• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. Invincible VS
  3. أدلة
  4. دليل المبتدئين ضد Invincible
مبتدئ

دليل المبتدئين ضد Invincible

تعلم أساسيات القتال في Invincible VS، بما في ذلك الكومبو، وصد الهجمات، وحركات المساعدة في هذا الدليل المخصص للمبتدئين.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel يونيو 9, 2026

A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

لا تشبه لعبة Invincible VS معظم ألعاب القتال الموجودة في السوق حالياً. فنظام التبديل 3v3، وعداد الكومبو (combo meter) الذي يعاقب الطمع، والشخصيات القادرة على تنفيذ سلاسل ضربات "zero-to-death" ضد الخصوم غير المستعدين، تجعل من هذه اللعبة واحدة من أكثر الألعاب صعوبة في التعلم في الآونة الأخيرة. إن إتقان الأساسيات في وقت مبكر هو الفارق بين الصعود في التصنيف (ranked) وبين التعرض للهزائم المتكررة. إليك ما تحتاج إلى معرفته.

Combo meter fills fast

Combo meter fills fast

كيف تعمل الكومبوهات في Invincible VS؟

تبدأ كل معركة بفهم إلغاء الأزرار (button cancels). يتبع نظام الإلغاء تسلسلاً هرمياً بسيطاً: يمكن إلغاء أي هجوم للانتقال إلى هجوم آخر بنفس القوة أو بقوة أعلى. الضربات الخفيفة (Lights) تنتقل إلى ضربات خفيفة، ومتوسطة، وثقيلة. الضربات المتوسطة (Mediums) تنتقل إلى ضربات متوسطة وثقيلة. الضربات الثقيلة (Heavies) تنتقل فقط إلى ضربات ثقيلة أخرى. تقبل الحركات الخاصة (Special moves) والضربات الخارقة (supers) الإلغاء من أي هجوم عادي.

تشترك معظم الشخصيات في قالب كومبو عالمي: ضربة خفيفة وأنت منحني، ضربة خفيفة، متوسطة، ثقيلة، ثقيلة للأسفل (لإطلاق الخصم في الهواء)، ثم استمر في الضغط للأعلى لملاحقتهم في الهواء لتنفيذ تسلسل ثانٍ. عادةً ما تقوم الضربة الثقيلة للأسفل في الهواء بضربهم مجدداً نحو الأرض، على الرغم من أن بعض الشخصيات لديها ركلات غطس (divekicks) فريدة تتخطى الارتداد الأرضي، مما يتطلب حركات إنهاء مختلفة بناءً على شخصيتك.

danger
الكومبوهات الأطول ليست أفضل تلقائياً. يحدد عداد الكومبو عدد الضربات التي يمكنك توجيهها قبل أن تؤدي الضربة التالية إلى إسقاط السلسلة بالكامل. راقبه جيداً.

هناك آليتان تعيدان ضبط عداد الكومبو في منتصف السلسلة. الأولى هي الاندفاع المعزز (boosted dash)، والذي يوفر مساحة لضربات إضافية بعد تسلسل الإطلاق. الثانية، والأكثر أهمية بكثير، هي التبديل النشط (active tag).

ما هو التبديل النشط (Active Tag) ولماذا هو مهم؟

يحدث التبديل النشط عندما تضغط باستمرار على زر المساعدة (assist) أثناء الكومبو. هذا يقوم بتبديل زميل في الفريق وإعادة ضبط عداد الكومبو، مما يمنحك مساحة جديدة لمواصلة السلسلة. التبديل النشط هو الطريقة الرئيسية لتمديد الكومبوهات لما هو أبعد مما يمكن لشخصية واحدة القيام به بمفردها، وهو الطريقة الوحيدة لمواصلة الكومبو بعد تنفيذ ضربة خارقة (super).

