إن اختيار أربع استراتيجيات (Stratagems) غير مناسبة قبل مهمة بمستوى صعوبة Helldive هو أحد أسرع الطرق لرؤية فريقك يُباد في أقل من خمس دقائق. مع توفر أكثر من 78 استراتيجية حالياً عبر فئات أسلحة الدعم، والضربات المدارية، وضربات النسور (Eagle)، والمدافع الآلية (Sentries)، والتحصينات، وحقائب الظهر، والمركبات، قد تبدو شاشة اختيار العتاد (Loadout) مربكة حقاً. يفكك هذا الدليل كل فئة رئيسية من الاستراتيجيات، ويسلط الضوء على أفضل الخيارات، ويوضح لك بالضبط متى وأين تستخدمها.
كيف تعمل الاستراتيجيات في Helldivers 2؟
يمكن لكل Helldiver إحضار ما يصل إلى أربع استراتيجيات في أي مهمة. تقوم بتفعيل كل واحدة منها عن طريق إدخال رمز اتجاهي على عصا التحكم اليسرى أو ما يعادلها في WASD، ثم رمي المنارة (Beacon) إلى الموقع المستهدف. لكل استراتيجية مؤقت تهدئة (Cooldown)، وتأخير في الاستدعاء (Call-in delay) (الوقت بين رمي المنارة ووصول الاستراتيجية)، وفي حالة المدافع الآلية، وقت تشغيل محدود يبلغ 150 ثانية قبل أن تتوقف تلقائياً.
تعمل ترقيات وحدات السفينة من أقسام Robotics Workshop وEngineering Bay وBridge على تحسين هذه الأرقام مباشرة. على سبيل المثال، تقلل ترقية Dynamic Tracking وقت نشر المدافع الآلية بمقدار 3 ثوانٍ، بينما تزيد ترقية Shock Absorbing Gel من ذخيرة المدافع الآلية بمقدار 50%. تتضاعف هذه الترقيات بشكل كبير في مستويات الصعوبة الأعلى حيث يكون كل ثانية من وقت عمل المدافع الآلية أمراً مهماً.
كانت بعض الاستراتيجيات متاحة سابقاً فقط في وضع التدريب Stratagem Hero وتمت إزالتها أو إعادة تصنيفها من خلال التحديثات. العديد من الآليات، بما في ذلك مستويات الصحة الدقيقة للأعداء مثل Bile Titans، غير موثقة بالكامل داخل اللعبة. تتعقب Helldivers Wiki هذه التفاصيل الغامضة التي كشفت عنها اختبارات المجتمع بمرور الوقت.
أسلحة الدعم: ما الذي يستحق فعلاً خانة في العتاد؟
تشغل أسلحة الدعم إحدى خانات الاستراتيجيات الأربع الخاصة بك ولكنها تمنحك سلاحاً ثقيلاً محمولاً باليد في المقابل. المقايضة حقيقية: أنت تفقد خياراً دفاعياً أو مدارياً، لذا يجب أن يكون السلاح ذا قيمة كافية.
أسلحة الدعم من الفئة الأولى
يظل GR-8 Recoilless Rifle (6,000 Requisition Slips، يفتح عند المستوى 5) أحد أكثر أدوات مكافحة الدروع ثباتاً في اللعبة. يمكن لزميل في الفريق إعادة تلقيمه بينما تحمله أنت، مما يقلل وقت التلقيم بشكل كبير في الفرق المنسقة. ضد Terminid Bile Titans أو Automaton Hulks، فإنه يلحق ضرراً كافياً للقتل أو التسبب في إصابة حرجة بطلقة أو طلقتين في مكان جيد.
يستبدل LAS-99 Quasar Cannon (7,500 Requisition Slips، يفتح عند المستوى 18) آلية التلقيم بنظام شحن ذاتي بدون حد للذخيرة. يتطلب وقت الشحن صبراً، لكن حقيقة أنه يحرر خانة حقيبة الظهر الخاصة بك لـ SH-32 Shield Generator Pack يجعله خياراً شائعاً للاعبين المنفردين الذين يحتاجون إلى كل من القدرة على البقاء والقدرة على مكافحة الدبابات.
