A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
مبتدئ

دليل المبتدئين ضد Invincible

تعلم الحركات المركبة، والصد، وكسر المساعدة، والحركة في Invincible VS مع هذا الدليل للمبتدئين في لعبة القتال 3 ضد 3.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث مايو 5, 2026

A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

لا يشبه Invincible VS معظم ألعاب القتال الموجودة حاليًا. نظام الفرق 3 ضد 3، ومقياس الكومبو الذي يعاقب الجشع، والشخصيات القادرة على تنفيذ سلاسل "من صفر إلى الموت" ضد الخصوم غير المستعدين يجعل هذا أحد أصعب منحنيات التعلم في الذاكرة الحديثة. الحصول على فهم للأساسيات مبكرًا هو الفرق بين الصعود في التصنيف والبقاء عالقًا إلى الأبد. إليك ما تحتاج إلى معرفته.

مقياس الكومبو يمتلئ بسرعة

مقياس الكومبو يمتلئ بسرعة

كيف تعمل الكومبوهات في Invincible VS؟

أساس كل قتال هو فهم أي الأزرار يمكن إلغاؤها إلى أي زر آخر. وفقًا لدليل المبتدئين من IGN، القاعدة بسيطة: يمكنك إلغاء أي زر إلى زر آخر بنفس القوة أو أقوى. الضربات الخفيفة تلغى إلى ضربات خفيفة، متوسطة، وثقيلة. الضربات المتوسطة تلغى إلى ضربات متوسطة وثقيلة. الضربات الثقيلة تلغى فقط إلى ضربات ثقيلة أخرى. الحركات الخاصة والحركات الخارقة يمكن إلغاؤها من أي شيء.

سلسلة أساسية قياسية لمعظم الشخصيات هي: ضربة خفيفة أثناء الانحناء، ضربة خفيفة، ضربة متوسطة، ضربة ثقيلة، ضربة ثقيلة للأسفل (التي تطلق الخصم في الهواء)، ثم امسك للأعلى لمتابعة الخصم في الهواء لسلسلة ثانية. الضربة الثقيلة للأسفل في الهواء عادة ما تعيده إلى الأرض، على الرغم من أن بعض الشخصيات لديها حركات ركل هوائية فريدة تتجاوز ارتداد الأرض، لذا ستحتاج إلى تعديل نهاية الكومبو الخاص بك اعتمادًا على الشخصية التي تلعب بها.

آليتان تقللان من مقياس الكومبو أثناء السلسلة. الأولى هي الاندفاع المعزز، والذي يسمح لك بإضافة ضربات إضافية بعد تسلسل إطلاق الخصم بالضربة الثقيلة للأسفل. الثانية، والأكثر أهمية بكثير، هي التبديل النشط.

ما هو التبديل النشط ولماذا هو مهم؟

يتم تنفيذ التبديل النشط عن طريق الضغط على زر المساعدة أثناء الكومبو. القيام بذلك يبدل بشخصية زميلة ويسقط مقياس الكومبو بشكل كبير، مما يسمح لك بمواصلة السلسلة بزخم جديد. وفقًا لدليل IGN، فإن التبديلات النشطة هي الطريقة الأساسية لتمديد الكومبوهات إلى ما هو أبعد مما يمكن لشخصية واحدة القيام به بمفردها، وهي الطريقة الوحيدة لمواصلة كومبو بعد تنفيذ حركة خارقة.

هذا يجعلها قوية. وهذا يجعلها قابلة للقراءة أيضًا.

تبديل نشط أثناء الكومبو

تبديل نشط أثناء الكومبو

كيف تعمل تبديلات الرد؟

تبديلات الرد هي ردك على التبديلات النشطة. أدخل ضربة متوسطة وثقيلة في وقت واحد (متوسطة ومساعدة 1 في أدوات التحكم المبسطة) قبل أن تتصل ضربة الشخصية التي تم تبديلها. تبديل رد ناجح يوقف الكومبو بالكامل.

اللعبة الذهنية أعمق من مجرد التفاعل، على الرغم من ذلك. وفقًا لدليل IGN، لدى اللاعب الهجومي طريقتان للتغلب على تبديل الرد:

  • تأخير التبديل النشط عن طريق الضغط على زر ثقيل قبل أن تصل الضربة، مما يغير التوقيت لتعطيل ردك.
  • التظاهر بالتبديل النشط بالكامل، مما يتركك مكشوفًا تمامًا إذا التزمت بتبديل رد.

إذا تظاهرت بالتبديل و قام خصمك بتبديل رد على أي حال، فسيصبح مكشوفًا، وستدخل مساعداته في فترة تهدئة لمدة 3 ثوانٍ، وستحصل على مقياس كومبو جديد. إذا تظاهرت بالتبديل و توقفوا، فأنت من ستكون مكشوفًا. لا يوجد إجابة صحيحة بشكل موضوعي. قم بتغيير توقيتك، وادرس عادات خصمك، وتقبل أنك ستتعرض للخداع أحيانًا.

ملاحظة إضافية من المصدر: تبديل الرد المتأخر يحمل استعادة كبيرة. إذا نجحت في تنفيذه، قم بالإلغاء فورًا إلى ضربة ثقيلة للأسفل أو حركة خاصة معززة للحفاظ على الكومبو حيًا. وإلا ستسقط السلسلة.

هل يجب أن تعتمد على فواصل المساعدة؟

إجابة قصيرة: لا، ليس كخطة هروب افتراضية.