هذا يجعلها قوية، ولكنه يجعلها أيضاً متوقعة.

info
التبديل النشط أسهل في الرد عليه مما يتوقعه معظم اللاعبين. درب نفسك على مراقبة حركة التبديل، خاصة بعد الضربات الخارقة، وستتمكن من اعتراضهم باستمرار.
Active tag swap mid-combo

Active tag swap mid-combo

كيف تعمل تبديلات التصدي (Counter Tags)؟

تبديلات التصدي (Counter tags) هي ردك على التبديلات النشطة. اضغط على المتوسط والثقيل معاً (المتوسط والمساعدة 1 في عناصر التحكم المبسطة) قبل لحظات من هبوط هجوم الشخصية المبدلة القادمة. تبديل التصدي الناجح يوقف الكومبو تماماً.

تتجاوز لعبة العقول مجرد رد الفعل البحت. يمتلك اللاعب المهاجم خيارين للتغلب على تبديل التصدي:

  • تأخير التبديل النشط بالضغط على الثقيل قبل أن يتصل التبديل، مما يفسد توقيت تصديك.
  • التمويه بالتبديل النشط تماماً، مما يجعلك مكشوفاً إذا التزمت بتبديل تصدي.

إذا قمت بالتمويه وقام خصمك بتبديل تصدي على أي حال، فسيكونون عرضة للخطر، وستدخل مساعداتهم في فترة تهدئة (cooldown) مدتها 3 ثوانٍ، وستحصل أنت على عداد كومبو جديد. إذا قمت بالتمويه ولم يقعوا في الفخ، فأنت من سيكون مكشوفاً. لا توجد إجابة صحيحة عالمية. نوع في توقيتك، وراقب أنماط خصمك، وتقبل أنك ستتعرض للخداع أحياناً.

شيء آخر: تبديل التصدي المتأخر له فترة تعافي كبيرة. إذا نجحت في تنفيذ واحد، قم بالإلغاء فوراً إلى ضربة ثقيلة للأسفل أو حركة خاصة معززة للحفاظ على الكومبو. وإلا ستنتهي السلسلة.

هل يجب عليك الاعتماد على كاسرات المساعدة (Assist Breakers)؟

إجابة مختصرة: لا، ليس كخيار هروب قياسي.

كاسرات المساعدة (Assist breakers) (الاندفاع مع المساعدة معاً) تجلب زميلاً في الفريق لإنقاذ شخصيتك النشطة من كومبو، لكن الثمن باهظ. كل استخدام يحرق 2 بار من عداد التعزيز، ويجبر المساعدة المنقذة على تلقي 50% من صحتها كصحة حمراء قابلة للاسترداد، ويغلق كلتا المساعدتين لمدة 10 ثوانٍ. هذا يعني أنك لا تستطيع تنفيذ تبديل تصدي إذا تعرضت للضرب مرة أخرى خلال تلك الفترة.

الصحة القابلة للاسترداد هي أيضاً مسؤولية. سيستخدم أي خصم كفء الضربة الارتدادية (snapback) لسحب شخصية المساعدة التالفة تلك قسراً إلى القتال، مما يمحو كل تلك الصحة قبل أن تتجدد.

Loading table...
warning
لا تستخدم كاسر المساعدة أبداً في نهاية حركة خاصة. هذا هو الوقت الذي يقوم فيه الخصوم بالإلغاء إلى ضربات خارقة، وسيتم إهدار الكاسر بينما ستظل تتلقى كل العقوبات.

هناك حالة استخدام واحدة مشروعة: إذا أثبت خصمك أنه قادر على قتل شخصية بمفرده، وكان يمتلك 3 بارات من العداد، وكان البديل هو خسارة تلك الشخصية تماماً، فالتزم بالكاسر في وقت مبكر من الكومبو.

كيف تعاقب الضربات الارتدادية (Snapbacks) كاسرات المساعدة؟

تجبر الضربات الارتدادية (Snapbacks) الخصم على تبديل شخصيته النشطة بزميل محدد. الضغط على الأمام مع المتوسط والثقيل يجلب الشخصية الوسطى؛ الضغط على الخلف مع المتوسط والثقيل يجلب الشخصية العلوية (الثقيل مع المساعدة 2 في عناصر التحكم المبسطة لكليهما). أنت في وضع أفضلية إطارات (frame advantage) عندما يظهر الخصم، لذا حافظ على هجومك ما لم تتوقع حركة عكسية لا تقهر.