يعتبر AC-8 Autocannon (7,000 Requisition Slips، يفتح عند المستوى 10) بمثابة "السكين السويسري" لأسلحة الدعم. فهو يتعامل مع الأعداء ذوي الدروع المتوسطة، ويدمر الهياكل، ويمكنه حتى إسقاط Automaton Gunships من السماء. يُظهر الاختبار ضد دوريات Automaton أن Autocannon يتفوق باستمرار على Heavy Machine Gun للمجموعات المختلطة من الأعداء لأنه يلحق ضرراً كبيراً بالوحدات المدرعة بينما لا يزال يقضي على الأعداء الأخف بضرر المنطقة.
يطلق MLS-4X Commando (8,000 Requisition Slips، يفتح عند المستوى 15) أربعة صواريخ موجهة بالتسلسل وهو أحد أسلحة الدعم القليلة التي يمكنها التعامل بشكل موثوق مع أهداف متعددة ذات أولوية في استدعاء واحد. تصنف قوائم اللاعبين المجمعة من أكثر من 164 مشاركة هذا السلاح باستمرار ضمن أفضل خمسة أسلحة دعم.
مقارنة أسلحة الدعم

Quasar Cannon يحرر خانة حقيبة الظهر الخاصة بك
الضربات المدارية: الدقة مقابل الكثافة
تبدأ جميع الاستراتيجيات المدارية بإدخال اتجاهي لليمين وتطلق النيران من سفينة Super Destroyer الخاصة بك في الأعلى. التمييز الرئيسي هو ما إذا كنت بحاجة إلى ضربة واحدة دقيقة أو حرمان المنطقة من العدو.
Orbital Precision Strike مجانية وتفتح عند المستوى 1. لديها وقت تهدئة قصير ونطاق تأثير ضيق، مما يجعلها الخيار الافتراضي لتدمير المصانع (Fabricators)، أو جحور الحشرات (Bug holes)، أو القضاء على عدو ثقيل متضرر. اجعلها دائماً في عتادك ما لم يستبدلها شيء محدد.
تستهدف Orbital Railcannon Strike (10,000 Requisition Slips، المستوى 20) تلقائياً العدو صاحب الأولوية القصوى في النطاق وتخترق الدروع الثقيلة. ستقتل Bile Titan أو Hulk بشكل موثوق. المقايضة هي وقت تهدئة طويل، لذا احتفظ بها للوقت الذي يظهر فيه هدف ذو أولوية بدلاً من استخدامها على مجموعات من الأعداء الأخف.
تغطي Orbital Napalm Barrage (10,000 Requisition Slips، المستوى 18) مساحة واسعة بنيران مستمرة. ضد أسراب Terminid التي تقترب من هدف ثابت، فإنها تشتري وقتاً أكثر من أي ضربة مدارية أخرى تقريباً. تستمر النيران، مما يعني أن الأعداء الذين يدخلون المنطقة بعد الضربة الأولية يستمرون في تلقي الضرر.
ضربات النسور (Eagle): تهدئة سريعة، تردد عالٍ
تبدأ استراتيجيات Eagle بإدخال للأعلى ويتم إعادة تسليحها تلقائياً بعد عدد محدد من الاستخدامات. تقوم استراتيجية Eagle Rearm بإعادة ضبط جميع شحنات Eagle فوراً.
تعد Eagle 500kg Bomb (10,000 Requisition Slips، المستوى 15) استراتيجية Eagle الأكثر تأثيراً لقتل الأعداء الثقيلين. نصف قطر الانفجار كبير بما يكفي لقتل Bile Titan إذا سقطت القنبلة بالقرب من جسده. تضعها تصنيفات اللاعبين باستمرار في الفئة العليا عبر جميع مواجهات الفصائل.
تتمتع Eagle Airstrike (4,000 Requisition Slips، المستوى 1) بشحنات متعددة لكل دورة إعادة تسليح وتكلفة منخفضة. إنها تغطي مساراً خطياً بضرر عنقودي، مما يجعلها ممتازة لتطهير مسارات الدوريات أو سد نقطة اختناق. يعني وقت التهدئة السريع أنه يمكنك استخدامها بشكل متكرر دون حرق خانة مدارية ثمينة.
