
Mostafa Salem
رئيس المحتوى
مراجعة John Carpenter's Toxic Commando
6.5/10
لعبة John Carpenter's Toxic Commando هي من النوع الذي يعرف هدفه ويسير نحوه بأقصى سرعة. لن تعيد تعريف ألعاب التصويب التعاونية، لكنها لا تحتاج لذلك. ما تقدمه هو تجربة مصقولة وعالية الطاقة تتألق بشكل أفضل عند لعبها مع فريق من الأصدقاء الذين يقدرون حس أفلام B-movie. بصمة Saber Interactive واضحة في تقنية الحشود والصقل العام، وجوهر Carpenter منسوج حقًا في نغمة اللعبة، وليس مجرد شعار. القلق الرئيسي حاليًا هو طول العمر. حملة مدتها ست ساعات ومحتوى قليل بعد الإطلاق تجعلها تبدو كأساس بدلاً من منتج نهائي. إذا دعمتها Saber بتحديثات هادفة، كما فعلت مع World War Z و Space Marine 2، يمكن أن تتطور Toxic Commando إلى شيء مميز. حاليًا، إنها عطلة نهاية أسبوع جيدة مع الأصدقاء، مع إمكانية أن تصبح أكثر من ذلك بكثير.
6.5
الإيجابيات
جحافل الزومبي الضخمة والمتدفقة تخلق لحظات تعاونية مثيرة حقًا
تضيف أجزاء القيادة الفريدة للمركبات في الوحل عمقًا غير متوقع للمهام
نبرة John Carpenter أصيلة مع موسيقى تصويرية رائعة من السنث
أربع فئات مميزة مع أشجار مهارات تكافئ التجريب
محسّنة بشكل جيد مع لعب تعاوني قوي عبر أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم
السلبيات
يمكن إكمال الحملة القصيرة في أقل من ست ساعات
نظام Prestige يزيل كل تقدم الأسلحة عند إعادة التعيين
يعاني اللعب الفردي من ضعف الذكاء الاصطناعي للرفاق
تنوع الخرائط المحدود يجعل إعادة اللعب تبدو متكررة بسرعة
عمق المحتوى يبدو ضحلًا مقابل السعر المطلوب بالكامل














