السؤال الحقيقي الذي يلوح في الأفق حول High on Life 2 ليس ما إذا كانت Squanch Games ستتمكن من صنع جزء ثانٍ بدون Justin Roiland، بل ما إذا كانت ستتمكن من التقاط تلك الطاقة الفوضوية نفسها مع إثبات أنها لم تكن مجرد رؤية لشخص واحد. بعد خمس عشرة ساعة، الإجابة واضحة بشكل مدهش: يمكنهم بالتأكيد، حتى لو تعثر التنفيذ في أماكن لم يفعلها الأصل.

يعود قاتل G3 للجولة الثانية
أسلوب اللعب: تصميم shooter بتركيز ADHD يعمل حقًا
High on Life 2 لا تضيع أي وقت في إعادتك إلى الفوضى. الدقائق الخمس الأولى هي بعض من أكثر تجارب "البرنامج التعليمي" فوضوية وتفردًا التي لعبتها في السنوات الأخيرة حيث تلقي بك مباشرة في خضم الأحداث مع برنامج تعليمي سريع الإيقاع هو مزيج متساوٍ من الملخص وبيان النوايا، اللعبة تتحرك بسرعة وتتوقع منك أن تواكبها. أنت الآن قاتل G3، صائد جوائز مشهور يتعامل مع شركة Rhea Pharmaceuticals التي تحاول تصنيف البشر قانونيًا كماشية. إنه أمر سخيف، إنه مبالغ فيه، وهو يعمل لأن اللعبة تلتزم تمامًا بفكرتها.
تتمحور الحلقة الأساسية حول استكشاف عوالم شبه مفتوحة مليئة بمهام القصة، والمهام الجانبية، والألغاز البيئية. ما يجعلها ناجحة هو التنوع، في لحظة تحل لغز جريمة قتل على متن سفينة سياحية، وفي اللحظة التالية تؤدي عرض ستاند أب كوميدي في نادٍ فضائي، ثم فجأة تجد نفسك في عمق مهمة جانبية لغرفة الهروب تتجاوز ما توقعته بكثير. تلقي اللعبة باستمرار سيناريوهات جديدة عليك، وتيرة هذه الأنشطة تعمل في الغالب.
لا تتخطى المحتوى الجانبي. بعض أفضل النكات وأكثر السيناريوهات إبداعًا تختبئ في المهام الاختيارية التي تكافئ الاستكشاف.
تبدو إطلاق النار أكثر دقة بشكل ملحوظ من اللعبة الأصلية. تظل أسلحتك المتحدثة هي المحور الرئيسي، لكل منها شخصيات وآليات مميزة تشجع على التبديل بينها. يحصل نظام الباركور أيضًا على ترقية ذات مغزى، الحركة تبدو أسرع وأكثر استجابة، مما يجعل التنقل ممتعًا حقًا بدلاً من مجرد وظيفي. ستعيد زيارة المناطق بقدرات جديدة للوصول إلى أقسام كانت محظورة سابقًا، مما يمنح تصميم العالم عمقًا حقيقيًا.
ومع ذلك، تعاني اللعبة من إدارة النطاق. تشير المراجعات باستمرار إلى أنها تبدو "أكبر ولكنها أصغر"، موسعة في بعض المناطق بينما أكثر تقييدًا في مناطق أخرى. الطموح واضح، وكذلك الخيوط حيث امتدت Squanch Games إلى ما وراء قدراتها الحالية.
فوضى ملونة مع تعثرات تقنية
من الناحية البصرية، تحافظ High on Life 2 على الجمالية النابضة بالحياة والكرتونية التي ميزت اللعبة الأصلية. تتألق العوالم الفضائية بالألوان والتصميم الإبداعي، من مراكز المؤتمرات إلى المرافق الصيدلانية التي تبدو وكأنها صممها شخص شاهد الكثير من Rick and Morty، وهو ما لنكن صادقين، هو بالضبط الأجواء التي يسعون إليها.