فواصل المساعدة (اندفاع بالإضافة إلى زر المساعدة في وقت واحد) ستجلب زميلاً لإنقاذ شخصيتك النشطة من كومبو، لكن التكلفة باهظة. وفقًا لدليل IGN، كل استخدام يكلف 2 شريط من مقياس التعزيز، ويجبر المساعدة المنقذة على تحمل 50% من صحتها كصحة حمراء قابلة للاستعادة، ويضع كلا المساعدين في فترة تهدئة لمدة 10 ثوانٍ. هذه الفترة تعني أنه لا يمكنك تنفيذ تبديل رد إذا تعرضت للضرب مرة أخرى خلال هذه النافذة.

الصحة القابلة للاستعادة هي أيضًا فخ. أي خصم يستحق وقته سيستخدم سحبًا لسحب شخصية المساعدة المتضررة قسرًا إلى القتال، مما يزيل كل تلك الصحة قبل أن تتجدد.

Loading table...

يشير دليل IGN إلى حالة استخدام مشروعة: إذا أظهر خصمك أنه يمكنه قتل شخصية بمفرده، ولديه 3 أشرطة من المقياس، والبديل هو خسارة تلك الشخصية تمامًا، فالتزم بالفاصل في بداية الكومبو.

كيف تعاقب السحوبات فواصل المساعدة؟

السحوبات تجبر الخصم على تبديل شخصيته النشطة بشخصية زميلة محددة. الضغط للأمام مع ضربة متوسطة وثقيلة يجلب الشخصية الوسطى؛ الضغط للخلف مع ضربة متوسطة وثقيلة يجلب الشخصية العلوية (ثقيلة مع مساعدة 2 في أدوات التحكم المبسطة لكليهما). لديك ميزة إطارات عندما يقوم الخصم بالسحب، لذا استمر في هجومك ما لم تتوقع ردًا لا يُقهر.

إذا كان خصمك يستخدم فواصل المساعدة لحماية شخصية متضررة، فإن السحوبات هي الطريقة التي تجلب بها تلك الشخصية مرة أخرى قبل أن تستعيد صحتها. لا تتجاهل هذه الأداة.

مرجع إدخال السحب

مرجع إدخال السحب

ما هي الأدوات الدفاعية التي يجب على المبتدئين استخدامها؟

خياران دفاعيان يبرزان للاعبين الجدد، وكلاهما موثق في دليل IGN.

الدفعات (للخلف مع ضربة خفيفة ومتوسطة) تكلف نصف شريط من المقياس وتخلق مساحة ضد الضغط العدواني. عند استخدامها بشكل صحيح ضد الحركة المناسبة، يمكنها فتح فرص لمعاقبة الأخطاء.

الضربات البطولية (للخلف مع ضربة متوسطة ومساعدة 1 أثناء الصد) تكلف 1.5 شريط من المقياس ولكنها توقف هجوم الخصم بالكامل وتتركك في ميزة إطارات طفيفة. مكلفة، ولكنها فعالة عندما تحتاج إلى استعادة دورك.

للحصول على تحليل أعمق لهذه آليات التبديل في السياق، فإن دليل أسلوب لعب Invincible VS على invinciblevs.org يغطي نظام 3 ضد 3 واستراتيجيات الدفاع بالتفصيل.

كيف يجب أن تتحرك في الشاشة؟

الحركة في Invincible VS لديها خيارات أكثر من معظم ألعاب القتال. هناك ثلاث طرق للاندفاع: النقر المزدوج للأمام، الضغط على زر خفيف ومتوسط في وقت واحد، أو استخدام ماكرو الاندفاع. يوصي دليل IGN ببناء عادة الماكرو في أقرب وقت ممكن.

إلغاء الاندفاع بالضغط على الأسفل يسمح لك بالتحرك بشكل لا يمكن التنبؤ به، وخداع ردود الفعل، وفي بعض الحالات عبور الشاشة بشكل أسرع عن طريق تقليل وقت استعادة الاندفاع. الاندفاعات المعززة تكلف المقياس ولكنها قوية بشكل خاص للشخصيات التي يمكنها الطيران، مما يفتح مناهج هوائية قطرية، وهجمات أرضية مفاجئة، وقفزات لإزالة المقذوفات.

كيف تتناسب المساعدات مع خطة لعبك؟

كل شخصية تحمل مساعدين. المساعدة الأمامية عادة ما تمد الضغط بعد سلسلة الصد ويمكن أن تبدأ الكومبوهات إذا ضغط الخصم على زر في اللحظة الخاطئة. المساعدة الخلفية تميل إلى أن تكون الأكثر تميزًا بين الاثنين، وتتراوح من المقذوفات إلى مضادات الهواء إلى بادئات الكومبو في الحياد.

وفقًا لدليل IGN، حتى الشخصيات ذات المساعدات الأضعف يمكنها تغطية الحركات غير الآمنة أو الحفاظ على الضغط. جرب تشكيلة فريقك واكتشف أي المساعدات تكمل فجوات شخصيتك الرئيسية.

للحصول على نظرة أكثر تفصيلاً على التبديلات النشطة وتوقيت تبديل الرد، فإن دليل المبتدئين من FRVR لـ Invincible VS يغطي وضع البرنامج التعليمي المتوسط، والذي يتعمق في هذه الآليات.

لمزيد من أدلة ألعاب القتال والنصائح التنافسية عبر جميع الأنواع، تصفح قسم الأدلة الكامل على GAMES.GG.

الأدلة

تم التحديث

مايو 5 2026

نُشر

مايو 5 2026