حمام دم فيلم B بامتياز جاد
هذه هي الحقيقة بشأن John Carpenter's Toxic Commando: إنها تعلن عن نفسها دون اعتذار. في غضون دقائق، ستكون غارقًا حتى الخصر في جحافل الموتى الأحياء، مع موسيقى سينث نابضة في الخلفية، وفريقك يتجادل بالفعل حول الذخيرة. إنها تبدو وكأنها رسالة حب لحقبة معينة جدًا من سينما الحركة، وهذا هو الهدف تمامًا.
لقد نحتت Saber Interactive لنفسها سمعة في مجال ألعاب إطلاق النار التعاونية ضد الحشود، وتأتي هذه اللعبة حاملة اسم أسطورة حقيقية في هذا النوع. ساهم John Carpenter، العقل المدبر وراء أفلام The Thing و Escape from New York و They Live، في سرد القصة ونبرة اللعبة، بل وشارك في إنتاج الأغنية الرئيسية مع ابنه Cody Carpenter و Daniel Davies. هذه ليست مجرد علامة تجارية. أنت تشعر بها.

اختر فئة Toxic Commando الخاصة بك
إطلاق النار، والزحف، والبقاء على قيد الحياة
الحلقة الأساسية مُرضية على الفور. تختار أحد أربعة شخصيات، Walter Irons، Ruby Pelicano، Cato Arman، أو Astrid Xu، كل منها بصوت ممثل حقيقي ومستوحاة منه، ثم تختار فئة مشغل: Strike، Medic، Operator، أو Defender. كل فئة تجلب قدرات مميزة وشجرة مهارات مخصصة، مما يعني أن هناك سببًا حقيقيًا للتجربة عبر جولات متعددة.
أسلوب إطلاق النار سلس وقوي. الأسلحة تبدو ثقيلة، ونظام التشريح يضيف إرضاءً بصريًا لكل مواجهة. ما يفوته معظم اللاعبين في جولتهم الأولى هو مدى أهمية تآزر الفئات، ففريق منسق جيدًا مع Medic و Defender يتعامل مع أنواع الزومبي النخبة بكفاءة أكبر بكثير من أربعة لاعبين من فئة Strike يهاجمون بصوت عالٍ.
تقنية الحشود هي العرض الحقيقي. تتدفق مئات الأعداء عبر البيئات في وقت واحد بسلاسة مذهلة، ويبدو أن اللعبة لا تتعثر أبدًا تحت الضغط. تتساقط الأسراب من سفوح التلال، وتغمر الأبواب، وتتكدس بطرق تبدو مهددة حقًا بدلاً من كونها مجرد شكلية.
ابق قريبًا من فريقك خلال مراحل الأهداف، ترتفع صعوبة اللعبة بشكل حاد عندما ينتشر اللاعبون، ولن تغطي روبوتات الذكاء الاصطناعي الأجنحة بالطريقة التي سيفعلها زميل بشري.
المركبات ومفاجأة MudRunner
واحدة من أقوى نقاط Toxic Commando غير المتوقعة هي نظام المركبات الخاص بها. من الواضح أن Saber Interactive استلهمت من كتالوجاتها SnowRunner و MudRunner هنا، والنتيجة هي مجموعة من مقاطع القيادة التي تبدو مميزة حقًا عن أي شيء آخر في مساحة ألعاب إطلاق النار التعاونية. التنقل بشاحنة عبر تضاريس مستنقعية، ونشر رافعة لسحبها من الطين، كل ذلك بينما يصد الزملاء جحافل قادمة، إنها فوضى بأفضل طريقة.
تتوفر خمسة أنواع من المركبات عبر الحملة، وكل منها يتعامل بشكل مختلف. هذه المقاطع تفصل وتيرة المهمة وتمنع التجربة من أن تصبح مجرد مسار ممرات رتيب.

