Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...
متوسط

دليل Honkai Star Rail: Memory of Chaos الإصدار 4.1

أتقن Memory of Chaos في HSR 4.1 مع أدلة العناصر مرحلة بمرحلة، وتشكيلات فرق مجانية، وتفاصيل كاملة للمكافآت.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث أبريل 17, 2026

Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...

Memory of Chaos هو أصعب محتوى نهاية اللعبة المتكرر في Honkai: Star Rail، وهو أيضًا مصدر الجزء الأكبر من Stellar Jade المجاني الخاص بك في كل دورة. المرحلة الحالية 4.1 تدير Grand Finale Memory Turbulence من 13 أبريل إلى 25 مايو 2026، لذا لا يزال هناك وقت لمسح جميع المراحل الـ 12 وجمع كل المكافآت قبل إعادة الضبط.

الآلية الأساسية لهذه المرحلة تكافئك على الهجوم بشكل متكرر. في كل مرة يستخدم فيها حليف هجومًا، يكتسب نقطة 1 Punchline، والتي تضيف 1 Charge إلى Memory Turbulence، وتتراكم حتى 20 نقطة إجمالاً. في بداية كل دورة، تتعامل Memory Turbulence مع True DMG لجميع الأعداء بناءً على Charge المتراكم. قم ببناء فرق تهاجم بشكل متكرر وستعمل مع الوضع بدلاً من ضده.

كيف تفتح Memory of Chaos؟

تحتاج إلى مسح Forgotten Hall Memory Stage 15 أولاً. هذا هو المستوى الأخير من التقدم القياسي في Forgotten Hall، وهو يمنع الوصول إلى جميع مراحل Memory of Chaos الـ 12. لا يوجد اختصار هنا، لذا إذا كنت لا تزال تعمل على مراحل الذاكرة السابقة، فهذه هي أولويتك.

ما هي مكافآت مسح Memory of Chaos؟

كل مرحلة تمسحها تسقط Lost Crystal x2، Lucent Afterglow x8، Traveler's Guide x2، Refined Aether x1، و Credit x10,000. المدفوعات الأكبر تأتي من جمع Insignias.

Loading table...

يمكن إنفاق Jade Feathers المكتسبة من الوصول إلى 21 إلى 30 Insignias في متجر Priceless Jewels داخل Forgotten Hall. تتم إعادة ضبط المكافآت في كل دورة، لذا فإن المسح المستمر يتراكم بمرور الوقت.

دليل العناصر حسب المرحلة

تنقسم كل مرحلة إلى نصفين، ومطابقة العناصر الصحيحة لنقاط ضعف أعداء كل نصف هي أسرع طريقة للمسح. أدناه هو التفصيل الكامل لجميع المراحل الـ 12 في الإصدار 4.1، جنبًا إلى جنب مع فرق F2P الموصى بها من فريق Game8 walkthrough.

المرحلتان 1 و 6: Quantum أولاً، Imaginary و Physical ثانياً

تتشارك كل من المرحلة 1 والمرحلة 6 نفس تقسيم العناصر. قم بتشغيل ناقل Quantum في النصف الأول، ثم قم بالتبديل إلى ناقلات Imaginary و Physical للنصف الثاني.

F2P Team (First Half): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx F2P Team (Second Half): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

المرحلتان 2 و 7: Physical و Fire أولاً، Wind و Ice ثانياً

F2P Team (First Half): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Second Half): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha

المرحلتان 3 و 8: Ice و Fire أولاً، Fire ثانياً

يريد كلا النصفين ضرر Fire، مع إضافة Ice في النصف الأول.

F2P Team (First Half): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th F2P Team (Second Half): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae

المرحلتان 4 و 9: Wind أولاً، Imaginary و Lightning ثانياً

F2P Team (First Half): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Second Half): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha

المرحلة 5: Wind و Lightning أولاً، Physical و Ice ثانياً

F2P Team (First Half): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx F2P Team (Second Half): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae

المرحلة 10: Imaginary و Ice أولاً، Physical و Fire ثانياً

F2P Team (First Half): Herta, Serval, Yukong, Lynx F2P Team (Second Half): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae

المرحلة 11: Physical و Fire أولاً، Wind و Lightning و Fire ثانياً

يقبل النصف الثاني من المرحلة 11 ثلاثة عناصر، مما يمنحك المزيد من المرونة.

F2P Team (First Half): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae F2P Team (Second Half): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha

المرحلة 12: Lightning و Ice أولاً، Physical و Imaginary ثانياً

F2P Team (First Half): Herta, Serval, Asta, Lynx F2P Team (Second Half): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

جدول مرجع كامل لنقاط ضعف العناصر

Loading table...

كيف تحصل على أقصى استفادة من Grand Finale Memory Turbulence

يكافئ الاضطراب الحالي تكرار الهجوم مباشرة. الشخصيات التي تولد ضربات متعددة لكل إجراء، مثل Herta مع مشغلات المتابعة الخاصة بها أو Serval مع سلسلة البرق الخاصة بها، تبني Charge بشكل أسرع من ناقلات الضربات الفردية. تظهر Asta عبر العديد من توصيات F2P ليس فقط لضرر Fire الخاص بها، ولكن لأن Skill الخاصة بها تضرب أعداء متعددين وتساهم بنقاط Punchline بسرعة.

مع حد أقصى يبلغ 20 نقطة Charge، تريد الوصول إلى هذا الحد قبل نهاية الدورة الأولى إن أمكن. الفرق التي لديها هجمات متابعة أو مهارات متعددة الضربات ستصل باستمرار إلى الحد الأقصى من Charge وتتعامل مع True DMG مع كل عدو في بداية الدورة، مما يمنحك فعليًا علامة ضرر مجانية تتناسب مع مدى هجومك الشرس.

لمزيد من استراتيجيات Honkai: Star Rail ومحتوى نهاية اللعبة، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

الأدلة

تم التحديث

أبريل 17 2026

نُشر

أبريل 17 2026