلغ وقت اللعب حوالي 8-10 ساعات لجولة قياسية، مع إضافة المقتنيات الاختيارية لبضع ساعات أخرى إذا كنت من محبي الإكمال.
قارن ذلك بألعاب Metroidvania الأخرى بأسعار مماثلة أو أقل. تقدم Hollow Knight أكثر من 40 ساعة مقابل 15 دولارًا. تقدم Ori and the Will of the Wisps تجربة أكثر صقلًا بسعر 30 دولارًا. تطلب منك Sons of Sparta دفع علاوة مقابل علامة God of War التجارية، وما إذا كان ذلك يستحق العناء يعتمد بالكامل على مدى تقديرك لهذا الارتباط.
هذا هو نوع المشاريع التي يجب على سوني متابعتها بشكل متكرر. لا تستطيع الاستوديوهات الكبرى إنتاج إصدارات ضخمة باستمرار، وملء الفجوات بجهود AA من فرق مستقلة موهوبة أمر منطقي من الناحية الاستراتيجية. كان التنفيذ فقط بحاجة إلى أن يكون أقوى. إما تسعيرها بسعر أقل لحساب النهج الآمن، أو اتخاذ مخاطر إبداعية أكبر لتبرير العلاوة.
لمن هذه اللعبة؟
إذا كنت تتوق إلى المزيد من محتوى Kratos ويمكنك التغاضي عن نقص الابتكار، فإن Sons of Sparta تقدم بضع ساعات من المنصات الصلبة. سيجد محبو الإكمال الذين يحتاجون إلى كل قطعة من أساطير God of War قيمة في الخلفية الدرامية للشخصية، حتى لو لم يرق التنفيذ إلى مستوى أفضل أعمال السلسلة. يجب على قدامى المحاربين في هذا النوع الذين يبحثون عن لعبة Metroidvania رائعة تالية البحث في مكان آخر. هذه اللعبة لا تدفع الحدود أو تقدم أفكارًا جديدة. إنها ألعاب مريحة، مألوفة وآمنة، والتي قد تكون بالضبط ما يبحث عنه بعض اللاعبين.
السؤال الحقيقي هو ما إذا كنت تفضل لعب هذه اللعبة أو إعادة زيارة الكلاسيكيات الراسخة. Sons of Sparta لا تقدم حجة مقنعة لنفسها بخلاف الولاء للعلامة التجارية. هذا ليس مدمرًا، ولكنه ليس تزكية قوية أيضًا.
تثبت Sons of Sparta أن الاستوديوهات المستقلة الموهوبة يمكنها العمل مع خصائص AAA، لكنها تثبت أيضًا أن مجرد الاعتراف بالعلامة التجارية لا يجعل اللعبة ضرورية. إنها نسخة كفؤة لأغنية مألوفة، تم أداؤها بشكل جيد، ولكنها لا تضيف شيئًا جديدًا إلى التركيبة الأصلية. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن أسلوب لعب مبتكر أو تجارب تحدد النوع، فهذه ليست هي.
بالنسبة لمحبي God of War المستعدين لقبول قصة جانبية آمنة ولكنها صلبة، فإنها تلبي هذه الرغبة دون ترك علامة دائمة.


