Memory of Chaos هو أصعب محتوى نهاية اللعبة المتكرر في Honkai: Star Rail، وهو أيضًا مصدر الجزء الأكبر من Stellar Jade المجاني الخاص بك في كل دورة. المرحلة الحالية 4.1 تدير Grand Finale Memory Turbulence من 13 أبريل إلى 25 مايو 2026، لذا لا يزال هناك وقت لمسح جميع المراحل الـ 12 وجمع كل المكافآت قبل إعادة الضبط.
الآلية الأساسية لهذه المرحلة تكافئك على الهجوم بشكل متكرر. في كل مرة يستخدم فيها حليف هجومًا، يكتسب نقطة 1 Punchline، والتي تضيف 1 Charge إلى Memory Turbulence، وتتراكم حتى 20 نقطة إجمالاً. في بداية كل دورة، تتعامل Memory Turbulence مع True DMG لجميع الأعداء بناءً على Charge المتراكم. قم ببناء فرق تهاجم بشكل متكرر وستعمل مع الوضع بدلاً من ضده.
كيف تفتح Memory of Chaos؟
تحتاج إلى مسح Forgotten Hall Memory Stage 15 أولاً. هذا هو المستوى الأخير من التقدم القياسي في Forgotten Hall، وهو يمنع الوصول إلى جميع مراحل Memory of Chaos الـ 12. لا يوجد اختصار هنا، لذا إذا كنت لا تزال تعمل على مراحل الذاكرة السابقة، فهذه هي أولويتك.
تتم إعادة ضبط Memory of Chaos يوم الاثنين في الساعة 04:00 بتوقيت الخادم. يعمل خادم أمريكا على UTC-5، وأوروبا على UTC+1، وآسيا على UTC+8. خطط لمسحك حول هذه النوافذ حتى لا تفوت دورة مكافآت أبدًا.
ما هي مكافآت مسح Memory of Chaos؟
كل مرحلة تمسحها تسقط Lost Crystal x2، Lucent Afterglow x8، Traveler's Guide x2، Refined Aether x1، و Credit x10,000. المدفوعات الأكبر تأتي من جمع Insignias.
يمكن إنفاق Jade Feathers المكتسبة من الوصول إلى 21 إلى 30 Insignias في متجر Priceless Jewels داخل Forgotten Hall. تتم إعادة ضبط المكافآت في كل دورة، لذا فإن المسح المستمر يتراكم بمرور الوقت.
تتم إعادة ضبط مكافآت Stellar Jade مع كل مرحلة من مراحل Memory Turbulence. تفويت دورة يعني تفويت ما يصل إلى 800 Stellar Jade، وهو ما يعادل تقريبًا سحبة قياسية كاملة من العملة المميزة.
دليل العناصر حسب المرحلة
تنقسم كل مرحلة إلى نصفين، ومطابقة العناصر الصحيحة لنقاط ضعف أعداء كل نصف هي أسرع طريقة للمسح. أدناه هو التفصيل الكامل لجميع المراحل الـ 12 في الإصدار 4.1، جنبًا إلى جنب مع فرق F2P الموصى بها من فريق Game8 walkthrough.
المرحلتان 1 و 6: Quantum أولاً، Imaginary و Physical ثانياً
تتشارك كل من المرحلة 1 والمرحلة 6 نفس تقسيم العناصر. قم بتشغيل ناقل Quantum في النصف الأول، ثم قم بالتبديل إلى ناقلات Imaginary و Physical للنصف الثاني.
F2P Team (First Half): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx F2P Team (Second Half): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
المرحلتان 2 و 7: Physical و Fire أولاً، Wind و Ice ثانياً
F2P Team (First Half): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Second Half): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
المرحلتان 3 و 8: Ice و Fire أولاً، Fire ثانياً
يريد كلا النصفين ضرر Fire، مع إضافة Ice في النصف الأول.
F2P Team (First Half): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th F2P Team (Second Half): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
المرحلتان 4 و 9: Wind أولاً، Imaginary و Lightning ثانياً
F2P Team (First Half): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae F2P Team (Second Half): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
المرحلة 5: Wind و Lightning أولاً، Physical و Ice ثانياً
F2P Team (First Half): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx F2P Team (Second Half): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
المرحلة 10: Imaginary و Ice أولاً، Physical و Fire ثانياً
F2P Team (First Half): Herta, Serval, Yukong, Lynx F2P Team (Second Half): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
المرحلة 11: Physical و Fire أولاً، Wind و Lightning و Fire ثانياً
يقبل النصف الثاني من المرحلة 11 ثلاثة عناصر، مما يمنحك المزيد من المرونة.
F2P Team (First Half): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae F2P Team (Second Half): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
المرحلة 12: Lightning و Ice أولاً، Physical و Imaginary ثانياً
F2P Team (First Half): Herta, Serval, Asta, Lynx F2P Team (Second Half): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
جدول مرجع كامل لنقاط ضعف العناصر
تتبع المراحل من 1 إلى 9 نمطًا متكررًا من ثلاث مراحل في أزواج. إذا لاحظت أن فرقك نجحت في المراحل 1 إلى 3، فإن نفس التشكيلات ستنقلك أيضًا عبر المراحل 6 إلى 8. قم ببناء قوائم فريقك مرة واحدة وأعد استخدامها.
كيف تحصل على أقصى استفادة من Grand Finale Memory Turbulence
يكافئ الاضطراب الحالي تكرار الهجوم مباشرة. الشخصيات التي تولد ضربات متعددة لكل إجراء، مثل Herta مع مشغلات المتابعة الخاصة بها أو Serval مع سلسلة البرق الخاصة بها، تبني Charge بشكل أسرع من ناقلات الضربات الفردية. تظهر Asta عبر العديد من توصيات F2P ليس فقط لضرر Fire الخاص بها، ولكن لأن Skill الخاصة بها تضرب أعداء متعددين وتساهم بنقاط Punchline بسرعة.
مع حد أقصى يبلغ 20 نقطة Charge، تريد الوصول إلى هذا الحد قبل نهاية الدورة الأولى إن أمكن. الفرق التي لديها هجمات متابعة أو مهارات متعددة الضربات ستصل باستمرار إلى الحد الأقصى من Charge وتتعامل مع True DMG مع كل عدو في بداية الدورة، مما يمنحك فعليًا علامة ضرر مجانية تتناسب مع مدى هجومك الشرس.
يظهر Permansor Terrae في توصيات فرق F2P عبر كل مرحلة تقريبًا. إذا لم تكن قد قمت ببناء هذه الشخصية بعد، فإن إعطائها الأولوية سيؤتي ثماره عبر تشغيل المراحل الـ 12 بأكملها.
لمزيد من استراتيجيات Honkai: Star Rail ومحتوى نهاية اللعبة، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

