الساعات القليلة الأولى من GRIME II قد تبدو قاسية إذا اخترت سلاحًا خاطئًا لتلتزم به. الشفاء محدود، والأعداء يضربون بقوة، وموارد إعادة التوزيع نادرة بما يكفي لدرجة أن اختيارًا مبكرًا سيئًا يمكن أن يثقل كاهلك لفترة أطول مما تتوقع. معرفة السلاح الذي يناسب الموقف بالفعل، بدلاً من مجرد الظهور بمظهر مثير للإعجاب على الورق، يُحدث فرقًا حقيقيًا.
ما هو أفضل سلاح مبكر في GRIME II؟
وفقًا للاختبارات الموثقة بواسطة Whisper of the House، فإن أفضل سلاح مبكر لمعظم اللاعبين هو فأس المطرقة (Maul Axe). إنه ليس الخيار الأسرع المتاح، وليس الأكثر تقنية. ما يفعله بشكل أفضل من أي شيء آخر في هذه المرحلة هو أنه يتطلب القليل جدًا من بناء شخصيتك مع الاستمرار في تقديم ضرر قوي، ونطاق عملي، وهجوم خاص يصمد في المعارك الصعبة حقًا.
الخياران المبكران الآخران، يد السكين (Knifehand) و إبهام الرمي (Throwing Thumbs)، ليسا سلاحين سيئين. إنهما مجرد سلاحين يريدان المزيد منك قبل أن تشعر بأنهما مجزيان، وهذا هو بالضبط الطلب الخاطئ خلال الساعات الأولى من اللعبة.
معلومة
إذا كنت غير متأكد من السلاح الذي ستلتزم به أولاً، فابق مع فأس المطرقة (Maul Axe) حتى تفهم اللعبة بشكل أفضل. التوسع لاحقًا أسهل بكثير من فك تشابك بناء شخصية مبكر غير مناسب.
أين تجد كل سلاح مبكر في GRIME II؟
الموقع مهم بقدر القوة الخام عند تقييم الأسلحة المبكرة. السلاح الذي يظهر متأخرًا، أو في الوقت الذي لا يتمتع فيه بناء شخصيتك بالمرونة، هو توصية أسوأ بغض النظر عن سقف أدائه.
- فأس المطرقة (Maul Axe): يوجد في مسقط الرأس (Birthplace)، كأول سلاح حقيقي تحصل عليه قبل أن تتوجه إلى معبد الأيدي (Temple of Hands). تحصل عليه قبل أن تطلب اللعبة أي شيء صعب من بناء شخصيتك.
- يد السكين (Knifehand): يوجد في معبد الأيدي (Temple of Hands)، على منصة علوية يمكن الوصول إليها عن طريق التسلق عبر المسار العلوي للمنطقة بعد قسم الأعداء المبكر.
- إبهام الرمي (Throwing Thumbs): يوجد في مسار معبد الأيدي - القاعات (Temple of Hands - Halls). من قاعة البديل (Halls Surrogate)، اتجه يسارًا، تحدث مع الطلاء المتلهف (Yearning Paint)، ثم تسلق السلم القريب واجمعه من المنصة العلوية اليسرى.
يفوز فأس المطرقة (Maul Axe) بالموقع وحده قبل أن تأخذ في الاعتبار إحصائياته. تمنحك اللعبة إياه فورًا، قبل أن يكون بناء شخصيتك قد تشكل بما يكفي لدعم خيارات أكثر خطورة.
مقارنة كاملة: فأس المطرقة ضد يد السكين ضد إبهام الرمي
الجدول يجعل النمط واضحًا. فأس المطرقة (Maul Axe) هو السلاح الوحيد في هذه المجموعة الذي يجمع بين متطلبات بناء الشخصية المنخفضة والتسامح العالي. الخياران الآخران يزيدان من جاذبيتهما مع نضوج بناء شخصيتك، وهذا جيد، لكن هذا يعني أنهما أفضل كالتزامات لاحقة منه كالتزامات أولى.
لماذا يصمد فأس المطرقة تحت الضغط
ثلاثة أشياء تميز فأس المطرقة (Maul Axe) في اللعبة المبكرة، وفقًا لتحليل Whisper of the House.
أولاً، نطاقه وضغط التعثر يعنيان أنك لست بحاجة إلى الالتزام بقوة كما تفعل مع الأسلحة الأسرع. الوقوع في صفقات سيئة هو أحد أكثر الطرق شيوعًا لانهيار جولات البداية، وحركة فأس المطرقة (Maul Axe) تقلل من هذا الخطر بشكل كبير.
ثانيًا، هجومه الخاص يرمي الفأس للأمام، ويتوقف عند أول عدو يصيبه، ويدور لفترة وجيزة في مكانه. هذه أداة ضرر حقيقية، وليست مجرد رسوم متحركة مبهرجة، خاصة إذا كنت تدير مقياس القوة (Force meter) لديك جيدًا بالفعل.
ثالثًا، منحنى نموه لا يعاقبك على البدء به. الترقيات المبكرة تبدو مبررة لأن السلاح يظل مفيدًا لفترة كافية لدرجة أن الاستثمار لا يذهب سدى.
لماذا تفشل يد السكين مبكرًا
تبدو يد السكين (Knifehand) الخيار الواضح إذا كنت تريد العدوانية. السرعة مثيرة للإعجاب حقًا. المشكلة هي أن الأسلحة السريعة في GRIME II تحتاج إلى أن تكون إحصائيات الضرر وقدرتك على البقاء في حالة معقولة قبل أن تشعر بأنها فعالة. في وقت مبكر، لا شيء من هذين الأمرين صحيح. سلاح سريع يلسع الأعداء بينما تتلقى ضربات كاملة ليس أسرع في أي معنى حقيقي.
