إذا كنت قد أنهيت اللعبة في I Am Future: Cozy Apocalypse Survival ولا تزال تشعر بأن قاعدتك السطحية لديها إمكانيات غير مستغلة، فأنت لست وحدك. تنتهي اللعبة قصتها الرئيسية قبل وقت طويل من استنفاد كل إمكانيات البناء والأتمتة، وهذا الفارق بين "الانتهاء" و "التحسين الكامل" هو المكان الذي يعيش فيه معظم الإحباط. بناءً على ملاحظات المجتمع الموثقة في مناقشات Steam، إليك تفصيل لأكبر نقاط الألم في نهاية اللعبة وما يريده اللاعبون فعليًا بشأنها.
ما هي أكبر فجوات الأتمتة في I Am Future؟
الأتمتة هي العمود الفقري لأي قاعدة في نهاية اللعبة، وحاليًا هناك فجوتان صارختان في النظام.
أتمتة الصيد هي الإصلاح الأكثر طلبًا في المجتمع. السمك ضروري لإنتاج النفط، مما يعني أنه يقع في أساس العديد من سلاسل التصنيع في نهاية اللعبة. الحل المقترح من اللاعبين بسيط: تعيين تابع واحد للصيد بشكل سلبي، مع قيام اللاعب يدويًا بتحميل الطعم الذي يريده. لا حاجة لذكاء اصطناعي معقد، فقط فتحة مخصصة وطابور.
أتمتة الحصاد والزراعة هي الفجوة الرئيسية الثانية. اللاعبون الذين يريدون إعدادات حدائق كبيرة مجبرون على زراعة وحصاد كل قطعة أرض يدويًا، مما يلغي تمامًا الغرض من البناء على نطاق واسع. تابع زراعة مخصص يتعامل مع هاتين المهمتين سيغير طريقة عمل إنتاج الغذاء والموارد في نهاية اللعبة.
حتى تتوفر أتمتة الصيد، أعط الأولوية لبناء سلسلة إمداد النفط الخاصة بك من مصادر أخرى مبكرًا حتى يصبح السمك مكملاً بدلاً من أن يكون عنق زجاجة.
كيف يقصر نظام التوابع في نهاية اللعبة؟
التوابع فعالة لإنهاء القصة، لكن اللاعبين الذين يندفعون إلى بناء القواعد الثقيلة يصلون إلى السقف بسرعة. ثلاث مشاكل محددة تظهر بشكل متكرر في مناقشات المجتمع.
أولاً، حاليًا يقوم توابع الجمع بالتقاط كل عنصر يمكنهم العثور عليه بدلاً من التركيز على موارد محددة. اللاعبون الذين يريدون تابعًا واحدًا ينقل الألواح فقط وآخر ينقل القضبان الحديدية فقط ليس لديهم طريقة لتعيين هذا الفلتر. الحل هو فلتر عناصر بسيط لكل تابع، مشابه لكيفية عمل توجيه العناصر في ألعاب البقاء على قيد الحياة الأخرى.
ثانيًا، يصبح حد عدد التوابع مقيدًا بمجرد إدارة قاعدة كبيرة. الاقتراح المجتمعي هو أن الاتصال بـ Eden في نهاية اللعبة يجب أن يفتح القدرة على إنتاج عدسة Eden، مما يرفع حد التوابع كمكافأة في نهاية اللعبة.
ثالثًا، المسار للتوابع المشاة مؤلم حقًا في القواعد المعقدة. أشار اللاعبون إلى أن نوعًا من التوابع الطائرة موجود بالفعل في اللعبة (تابع توسيع حقيبة الظهر وتابع الحملة كلاهما يطير)، لذا فإن التكنولوجيا موجودة بوضوح. تابع جمع طائر يتعامل مع العناصر الصغيرة ولكن ليس الأشياء الكبيرة مثل الألواح سيحل معظم مشاكل المسار دون كسر التوازن.
الاعتماد على توابع الجمع لنقل أكوام الموارد الكبيرة لا يعمل بشكل موثوق. تشير تقارير المجتمع إلى أن التوابع لن تلتقط العناصر المكدسة من الأرض (مثل كومة من 50 كتلة حيوية)، لذلك يظل النقل اليدوي ضروريًا للموارد المجمعة.
قضايا الموارد والتصنيع الجديرة بالمعرفة
بعض غرائب إدارة الموارد تفاجئ اللاعبين في نهاية اللعبة.
زيادة الحبر تتراكم لأن الحبر والمخاط يندمجان لإنتاج البلاستيك بنسبة 1:1، ولكن المخاط مطلوب أيضًا لوصفات أخرى. النتيجة هي مخزون حبر متزايد بدون مخرج فعال.