الانتقال عبر الطين يضيف توترًا حقيقيًا
التقدم ومشاكله
نظام التقدم هو مزيج. ملحقات الأسلحة وترقيات المستويات تبدو ذات مغزى أثناء بنائها، ولكن نظام الهيبة يطلب منك مسح كل هذا التقدم لإعادة تعيين وتكرار العملية عدة مرات. بالنسبة للاعبين الذين يستثمرون بكثافة في حمولة معينة، فهذه نقطة احتكاك حقيقية بدلاً من تحدٍ مجزٍ.
الحملة نفسها تستغرق حوالي خمس إلى ست ساعات في اللعب لأول مرة، وهو أمر قصير حتى بمعايير ألعاب إطلاق النار التعاونية. إمكانية إعادة اللعب موجودة من خلال تنوع الفئات وأشجار المهارات، ولكن العدد المحدود من الخرائط، وتشابهاتها الهيكلية، تجعل الجولات المتكررة تبدو مألوفة بشكل أسرع مما ينبغي.
إذا كنت تخطط للعب بشكل أساسي بمفردك، فقم بإدارة توقعاتك. يتعامل الزملاء الذين يعملون بالذكاء الاصطناعي مع المهام الأساسية ولكنهم لن يتكيفوا مع المواقف المتطورة بالطريقة التي يفعلها اللاعبون البشريون، والتجربة أقل ديناميكية بشكل ملحوظ بدون فريق كامل.
الرسومات والصوت
مرئيات تخدم الفوضى
Toxic Commando لا تسعى إلى الواقعية الفوتوغرافية، ولا تحتاج إلى ذلك. يتجه اتجاه الفن نحو جذور أفلام B الخاصة بها، والبيئات وظيفية وجوية بدلاً من أن تكون مذهلة تقنيًا. الغابات الجبلية، والمرافق تحت الأرض، والتضاريس المستنقعية تم تصويرها بتفاصيل كافية لتبدو مميزة، حتى لو كانت الأنسجة عن قرب تظهر أحيانًا قيودها.
ما تفعله اللعبة بشكل استثنائي بصريًا هو الحجم. مشاهدة بضع مئات من الزومبي يتدفقون نحو موقعك عبر حقل مفتوح هو مشهد مثير للإعجاب حقًا، والمحرك يتعامل معه دون نوع العقوبة في معدل الإطارات الذي قد تتوقعه.
الأداء قوي عبر المنصات. يبلغ لاعبو الكمبيوتر الذين يستخدمون أجهزة متوسطة المدى عن معدل 60+ إطارًا في الثانية باستمرار دون صداع تحسين كبير، وتتحمل إصدارات وحدة التحكم بشكل جيد خلال أكثر تسلسلات الحشود كثافة.
الموسيقى التصويرية هي النجمة
تصميم الصوت جيد، لكن الموسيقى استثنائية. تضع الأغنية الرئيسية التي تعتمد على السينث من John Carpenter النبرة على الفور، وتحافظ الموسيقى التصويرية داخل اللعبة على هذا التوتر الجوي طوال الوقت. إذا كنت قد أمضيت أي وقت مع الموسيقى التصويرية لأفلام Carpenter، فإن الهوية الصوتية للعبة ستبدو مألوفة على الفور، نابضة بالحياة، وغامضة قليلاً، ومشبعة بطاقة نوع الثمانينيات.
صوت الأسلحة مُرضٍ، حيث يحمل كل سلاح ناري شخصية صوتية مميزة. التمثيل الصوتي يميل إلى الحوار المبالغ فيه بالتزام كامل، وهو بالضبط القرار الصحيح للعبة تعمل في هذا النطاق.
القصة والشخصيات
Leon Dorsey، الرئيس التنفيذي لشركة التكنولوجيا Obsidian، يطلق مشروع حفر تجريبي لتسخير نواة الأرض. تسوء الأمور بشكل كارثي، مما يوقظ كيانًا قديمًا يسمى Sludge God ويؤدي إلى كارثة زومبي عالمية. يتم إسقاط فريقك من المرتزقة — Toxic Commandos — في الفوضى لتنظيفها.
السرد لن يفاجئ أحدًا، وهو لا يحاول ذلك. الكتابة واعية بذاتها، والعبارات القصيرة تضرب بالمقدار المناسب من الجبن، والشخصيات لديها ما يكفي من الشخصية لحمل المزاح عبر حملة مدتها ست ساعات. تأثير Carpenter على النبرة ملموس، وتشعر القصة بأنها تنتمي إلى نفس عالم كتالوج أفلامه، وهو إنجاز حقيقي للعبة مرخصة.

أربعة مشغلين، تشابهات ممثلين حقيقيين
الحكم
John Carpenter's Toxic Commando تستحق اسمها. إنها لعبة إطلاق نار تعاونية ضد الحشود مركزة ومصقولة ومسلية للغاية، تقدم وعد فيلم B الخاص بها بثقة. تقنية الحشود مثيرة للإعجاب، ومقاطع المركبات مفاجأة حقيقية، والموسيقى التصويرية التي أنتجها Carpenter تمنح كل شيء جوًا لا تمتلكه معظم الألعاب في هذا النوع ببساطة.
المفتاح هنا هو فهم ما تشتريه. هذه لعبة عطلة نهاية أسبوع بأفضل معنى، شيء تقوم بتحميله مع ثلاثة أصدقاء، وتنهيه في أمسية، وترغب فورًا في إعادة تشغيله بإعداد فئة مختلف. إنها ليست، عند الإطلاق، منصة خدمة حية عميقة. الحملة قصيرة، ونظام الهيبة قاسٍ، وسيجده اللاعبون المنفردون التجربة أرق بكثير.
ستحتاج إلى مراقبة خارطة طريق Saber لما بعد الإطلاق. إذا اتبعت المطور تحديثات محتوى ذات مغزى، كما يوحي سجله الحافل، فإن Toxic Commando لديها أساس قوي للبناء عليه. في الوقت الحالي، إنها متعة جيدة جدًا تتوقف قبل أن تصبح رائعة.


