hd2.png
متوسط

دليل الأسلحة الأساسية في Helldivers 2

استكشف أفضل الأسلحة الأساسية في Helldivers 2 ضد Terminids و Automatons و Illuminate، من PLAS-101 Purifier إلى Stoker SMG.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث أبريل 1, 2026

hd2.png

اختيار السلاح الأساسي الخاطئ في Helldivers 2 هو أسرع طريقة لقضاء مهمة وأنت تشعر بأنك عديم الفائدة. مع وجود ما يقرب من 50 سلاحًا أساسيًا منتشرة عبر Warbonds و Superstore، فإن معرفة الأسلحة التي تعمل بالفعل ضد كل فصيل تفصل بين Helldivers الأكفاء والعبء الميت. بعد اختبار الأسلحة بشكل مكثف عبر الفصائل الثلاثة، إليك التفصيل النهائي لما يجب إحضاره ولماذا.

ما الذي يجعل السلاح الأساسي يستحق الاستخدام؟

سلاحك الأساسي هو فتحة واحدة في حمولة مكونة من 10 فتحات، ولكنه الفتحة التي تقضي معها معظم الوقت. العوامل الأكثر أهمية هي اختراق الدروع، وقوة الضرر، وسعة المخزن، وكيف يتصرف السلاح تحت الضغط. قد ينهار سلاح يؤدي أداءً جيدًا على الورق عندما تتفادى ثلاثة من وحوش Charger ووحش Bile Titan في وقت واحد.

اختراق الدروع هو الإحصائية الأكثر أهمية لفهمها. تستخدم Helldivers 2 مقياسًا مخفيًا للدروع من 0 إلى 10 حيث يجب أن تفي قيمة AP (اختراق الدروع) لسلاحك أو تتجاوز AV (قيمة الدروع) للعدو لتسبب ضررًا كاملاً. اختراق الدروع الخفيفة يتعامل مع معظم الأعداء العاديين، واختراق الدروع المتوسط يفتح التهديدات المتوسطة، وأي شيء أقل من اختراق الدروع الثقيل أو الضرر المتفجر سيرتد عن أكبر الأعداء. يمكنك التحقق من صفحة آليات اللعبة في Helldivers Wiki للحصول على تفصيل كامل لكيفية عمل نظام AP مقابل AV عمليًا.

أفضل الأسلحة الأساسية حاليًا

سلاح PLAS-101 Purifier من Polar Patriots Warbond هو الخيار الأفضل حاليًا ضد الفصائل الثلاثة. كان سيئًا للغاية عند الإطلاق، لكن Arrowhead حولته منذ ذلك الحين إلى سلاح مرن وعالي الضرر مع اختراق دروع متوسط وآلية شحن تكافئ اللعب المتعمد. من الفئة S في كل شيء.

إذا لم يكن لديك Purifier، فإن PLAS-1 Scorcher (المتوفر من حزمة Helldivers Mobilize الأساسية) هو أفضل بديل. يطلق مقذوفات طاقة متفجرة تسبب ضررًا كبيرًا في منطقة صغيرة، مما يجعله ممتازًا ضد Automatons بشكل خاص. المشكلة: لا تطلقها على الأعداء القريبين منك إلا إذا كنت تريد قتل نفسك.

سلاح Coyote من Dust Devils Warbond يحصل على الفئة S ضد Terminids و Illuminate بفضل مخزنه عالي السعة، واختراق الدروع المتوسط، وطلقاته الحارقة. هناك القليل جدًا مما لا يمكنه التعامل معه في سيناريو الزحف. يعمل SMG Stoker من Entrenched Division Warbond بشكل مشابه، حيث يجمع بين الرصاص القوي وقاذف اللهب تحت الماسورة مما يجعله فتاكًا ضد الأهداف الضعيفة والأسراب.

بالنسبة لمهام Automaton على وجه التحديد، يبرز بندقية القنص Censor. إنها نسخة مكتومة من Diligence تسمح لك بقتل Devastators بطلقة واحدة في الرأس دون جذب كل دورية على الخريطة. التخفي مهم ضد الروبوتات بطريقة لا يهم بها ضد الحشرات.

قائمة فئات الأسلحة الأساسية في Helldivers 2 حسب الفصيل

تعكس تقييمات الفئات أدناه الأداء ضد كل فصيل محدد. قد يكون السلاح الذي هو من الفئة S ضد Terminids من الفئة D ضد Automatons، لذا اقرأ الصف بأكمله قبل الالتزام بحمولة.

