Grime 2 Stat System Explained
مبتدئ

شرح إحصائيات GRIME II: كل رقم مهم

أتقن كل إحصائية في GRIME II، من أرقام القتال الأساسية إلى أشرطة الموارد المخفية، وتوقف عن إهدار النقاط على بناء خاطئ.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث أبريل 21, 2026

Grime 2 Stat System Explained

تمنحك GRIME II خمس إحصائيات أساسية للاستثمار فيها، وثلاثة أشرطة موارد لإدارتها، وعدد قليل من الأرقام الثانوية التي تشكل كل قتال بصمت. إن إنفاق النقاط دون فهم ما تفعله كل إحصائية بالفعل سيؤدي إلى اصطدامك بالجدار بسرعة. العالم يعاقب البناءات السيئة، وإعادة التوزيع ليست دائمًا خيارًا في وقت مبكر. إليك تفصيل كامل لما يفعله كل رقم، وكيف تتفاعل الأسلحة مع إحصائياتك، وأي الموارد لا يمكنك تحمل تجاهلها على الإطلاق.

Growth stat screen in Surrogate menu

شاشة إحصائيات النمو في قائمة Surrogate

ما هي الإحصائيات الأساسية الخمس في GRIME II؟

وفقًا لدليل NoobFeed حول إحصائيات GRIME II، يمتلك الـ Smithed الخاص بك خمس إحصائيات أساسية تستثمر فيها النقاط مباشرة. كل منها يغذي جزءًا مختلفًا من هويتك القتالية.

الصحة (Health)

الصحة (Health) هي الإحصائية الأكثر وضوحًا في الشاشة. المزيد من النقاط يعني المزيد من نقاط الإصابة، مما يعني مساحة أكبر لارتكاب الأخطاء. تضع بيئات اللعبة مخاطر فوق هجمات الأعداء، لذا يصبح شريط الصحة الرفيع عبئًا كلما تعمقت في مناطق جديدة. يوصي دليل NoobFeed بوضع 5 نقاط على الأقل في الصحة مبكرًا لمنح نفسك مخزنًا مؤقتًا قابلاً للاستخدام. كنقطة مرجعية، فإن 7 نقاط في الصحة ترفع إجمالي نقاط إصابتك الفعلية إلى 127.

القوة (Strength)

القوة (Strength) تحكم الأسلحة الحمراء: الضاربة البطيئة والثقيلة التي تغطي أقواسًا واسعة وتحمل تأثيرات مثل الدفع للخلف والصعق. إذا كنت ترغب في اللعب بقوة وتبادل الضربات، فإن القوة تدعم ذلك. بالإضافة إلى الضرر، فإنها تفتح أيضًا مجموعات دروع أثقل، مما يحسن سقف دفاعك جنبًا إلى جنب مع هجومك.

البراعة (Dexterity)

البراعة (Dexterity) تغطي الأسلحة الخضراء، بما في ذلك الخناجر والأقواس والأسلحة الهجينة التي تقسم تحجيمها بين البراعة والقوة. بناء يعتمد على البراعة يضحي بالضرر الخام لكل ضربة مقابل سرعة الهجوم والدقة. الخناجر على وجه الخصوص تكافئ الهجمات القوية الموقوتة جيدًا بضرر خلفي، والأقواس تسمح لك بإلحاق الضرر من مسافات تكافح معظم الأعداء للاستجابة لها.

الانحراف (Diverging)

الانحراف (Diverging) هي الإحصائية الأرجوانية، وتعمل بشكل مختلف عن القوة والبراعة. رفعها يزيد الضرر من القوالب (Molds) التي تندرج تحت فئتها ويضيف دفعة نسبة مئوية للأسلحة ذات التحجيم الانحرافي. بعض الأسلحة مصنفة كأسلحة انحرافية بينما تسحب أيضًا تحجيمًا جزئيًا من القوة أو البراعة، لذا فإن قراءة وصف السلاح بعناية مهمة هنا.

المرونة (Pliability)

المرونة (Pliability) تعكس الانحراف ولكنها تعمل في فئة منفصلة، مميزة باللون الأزرق. إنها تحكم مجموعة مميزة من القوالب والأسلحة. منجل الدم المعدني (Bloodmetal Scythe) هو أوضح مثال على مدى تطلب هذه الأسلحة الهجينة: فهي تسحب بالتساوي من جميع الإحصائيات الأربع للضرر وتتطلب 3 نقاط في كل من القوة والبراعة والانحراف والمرونة لمجرد تجهيزها.

يؤثر كل من الانحراف والمرونة أيضًا على فعالية المواهب (Talents)، مما يفصلها عن الإحصائيات الثلاث الأبسط ويجعلها جديرة بالاهتمام حتى في البناءات التي لا تركز عليها.