إذا كان خصمك يحرق كاسرات المساعدة لحماية شخصية تالفة، فإن الضربات الارتدادية هي طريقتك لسحب تلك الشخصية مرة أخرى قبل أن تتعافى صحتها. لا تتجاهل هذه الأداة.

Snapback input reference

Snapback input reference

ما هي الأدوات الدفاعية التي يجب أن يستخدمها المبتدئون؟

يبرز خياران دفاعيان للاعبين الجدد.

صد الدفع (Push blocks) (الخلف مع الخفيف والمتوسط) تكلف نصف بار من العداد وتخلق مسافة ضد الضغط الهجومي. إذا استُخدمت بشكل صحيح ضد الحركة المناسبة، يمكنها فتح فرص لمعاقبة الضربات الضائعة (whiff punish).

الضربات البطولية (Heroic Strikes) (الخلف مع المتوسط والمساعدة 1 أثناء الصد) تكلف 1.5 بار من العداد ولكنها توقف هجوم الخصم تماماً وتتركك في وضع أفضلية إطارات طفيفة. مكلفة، ولكنها فعالة عندما تحتاج إلى استعادة دورك.

للحصول على تحليل أعمق لآليات التبديل هذه في سياقها، يغطي دليل أسلوب اللعب لـ Invincible VS على موقع invinciblevs.org نظام 3v3 واستراتيجيات الدفاع بالتفصيل.

كيف يجب أن تتحرك حول الشاشة؟

تتمتع الحركة في Invincible VS بخيارات أكثر من متوسط ألعاب القتال. هناك ثلاث طرق للاندفاع: الضغط مرتين على الأمام، أو الضغط على الخفيف والمتوسط معاً، أو استخدام ماكرو الاندفاع. بناء عادة الماكرو في وقت مبكر يوفر عليك صداع التنفيذ لاحقاً.

إلغاء الاندفاع بالضغط للأسفل يتيح لك التحرك بشكل غير متوقع، وخداع ردود الفعل، وفي بعض الحالات عبور الشاشة بشكل أسرع عن طريق تقليل فترة تعافي الاندفاع. تكلف الاندفاعات المعززة عداداً ولكنها قوية بشكل خاص للشخصيات التي يمكنها الطيران، مما يفتح مسارات جوية قطرية، واندفاعات أرضية مفاجئة، وقفزات تتجاوز المقذوفات.

كيف تتناسب المساعدات (Assists) مع خطة لعبك؟

تحمل كل شخصية مساعدتين. المساعدة الأمامية تمدد الضغط بشكل عام بعد سلسلة الصد ويمكنها بدء كومبوهات إذا ضغط الخصم على زر في اللحظة الخطأ. تميل المساعدة الخلفية إلى أن تكون الأكثر تميزاً بين الاثنين، وتتراوح من المقذوفات إلى مضادات الجو إلى بادئات الكومبو في الوضع المحايد.

حتى الشخصيات ذات المساعدات الأضعف يمكنها تغطية الحركات غير الآمنة أو الحفاظ على استمرار الضغط. جرب تكوين فريقك واكتشف أي المساعدات تكمل ثغرات شخصيتك الرئيسية.

لإلقاء نظرة أكثر تفصيلاً على التبديلات النشطة وتوقيت تبديل التصدي، يغطي دليل المبتدئين لـ Invincible VS من FRVR وضع البرنامج التعليمي المتوسط، والذي يتعمق أكثر في هذه الآليات.

info
يفترض هذا الدليل استخدام مدخلات الحركة. إذا كنت تستخدم عناصر تحكم مبسطة، فإن مجموعات الأزرار تختلف. تحقق من قائمة الأوامر داخل اللعبة لمعرفة المعادلات المبسطة الدقيقة.

لمزيد من أدلة ألعاب القتال والنصائح التنافسية عبر جميع الأنواع، تصفح قسم الأدلة الكامل على GAMES.GG.

الأدلة

updated

يونيو 9 2026

posted

يونيو 9 2026