تنثر Eagle Cluster Bomb (4,000 Requisition Slips، المستوى 3) ذخائر فرعية عبر مساحة واسعة وهي مدمرة ضد المشاة الخفيفة المتجمعة. ضد أسراب Terminid تحديداً، غالباً ما تتفوق على الخيارات الأكثر تكلفة ببساطة بسبب عدد الضربات الفردية التي تقدمها.
المدافع الآلية: التمركز هو كل شيء
المدافع الآلية هي أبراج مستقلة يتم نشرها عبر نمط الإدخال "أسفل ثم أعلى" وتتعامل مع الأعداء تلقائياً. إنها قوية ولكنها تأتي مع تحذير عالمي واحد: ستطلق النار على الحلفاء في خط نيرانها دون استثناء. وصف Tesla Tower يحذرك حرفياً من هذا.
القاعدة الأساسية لتمركز المدافع الآلية هي مبدأ المثلث: ضع المدفع الآلي، وفريقك، ونهج العدو المتوقع بحيث لا يكون الحلفاء أبداً مباشرة بين المدفع الآلي والعدو. تساعد المواقع المرتفعة لأن خط نيران المدفع الآلي يمر فوق رؤوس الأصدقاء.
أي مدفع آلي يجب أن تحضر؟
يطلق A/G-16 Gatling Sentry (4,000 Requisition Slips، المستوى 5) النار بمعدل 1,560 طلقة في الدقيقة وسيمزق الأعداء الخفاف والمتوسطين بسرعة فائقة. الجانب السلبي هو استهلاك الذخيرة: 500 طلقة (750 مع ترقية Shock Absorbing Gel) تختفي أسرع مما تتوقع. إنه يشترك في خطر النيران الصديقة مع Machine Gun Sentry ولكن بمعدل ضرر أعلى بكثير، لذا فإن سوء التمركز يكون أكثر عقاباً.
يطلق A/AC-8 Autocannon Sentry (6,000 Requisition Slips، المستوى 13) طلقات خارقة للدروع عيار 40 مم في رشقات من 3 طلقات بمدى كشف يبلغ 100 متر. لديه أعلى ضرر لكل طلقة من أي مدفع آلي ويمكنه التعامل مع الأعداء ذوي الدروع الثقيلة التي لا تستطيع المدافع الآلية الأخف خدشها. سرعة دوران البرج البطيئة هي نقطة الضعف الرئيسية: الأعداء الذين يقتربون من زاوية مختلفة عما يواجهه المدفع الآلي قد يصلون إليه قبل أن يتمكن من الاستجابة.
يعمل A/M-12 Mortar Sentry (7,500 Requisition Slips، المستوى 8) بمدى 125 متراً ويطلق النار في رشقات من 4 قذائف. يتجاهل الغطاء، مما يجعله فعالاً بشكل فريد لقمع الأعداء خلف التضاريس. نفس الخاصية تجعله خطيراً في الاشتباكات الضيقة حيث يختلط الحلفاء والأعداء. إنه يتفوق في مهام Automaton حيث يتقدم الأعداء ببطء وبشكل يمكن التنبؤ به أكثر من أسراب Terminid.
يطلق A/M-23 EMS Mortar Sentry (8,000 Requisition Slips، المستوى 20) قذائف كهرومغناطيسية تبطئ وتصعق الأعداء دون إلحاق ضرر قاتل بالحلفاء. يعد إقران EMS Mortar واحد مع Mortar Sentry قياسي استراتيجية مشروعة عالية الصعوبة: يبطئ EMS حركة العدو، ويقتلهم الهاون بينما هم مبطئون، ولا يشكل أي منهما خطر نيران صديقة كبيراً في هذا التكوين.
يعمل A/ARC-3 Tesla Tower (8,000 Requisition Slips، المستوى 15) بمدى 20 متراً فقط ولكنه يلحق 600 ضرر لكل تفريغ قوسي مع قدرة القفز المتسلسل. إنه آمن بشكل فريد ضد Terminids في نقاط الاختناق لأنه يمكنك الزحف بجانبه دون تفعيله. الاستلقاء على البطن يمنع البرج من استهدافك. ضد Automatons، المدى المحدود يجعله أقل فائدة بكثير لأن الروبوتات تفضل إطلاق النار من مسافة بعيدة.
