بعد سنوات من الانتظار، وصلت لعبة Hollow Knight: Silksong أخيرًا، وفي غضون دقائق من إطلاقها، اتضح مدى الترقب الذي أحاط بها. تعطلت الخوادم عبر المنصات تحت وطأة الطلب، ولسبب وجيه. تأخذ Silksong أسس Hollow Knight وتوسعها إلى تجربة أكبر وأكثر حدة وطموحًا يمكن أن يستمتع بها كل من المعجبين والوافدين الجدد.
تحدد الساعات الأولى النبرة جيدًا. تشعر Hornet على الفور بأنها مختلفة عن Knight — أكثر رشاقة وتعبيرًا وتركيزًا على القتال — وPharloom نفسها مملكة نابضة بالحياة وخطيرة ومليئة بالشخصيات. تُظهر مناطق مثل Moss Grotto الاتجاه الفني المتقن لـ Team Cherry، بينما تضيف تفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب الموسعة وشخصية Hornet الصوتية طبقة جديدة إلى الأجواء. يتألق العرض في جميع المجالات، من الرسومات المرسومة يدويًا إلى الموسيقى الأوركسترالية التي تتغير بشكل طبيعي بين الاستكشاف الهادئ والمعارك المحمومة. تبدو مألوفة ولكنها مميزة، عالم يستحق الضياع فيه.

طريقة اللعب
تعد حركة Hornet هي الفرق الأكثر وضوحًا. إنها أسرع وأكثر رشاقة ومجهزة بشكل أفضل للاستكشاف السلس. يبدو الاندفاع والتقطيع ورمي الخناجر سلسًا، ويمنح حوارها اللعبة نبرة أكثر حضورًا قليلاً دون أن تفقد الغموض الهادئ الذي ميز اللعبة الأصلية. إنها ليست ثرثارة بشكل مفرط، لكنها تقدم ما يكفي من التعليقات لتثبيتك في منظورها.
تم تحسين الاستكشاف بطرق ذات معنى. أصبحت الخريطة أسهل في التتبع من البداية، مما يزيل بعض الإحباطات من ساعات الافتتاح في Hollow Knight، مع الحفاظ على إثارة المغامرة في الأماكن المجهولة. تقدم Pharloom المزيد من المسارات المتفرعة في وقت مبكر، مما يشجع الفضول ويجعل التقدم مرنًا. تمنح الأسرار والمهام والسرد البيئي العالم كثافة، ومن السهل رؤية كيف سيكشف اللاعبون عن الزوايا المخفية لعشرات الساعات.

القتال هو التحول الرئيسي الآخر. تخلق إبرة Hornet وحركاتها البهلوانية وتيرة أسرع مقارنة بأسلوب Knight الأكثر ثباتًا. يضيف نظام الشارات والأدوات الثانوية خيارات يمكن أن تغير بشكل كبير طريقة سير المعارك، على الرغم من أنها في البداية تبدو مقيدة حيث يتعين عليك الاختيار بين الأدوات الأساسية مثل إبقاء البوصلة مجهزة أو الحصول على موارد إضافية. تصميم الزعماء قوي، وغالبًا ما يكون معاقبًا ولكنه نادرًا ما يكون غير عادل. تضمن مساري عبر الفصول المبكرة بعض الامتدادات الوحشية — معركة ضد Last Judge تأتي مع عودة طويلة مليئة بالأعداء اختبرت الصبر والمهارة — لكن منحنى التعلم ثابت، ويشعر الانتصار بأنه مستحق.
حيث يبدأ بعض القلق في التسلل هو نظام "الأدوات"، الذي يحد من عدد القدرات التي يمكنك تجهيزها في وقت واحد. يمكن أن تبدو خيارات اللعبة المبكرة مقيدة، مثل الاضطرار إلى الاختيار بين بوصلة عاملة أو تعزيزات سلبية أخرى. هناك سؤال حول ما إذا كان هذا سيتطور في النهاية إلى نظام بناء ذي معنى أو مجرد قيود محبطة. وبالمثل، بينما أصبحت التعويذات الآن مرمزة بالألوان ومرتبطة بأنواع الفتحات، فمن السابق لأوانه معرفة ما إذا كان هذا النظام يدعم تنوعًا حقيقيًا أو يؤدي إلى بناءات مثالية واضحة.

مراجعة
ليس كل شيء يعمل بشكل مثالي. يمكن أن يشعر اقتصاد اللعبة، الذي يتمحور حول المسابح، بأنه غير مجزٍ. غالبًا ما يعني الموت مرتين متتاليتين خسارة كميات كبيرة من العملة، وبينما توجد أنظمة لحفظ أو تخفيف الخسائر، فإن تكاليف حفظ التقدم أو فتح نقاط السفر السريع تتراكم أحيانًا بشكل غير عادل. بالإضافة إلى الفخاخ التي يمكن أن تسلب نقاط صحة متعددة في خطأ واحد، يبدو هذا الجانب من حلقة التقدم أقسى مما ينبغي. قد يجد بعض اللاعبين أيضًا أن ارتفاعات الصعوبة محبطة، على الرغم من أنها بالنسبة للكثيرين ستكون جزءًا من الجاذبية.
على الرغم من هذه الإحباطات، تنجح Silksong في أن تكون أكثر من مجرد تكملة. إنها تزيل الحواف الخشنة لساعات Hollow Knight الأولى، وتقدم طبقات جديدة من العمق من خلال الأدوات وتنوع القتال، وتقدم عالمًا ينبض بالحياة بالتفاصيل. تحدياتها تتطلب الكثير ولكنها مجزية، وأجواءها لا مثيل لها في هذا النوع.