لا يمكن تصنيع الرقائق الدقيقة مباشرة. بناءً على تقارير اللاعبين، فإن الطرق الوحيدة للحصول عليها هي الشراء، أو تفكيك وحدات الذاكرة، أو العثور عليها في مواقع محددة في نهاية اللعبة. إذا كنت تخطط لنهاية لعبة تعتمد بشكل كبير على التصنيع، فاحسب ذلك مبكرًا.
سرعة إزالة المسامير لا تتناسب مع جودة الأداة. يبلغ اللاعبون أن حتى مع جميع أدوات نهاية اللعبة المجهزة، فإن فك المسامير يستغرق نفس القدر من الوقت كما كان في البداية. يجب أن يتناسب هذا مع شبه الفورية مع الأدوات ذات المستوى الأعلى.
ما هي تحسينات جودة الحياة التي ستساعد أكثر؟
بالإضافة إلى الأتمتة، هناك عدد قليل من الأنظمة الأصغر التي تخلق احتكاكًا يتراكم على مدار جلسة طويلة.
البحث عن الطعام وتصفيته هي واحدة من أكثر نقاط الألم التي يتم التقليل من شأنها. مع عدد الوصفات المتاحة، فإن التمرير عبر القائمة الكاملة للعثور على ما تريده بطيء لدرجة أن اللاعبين يبلغون عن الالتزام بوصفة واحدة بدلاً من التجربة. شريط البحث سيحل هذه المشكلة على الفور.
المسارات والطرق حاليًا لها غرض زخرفي. يريد اللاعبون أن تزيد من سرعة الحركة لكل من البطل والتوابع، مما يجعل قرارات تصميم القاعدة أكثر أهمية.
الترقية الأخيرة لآلة تعدين العملات المشفرة لا تزال تتطلب نقرتين لجمع الأرباح. في نهاية اللعبة، الاقتراح هو أنها يجب أن تودع تلقائيًا كل 100 عملة أو نحو ذلك، مما يزيل تفاعلًا متكررًا.
يمكن أيضًا أن يتعامل المستوى الأخير للبرج الذكي مع إرسال الحملات تلقائيًا، وإرسال الحملات إلى قائمة محددة مسبقًا من المواقع في بداية كل يوم. مع عدد المواقع المتاحة في وقت متأخر من اللعبة، تصبح إدارة كل حملة يدويًا مهمة شاقة.
أثار أحد أعضاء المجتمع على Steam أيضًا فكرة نظام التصنيع من المخزن، مشابه لما تستخدمه My Time At Sandrock، مشيرًا إلى أن اللعبة لديها بالفعل نظام نقل عن بعد لذا فإن المنطق منطقي في عالم اللعبة.
مشاكل جودة الحياة لآلة تعدين العملات المشفرة والبرج الذكي خاصة بنهاية اللعبة. إذا كنت لا تزال في منتصف اللعبة، فلن تؤثر هذه الأمور عليك بعد، ولكن خطط لتصميم قاعدتك مع مراعاة احتياجات الأتمتة المستقبلية.
كيف تحصل على أقصى استفادة من النظام الحالي
بينما هذه الميزات ليست في اللعبة بعد، هناك طرق للتغلب على القيود الحالية.
- قم بتعيين التوابع لمناطق تخزين محددة بدلاً من تركهم يتجولون بحرية لتقليل الحركة المهدرة
- حافظ على توازن إنتاج الحبر والمخاط عن طريق تقييد مصادر الحبر بمجرد تلبية الطلب على البلاستيك
- قم بتخزين الرقائق الدقيقة من البائعين قبل الالتزام بأي مسار تصنيع يتطلبها بكميات كبيرة
- استخدم البرج الذكي يدويًا في بداية كل جلسة قبل القيام بأي شيء آخر، حتى تعمل الحملات أثناء عملك على مهام القاعدة
- قم ببناء طرق بين محطاتك الأكثر استخدامًا الآن، في حال تمت إضافة مكافآت السرعة في تحديث مستقبلي
تأخير التحميل عند العودة من الحملات هو مشكلة معروفة أشار إليها المجتمع. يساعد إبقاء عودات الحملات في بداية الجلسة بدلاً من منتصف البناء على تجنب مقاطعة سير عملك.
I Am Future هي لعبة بقاء مصممة جيدًا تنفد أنظمتها قبل أن تنفد طموح اللاعب. الفجوات الموثقة هنا تأتي مباشرة من اللاعبين الذين أنهوا القصة واستمروا في البناء، وهذا هو بالضبط نوع الملاحظات التي تشكل التحديثات بعد الإطلاق. لمزيد من الأدلة التي تغطي ألعاب البقاء والتصنيع، تصفح أحدث الأدلة على games.gg/guides/.