ولكن هنا تظهر الشقوق. تذكر العديد من المراجعات مشاكل في الصقل ومشاكل تقنية لا ينبغي أن توجد في إصدار عام 2026. تظهر تناقضات الأداء عبر أجهزة مختلفة، وبينما لا يوجد شيء يكسر اللعبة، فإن هذه الحواف الخشنة تسحبك بعيدًا عن التجربة في الوقت الذي تصل فيه اللعبة إلى ذروتها.
يستحق تصميم الصوت الثناء على إتقان نغمة الكوميديا الفوضوية. أسلحتك لا تتوقف عن الكلام أبدًا، والشخصيات غير القابلة للعب تلقي عليك النكات باستمرار، والتمثيل الصوتي يلتزم بشدة بالسياق. إذا وجدت ثرثرة اللعبة الأولى المستمرة مزعجة، فلن يغير شيء هنا رأيك. إذا أحببتها، فستحصل على المزيد مما نجح مع كتابة أفضل تدعمه.
فكاهة عبثية تنجح حقًا
هنا تثبت High on Life 2 خطأ المتشككين. بدون Roiland، هل يمكن لـ Squanch Games الحفاظ على الصوت الكوميدي؟ اتضح أن الإجابة نعم، وربما أفضل من ذي قبل. الكتابة تبدو أكثر تركيزًا، النكات تنجح باستمرار أكبر، وبناء العالم يخلق عالمًا عبثيًا موحدًا بدلاً من مجرد مجموعة من النكات العشوائية.

الكوميديا الستاند أب كآلية لعب
القصة الرئيسية حول شركات الأدوية التي تحاول تصنيف البشر كأدوية تبدو سخيفة على الورق، لكن اللعبة تستخدمها كإطار للتعليق الاجتماعي اللاذع المغلف بنكات سخيفة وفكاهة عبثية. إنها ذكية دون أن تكون وعظية، مضحكة دون الاعتماد على قيمة الصدمة وحدها. وصفت إحدى المراجعات بأنها "معركة ضد Big Pharma" وهي "تمامًا ما وصفه الطبيب"، وهذا النوع من التماسك الموضوعي يظهر نموًا حقيقيًا من فريق الكتابة.
للسياق، إذا كنت قد لعبت High on Life الأولى، فأنت تعرف ما يمكن توقعه من حيث النغمة. هذا الجزء الثاني يصقل هذه الصيغة دون التخلي عن ما جعلها ناجحة. مدة الـ 15 ساعة تبدو مناسبة، طويلة بما يكفي لتطوير أفكارها دون أن تطيل أمدها.
الحكم: ذهب كوميدي بحواف خشنة
تنجح High on Life 2 حيث تهم أكثر، فهي مضحكة حقًا، محسنة ميكانيكيًا، وتثبت أن Squanch Games يمكنها تقديم الأداء بدون مؤسسها المشارك المثير للجدل. تبدو ترسانة الأسلحة الموسعة رائعة، وأنظمة الباركور تعمل بشكل أفضل، وتصميم العالم يكافئ الاستكشاف بطرق ذات مغزى. عندما تنجح، فإنك تضحك أثناء تنفيذ تسلسلات قتالية مرضية في سيناريوهات إبداعية.
لكن تلك المشاكل التقنية ومشاكل الوتيرة ليست ملاحظات هامشية. إنها عيوب حقيقية تمنع هذه اللعبة من أن تكون تجربة shooter كوميدية نهائية كان يمكن أن تكون. تبدو اللعبة وكأن استوديو يمد يده إلى ما هو أبعد من متناوله، ويقدم شيئًا طموحًا احتاج إلى بضعة أشهر إضافية من الصقل.
إذا كنت من نوع اللاعب الذي يقدر الفكاهة والإبداع أكثر من الكمال التقني، فإن High on Life 2 تقدم بالضبط ما تريده. إذا كنت بحاجة إلى ألعاب مصقولة إلى حد الكمال، فإن الحواف الخشنة ستزعجك. لكل من استمتع باللعبة الأولى ويريد المزيد من تلك الطاقة الفوضوية مع تحسينات ذات مغزى، فهذه توصية سهلة على الرغم من عيوبها. إنها ليست مثالية، لكنها بالضبط نوع الـ shooter الغريب والمضحك والإبداعي الذي يحتاجه الصناعة أكثر.