الألغام والتحصينات: التحكم الدفاعي في المنطقة
تنشر استراتيجيات الألغام جهاز تشتيت ينثر الألغام عبر مساحة قطرها حوالي 24-30 متراً. تلقت جميع أنواع الألغام الأربعة تعزيزاً كبيراً في التحديث 01.002.101، مما قلل أوقات التهدئة من 180 ثانية إلى 120 ثانية وزاد ضرر الانفجار بشكل كبير.
تنشر MD-6 Anti-Personnel Minefield (1,500 Requisition Slips، المستوى 1) 48 لغماً تلحق 700 ضرر لكل منها. ضد وحدات Terminid الصغيرة والمتوسطة، عادة ما يكون اللغم الواحد قاتلاً. تتوهج الألغام باللون الأحمر وهي مرئية للاعبين الذين يعرفون كيف ينظرون، ولكن في فوضى المهام عالية الصعوبة، يخطو الزملاء عليها باستمرار. تواصل دائماً بشأن مكان وضع حقل الألغام.
تنشر MD-17 Anti-Tank Mines (7,000 Requisition Slips، المستوى 15) 18 لغماً فقط ولكن كل منها يلحق 2,000 ضرر مع اختراق دروع AP5. بشكل حاسم، بعد التحديث 01.001.104، هذه الألغام تُفعل فقط ضد الأعداء الكبار مثل Chargers وBile Titans وImpalers وHulks. يسير الأعداء الصغار عبر الحقل بالكامل، مما يلغي خطر النيران الصديقة الذي ابتليت به الإصدارات السابقة.
تعد MD-8 Gas Mines (12,000 Requisition Slips، المستوى 20) الأكثر تنوعاً بين أنواع الألغام. إنها تنشر 48 لغماً تخلق مناطق غاز بنصف قطر 7 أمتار عند التفجير، وتلحق 25 ضرراً في الثانية لمدة 6 ثوانٍ. على عكس الألغام الأخرى، يتوقف ضرر الغاز فوراً عندما يغادر الأعداء المنطقة، ويعمل التأثير المسبب للتآكل على كل من الأعداء العضويين والروبوتيين. لقد أصبحت بديلاً شائعاً لـ Orbital Gas Strike لأن حقل ألغام كاملاً يخلق مناطق غاز متداخلة تستمر لفترة أطول بكثير من استدعاء مداري واحد.
لا تعد FX-12 Shield Generator Relay (9,000 Requisition Slips، المستوى 10) لغماً ولكنها تنتمي إلى هذا القسم كتحصين دفاعي ثابت. إنها تولد قبة طاقة بنصف قطر 15 متراً مع 4,000 صحة للدرع تتجدد بمعدل 400 نقطة صحة في الثانية. يحجب الدرع المقذوفات القادمة من الخارج ولكنه يسمح بالنيران الخارجة. في مهام Automaton، يحول المرحل (Relay) الموضوع جيداً هدفاً متنازعاً عليه إلى معركة نارية يمكن إدارتها. وقت التهدئة البالغ 90 ثانية يعني أنه يمكنك إعادة نشره بشكل متكرر.
حقائب الظهر: مضاعف الخانات
تشغل استراتيجيات حقائب الظهر نفس خانة حقائب أسلحة الدعم، لذا فإن اختيار واحدة يعني أن سلاح الدعم الخاص بك لا يمكن أن يكون له ملقم مخصص ما لم يحمله زميل في الفريق.
تعد SH-32 Shield Generator Pack (10,000 Requisition Slips، المستوى 20) حقيبة الظهر الأكثر فائدة عالمياً. إنها توفر درع طاقة شخصياً يمتص الضرر قبل أن تتأثر صحتك. في مستويات الصعوبة الأعلى حيث يمكن لصاروخ Devastator واحد أن يقتلك بضربة واحدة، غالباً ما يكون الحاجز الإضافي هو الفرق بين إكمال هدف والظهور مرة أخرى.