  • الفئة S: أساسيات الحمولة. ممتازة ضد الفصيل المحدد مع عيوب قليلة.
  • الفئة A: خيارات قوية مع قيود طفيفة أو نقاط قوة متخصصة.
  • الفئة B: أداء ثابت يكافئ المعدات وأسلوب اللعب الداعم المناسب.
  • الفئة C: وظيفي ولكنه متفوق عليه. استخدمه إذا لم يكن هناك شيء أفضل متاحًا.
  • الفئة D: تجنب لهذا الفصيل تحديدًا.
Loading table...
تحذير حد حرارة Sickle

تحذير حد حرارة Sickle

كيف يجب أن تختار سلاحًا أساسيًا لكل فصيل؟

ضد Terminids، تريد إما معدل إطلاق نار مرتفع للتعامل مع الأسراب أو ضرر ناري لإذابة الأعداء العضويين. تتفوق Coyote و Stoker و Torcher هنا لأن الحشرات ليس لديها مقاومة للحرق. الأسلحة المتفجرة مثل Eruptor قوية أيضًا لتنظيف الأعشاش والمجموعات. تجنب أي شيء يعتمد على الدقة ضد فصيل يندفع عليك في مجموعات من 30.

ضد Automatons، اختراق الدروع المتوسط هو الحد الأدنى المطلوب. تمتلك الروبوتات رؤوسًا وهياكل مدرعة ستلتهم طلقات AP الخفيفة الخاصة بك. تتعامل Scorcher و Purifier و Censor بكفاءة مع Devastators. تصبح الأسلحة المكتومة مثل Censor استراتيجية حقيقية هنا نظرًا لأن Automatons لديهم آليات اكتشاف تتجاهلها الحشرات إلى حد كبير.

ضد Illuminate، التنوع هو الأكثر أهمية. لديهم أسراب مثل Terminids ولكن Overseers و Harvesters يتطلبون AP لكسرهم. Purifier و Coyote و Stoker تتعامل جميعها مع النطاق الكامل. Torcher قوي أيضًا ضد حشود Voteless على وجه التحديد.

نصائح للحصول على المزيد من سلاحك الأساسي

بعض الآليات التي يغفلها العديد من اللاعبين حتى بعد عشرات الساعات:

  • أعد التحميل قبل أن يفرغ المخزن. إعادة تحميل مخزن مستخدم جزئيًا أسرع من إعادة التحميل من الصفر. ينطبق هذا على معظم الأسلحة ويحدث فرقًا حقيقيًا في المعارك المستمرة.
  • خدع إعادة تحميل البنادق. الأسلحة مثل Slugger و Punisher تعيد التحميل لكل قذيفة. أطلق طلقة واحدة، أعد تحميل قذيفة واحدة، أطلق مرة أخرى. يمكنك الحفاظ على إنتاج شبه مستمر بهذه الطريقة.
  • التصويب من منظور الشخص الأول يزيد الدقة. التبديل إلى وضع الشخص الأول يقلل من الارتداد ويضيق تجميع طلقاتك، وهو مفيد بشكل خاص في بنادق القنص.
  • البيئة تؤثر على أسلحة الطاقة. سلاح LAS-5 Scythe و LAS-16 Sickle يبردان بشكل أسرع في المناطق الباردة ويسخنان بشكل أسرع في المناطق الحارة. قم بتعديل أسلوب لعبك ليناسب الكوكب.
  • تخطي رسوم Eruptor المتحركة. التبديل بسرعة إلى سلاح آخر والعودة بعد إطلاق Eruptor يتخطى رسوم الحركة المتحركة للطلقة لإطلاق طلقات متابعة أسرع.
  • استهدف أجزاء جسم محددة. لكل جزء من جسم العدو الكبير مجموعة صحة خاصة به. تركيز إطلاق النار على رأس Bile Titan بدلاً من توزيع الضرر يقتله بشكل أسرع.
طريقة إلغاء حركة Eruptor

طريقة إلغاء حركة Eruptor

ماذا سيأتي في خارطة طريق المحتوى لعام 2026؟

أكدت Arrowhead خارطة طريق المحتوى الخاصة بها حتى يونيو في منشور على Steam، حيث تتضمن التحديثات من 6.1 إلى 6.3 كل منها Warbonds جديدة. هذا يعني أن أسلحة أساسية جديدة قادمة، وأن الميتا ستتغير. يضيف التحديث 6.1 (مارس) أعداء جددًا جنبًا إلى جنب مع Warbond جديد، بينما يجلب التحديث 6.2 (أبريل) منطقتين جديدتين، ومتغير عدو جديد، و Warbond أخرى. يختتم تحديث يونيو 6.3 بـ Warbond أخرى وإعادة توازن إضافية.

تاريخيًا، قامت كل جولة إعادة توازن بتحريك الأسلحة لأعلى ولأسفل في قائمة الفئات بشكل كبير. انتقل Purifier من كونه غير قابل للعب حقًا عند الإطلاق إلى أفضل سلاح أساسي في اللعبة. ضع ذلك في الاعتبار قبل إنفاق Super Credits على Warbond مخصص لسلاح واحد.

لمزيد من استراتيجيات الحمولة وآخر المستجدات حول ما تضيفه Arrowhead إلى اللعبة، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

الأدلة

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026