كيف تعمل الإحصائيات الثانوية؟

على شاشة النمو داخل قائمة Surrogate، ستلاحظ مجموعة من الإحصائيات الثانوية في الزاوية العلوية اليمنى: الصحة (Health)، الصد (Parry)، القوة (Force)، و الاندفاع السريع (Burst Dash). هذه لا تحصل على استثمار مباشر. إنها ترتفع تلقائيًا مع وضع النقاط في إحصائياتك الأساسية. لا يوجد تخصيص منفصل لها، لذا لا تبحث عن طريقة لتعزيزها بشكل مستقل.

ماذا تعني إحصائيات الأسلحة بالفعل؟

يسرد كل سلاح في GRIME II ثلاث إحصائيات في وصفه.

Loading table...

هناك أيضًا إحصائية مخفية تسمى تكلفة الطلاء (Paint Cost)، والتي تظهر فقط على القوالب نفسها. تظهر كخطوط رمادية صغيرة في وصف القالب. تحمل القوالب الأكثر قوة تكلفة أعلى، لذا فإن إقران القوالب عالية التكلفة بأسلحة ذات كسب طلاء قوي يحافظ على دوران قدراتك.

كيف تعمل أشرطة الموارد الثلاثة؟

تخبرك الإحصائيات بمدى قوة ضربك. تخبرك أشرطة الموارد بمدى الوقت الذي يمكنك الاستمرار في الضرب.

Force bar drains as you attack

شريط القوة ينضب أثناء الهجوم

القوة (Force)

القوة (Force) هي الشريط الأخضر الداكن الذي ينضب أثناء الهجوم والحركة. الهجوم أثناء امتلاء الشريط يلحق ضررًا أخضر، وهو أقوى من الضرر الرمادي، وهو الناتج الذي تلتزم به عندما ينفد الشريط. الهجمات الخاصة تكلف المزيد من القوة ولكنها تضرب بقوة أكبر من الهجمات القياسية. يمكنك توسيع سعة القوة الإجمالية الخاصة بك عن طريق العثور على أشياء مخفية في الخرائط والتفاعل معها باستخدام القبضة (Grasp). تستعيد بعض المواهب (Talents) القوة من خلال إجراءات محددة مثل الاندفاعات الموقوتة جيدًا.

الطلاء (Paint)

الطلاء (Paint) هو الشريط الرمادي الذي يشغل قوالبك (Molds). لا طلاء يعني لا قدرات. ينمو شريط الطلاء الخاص بك عن طريق هزيمة وامتصاص الزعماء الأقوياء، ومعظمهم يظهرون عبر مسار القصة الرئيسي. لا يوجد اختصار هنا في وقت مبكر.

سعة التنفس (Breath Capacity)

سعة التنفس (Breath Capacity) هي مورد الشفاء الخاص بك وترتبط بنظام درع التنفس (Breath Ward). إدارتها بعناية هي ما يبقيك فعالاً خلال فترات الاستكشاف الأطول ومحاولات الزعماء المتتالية.

Paint bar fuels all Mold abilities

شريط الطلاء يغذي جميع قدرات القوالب

ما هي الإحصائيات التي يجب أن تعطيها الأولوية؟

الإجابة الصادقة تعتمد على اختيار سلاحك، ولكن هناك عدد قليل من المبادئ العالمية التي تستحق المتابعة بغض النظر عن اتجاه البناء.

  • ضع 5 نقاط على الأقل في الصحة قبل أن تتفتح اللعبة. يتراكم الضرر البيئي بسرعة.
  • اختر إما القوة أو البراعة كإحصائية الضرر الأساسية الخاصة بك والتزم بها. التقسيم في وقت مبكر يهدر النقاط.
  • إذا كنت تخطط لاستخدام القوالب بانتظام، فاستثمر في أي من الانحراف أو المرونة يتطابق مع القوالب التي وجدتها. كلاهما يحسن أيضًا فعالية المواهب، لذا فهي ليست نقاطًا ميتة أبدًا.
  • تحقق من كل وصف سلاح بحثًا عن علامة الزائد البيضاء قبل إنفاق النقاط. الإحصائية الأساسية للتحجيم هي التي تحرك رقم الضرر الخاص بك.
  • حافظ على شريط القوة الخاص بك بصحة جيدة أثناء المعارك. الضرر الأخضر مقابل الضرر الرمادي هو فجوة ذات مغزى، وليس فرقًا بسيطًا في التقريب.

لمزيد من الأدلة التي تغطي GRIME II وألعاب تقمص الأدوار الحركية الأخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للحفاظ على بناءاتك حادة.

الأدلة

تم التحديث

أبريل 21 2026

نُشر

أبريل 21 2026