تتيح لك B-1 Supply Pack (4,000 Requisition Slips، المستوى 1) حمل ذخيرة إضافية وإعادة تزويد زملائك في الفريق. في الفرق التي تشغل أسلحة دعم متعددة متعطشة للذخيرة، يمكن لحامل Supply Pack واحد أن يمدد وقت القتال الفعلي للفريق بشكل كبير قبل الحاجة إلى استدعاء Resupply.
تستبدل LIFT-850 Jump Pack (6,000 Requisition Slips، المستوى 8) المنفعة الدفاعية بالتنقل. إنها تتناسب جيداً مع عتاد المدافع الآلية الثقيلة لأنه يمكنك الوصول بسرعة إلى المواقع المرتفعة التي تحتاجها المدافع الآلية. إنها أيضاً الأداة الأساسية للهروب من هجمات Charger في مهام Terminid.
ما هو أفضل عتاد لكل فصيل؟
لا توجد إجابة واحدة صحيحة، ولكن بعد اختبار عشرات التكوينات عبر جميع فصائل الأعداء الثلاثة، تظهر بعض الأنماط:
ضد Terminids: أعط الأولوية لحرمان المنطقة والتحكم في الحشود. يتعامل Flamethrower أو Grenade Launcher مع الوحدات المتوسطة، ويغطي سلاح دعم مضاد للدبابات Chargers وBile Titans، ويدير Gatling أو Machine Gun Sentry الأسراب، وتتعامل Orbital Railcannon Strike مع تهديدات مستوى الزعماء عندما تظهر.
ضد Automatons: الدقة تهم أكثر من ضرر المنطقة. يتعامل Autocannon أو Railgun مع الوحدات المدرعة، وتدمر Orbital Precision Strike المصانع بكفاءة، ويقمع Mortar Sentry مشاة العدو المتقدمين من مسافة بعيدة، وتحمي Shield Generator Relay الفريق أثناء إكمال الهدف.
ضد Illuminate: ينقسم التحكم في الحشود ومكافحة الدروع بالتساوي. يتعامل Quasar Cannon مع Harvesters، ويبطئ EMS Mortar Sentry أسراب Voteless، وتحجب Shield Generator Relay نيران البلازما أثناء الدفاع عن الهدف.
كيف تغير ترقيات وحدات السفينة أداء الاستراتيجيات؟
تعد وحدات السفينة من Robotics Workshop وEngineering Bay وBridge نظام التقدم الأكثر استخفافاً به في Helldivers 2. تشمل الترقيات المحددة التي تؤثر على الاستراتيجيات ما يلي:
- Dynamic Tracking (Robotics Workshop): يقلل وقت استدعاء المدفع الآلي بمقدار 3 ثوانٍ
- Shock Absorbing Gel (Robotics Workshop): يزيد ذخيرة المدفع الآلي بمقدار 50%
- Advanced Lubricant (Robotics Workshop): يزيد سرعة دوران برج المدفع الآلي بمقدار 64 درجة/ثانية
- Advanced Structure (Engineering Bay): يزيد صحة المدفع الآلي بمقدار 50%
- Rapid Launch System (Engineering Bay): يزيل وقت النشر للاستراتيجيات الثابتة
- Morale Boost (Bridge): يقلل وقت التهدئة لجميع الاستراتيجيات بمقدار 5%
- Synthetic Supplement (Engineering Bay): يقلل وقت التهدئة لاستراتيجيات المدفع الآلي، والمدفع المثبت، وإعادة الإمداد بمقدار 10%
يعد Rapid Launch System مؤثراً بشكل خاص لاستراتيجيات الألغام، حيث تكون الألغام عرضة للتدمير أثناء حركة نشرها. إزالة تلك النافذة يعني أن ألغامك تصل إلى الأرض قبل أن يتمكن الأعداء من تدمير جهاز التشتيت.
للحصول على تعمق أكبر في تفاعلات استراتيجية محددة والقصة وراء الحرب المجرية التي تضع سياقاً لسبب نشرك لهذه الأسلحة، تحتفظ جامعة St. Augustine بتحليل مفصل للآليات الغامضة بما في ذلك معدلات الضرر ومستويات صحة الأعداء التي لم توثقها Arrowhead رسمياً.
لمزيد من الأدلة التي تغطي تصميمات Helldivers 2، واستراتيجيات الأعداء، وأحدث محتوى Warbond، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG.