تصبح يد السكين (Knifehand) خيارًا قويًا لاحقًا. كالتزام جاد أول، يصعب التوصية بها.
لماذا يسهل المبالغة في تقدير إبهام الرمي
إبهام الرمي (Throwing Thumbs) ليس سلاحًا ضعيفًا. إنه سلاح يتطلب وضعية نظيفة ومسافة منضبطة، ويعاقبك عندما تنهار هذه الأمور. في اللعبة المبكرة، تنهار باستمرار. ضرر أساسي أقل، ومتطلبات وضعية أكثر صرامة، وتسامح أقل عندما يكون بناء شخصيتك غير متطور، كلها تتراكم لتجعل السلاح يبدو أسوأ مما ينبغي خلال الساعات التي لا يمكنك تحمل ذلك فيها.
تحذير
لا تبالغ في تقدير إبهام الرمي (Throwing Thumbs) بناءً على مفهومه. متطلبات المسافة الخاصة به لا تتسامح عندما يكون بناء شخصيتك لا يزال غير متطور، وهو ما يحدث دائمًا تقريبًا في الساعات القليلة الأولى.
ما هي الإحصائيات التي يجب رفع مستواها أولاً في GRIME II؟
اختيار السلاح مهم فقط إذا كان توزيع إحصائياتك يدعمه. وفقًا لـ Whisper of the House، فإن النهج المبكر الأكثر أمانًا هو إعطاء الأولوية للصحة أولاً، مستهدفًا حوالي 5 نقاط قبل الاستثمار بشكل أقوى في إحصائيات الضرر الخاصة بالسلاح.
أسلحة GRIME II تعتمد على إحصائية أساسية بالإضافة إلى إحصائية ثانوية أصغر. المكافأة الثانوية مميزة بعلامة زائد بيضاء في واجهة المستخدم للسلاح. معرفة الإحصائيات التي يعتمد عليها سلاحك المختار، ووضع النقاط هناك بعد استقرار الصحة، أكثر فعالية من توزيع النقاط لمحاولة تغطية كل الخيارات.
ترتيب أولويات مبكر عملي:
- اجعل الصحة تصل إلى حوالي 5
- حدد الإحصائيات الأساسية والثانوية التي يعتمد عليها سلاحك المختار
- استثمر في إحصائيات الضرر هذه باستمرار
- تجنب إعادة التوزيع العرضية فقط لاختبار كل سلاح جديد تجده
خطر
موارد إعادة التوزيع في GRIME II محدودة في البداية. تجربة الأسلحة على أعداء أضعف قبل الالتزام بإعادة التوزيع هي نهج أكثر أمانًا من حرق المرونة على سلاح لست متأكدًا منه.
متى يجب عليك الترقية مقابل إعادة التوزيع في GRIME II؟
هنا تنحرف الكثير من جولات البداية عن مسارها. يقوم اللاعبون إما بالترقية بحذر شديد أو بإعادة التوزيع بحرية شديدة، وكلا الخطأين يكلفان وقتًا.
من جانب الترقية، فأس المطرقة (Maul Axe) آمن للاستثمار فيه مبكرًا. يظل ذا صلة لفترة كافية لدرجة أن هذه الموارد لا تذهب سدى، مما يجعله هدف ترقية مبكرًا أكثر ثقة من أي من البديلين.
من جانب إعادة التوزيع، القاعدة أبسط: لا تفعل ذلك بشكل عرضي. مرونة إعادة التوزيع المبكرة هي واحدة من أكثر الموارد التي يقل تقديرها في الجزء الأول من اللعبة. اختبر الأسلحة على أعداء أسهل أولاً، وأعد التوزيع فقط بمجرد أن تكون واثقًا من أن سلاحًا مختلفًا يناسب أسلوب لعبك بالفعل.
معلومة
الترقيات المبكرة على فأس المطرقة (Maul Axe) تستحق الاستثمار بشكل عام. منحنى نمو السلاح يظل مفيدًا لفترة كافية لدرجة أنك لن تشعر بأنك أهدرت الموارد، حتى لو انتقلت في النهاية إلى شيء آخر.
من يجب أن يتخطى فأس المطرقة؟
فأس المطرقة (Maul Axe) هو الخيار الصحيح لمعظم اللاعبين، ولكن ليس لكل لاعب. ثلاث حالات قد تتخطاه فيها بشكل معقول:
- تريد ضربات كبيرة وبطيئة ومدمرة وتجد الأسلحة المتوازنة غير مرضية. فأس المطرقة (Maul Axe) قوي ولكنه ليس دراميًا بهذا الشكل.
- تعرف بالفعل أنك تريد أسلوب لعب سريع أو تقنيًا ومستعد لقبول فترة بداية أصعب مقابل ملاءمة أفضل على المدى الطويل.
- أنت متأكد بالفعل من مسار قياس مختلف تمامًا وتحتاج فقط إلى فأس المطرقة (Maul Axe) ليحملك خلال الساعات الافتتاحية قبل الانتقال.
في جميع الحالات الثلاث، لا يزال بإمكان فأس المطرقة (Maul Axe) العمل كجسر مبكر. قد لا يكون السلاح الذي تريد الالتزام بالترقيات له إذا كان اتجاهك طويل الأمد واضحًا في مكان آخر.
لمزيد من الأدلة التي تغطي تجربة GRIME II الكاملة وألعاب أخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.
