يمثل التحديث 26.1 أكبر تحول شهدته لعبة League of Legends منذ سنوات. تعيد مهام الأدوار (Role Quests) تعريف كيفية لعب كل مركز في بداية اللعبة، وتضيف Faelights طبقة جديدة لنظام الرؤية، ويجعل Crystalline Overgrowth دفع الأبراج (turret pushing) ممكنًا لكل بطل، ومجموعة من العناصر الجديدة تعيد تشكيل مسارات البناء عبر اللعبة. سواء كنت لاعبًا في المسار العلوي (top laner) تتوق إلى التأثير، أو لاعب غابة (jungler) يتكيف مع عمليات المسح الأبطأ، أو لاعب ADC (ADC) يحاول فهم حسابات الضرر الحرج الجديدة، فإن هذا التحديث يتطلب اهتمامك من الدقيقة الأولى.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
ما هي مهام الأدوار وكيف تعمل؟
تعتبر مهام الأدوار (Role Quests) الميزة الرئيسية للموسم 2026، حيث توسع نظام المهام الذي كان لدى لاعبي الغابة والداعِمين (supports) ليشمل كل مركز في الخريطة. يتم تعيين المهمة المطابقة لدورك الذي اخترته تلقائيًا أثناء اختيار البطل. إذا كنت ترغب في تبديل المسارات مع زميل في الفريق، فقم بذلك قبل بدء اللعبة، حيث يتم تثبيت تعيين المهمة عند اختيار البطل.
يكسب كل دور نقاط مهمة من خلال مزيج من الإجراءات الخاصة بالمسار والتوليد السلبي للنقاط. الآلية الرئيسية للفهم: تمنح عمليات قتل المينيون (minion kills)، وألواح الأبراج (turret plates)، وتدمير الأبراج في مسارك المعين نقاطًا مضاعفة. يكون توليد النقاط السلبي بطيئًا عندما تكون في مكان آخر على الخريطة ولكنه يتزايد بشكل كبير عندما تكون داخل وحول مسارك (تقريبًا بعد برجك الخارجي الأكثر حيوية).
نصيحة
إخراج خصمك من المسار أو قتله يبطئ تقدم مهمته، لذا فإن الاشتباكات المبكرة في المسار لها قيمة استراتيجية مباشرة تتجاوز مجرد الذهب.
مكافآت مهمة المسار العلوي
يحصل المسار العلوي على ترقية التأثير الأكثر أهمية لأي دور. بعد إكمال المهمة (1,200 نقطة مطلوبة)، تفتح:
- تم رفع الحد الأقصى للمستوى إلى 20، مع +600 خبرة عند الإكمال وجميع مكاسب الخبرة المستقبلية تزداد بمقدار 12.5%
- تم تفعيل الانتقال الفوري (Unleashed Teleport) مع فترة تبريد مدتها 7 دقائق إذا لم تختر الانتقال الفوري كتعويذة استدعاء
- إذا اخترت بالفعل الانتقال الفوري، تحصل على درع بقيمة 30% من الحد الأقصى للصحة عند الوصول يستمر لمدة 30 ثانية
لحماية مرحلة المسار، يتم تقليل الذهب والخبرة من المينيون بمقدار 25% خارج المسار العلوي حتى المستوى 3.
مكافآت مهمة المسار الأوسط
يتمتع لاعبو المسار الأوسط بآلية تقدم فريدة: الضرر الذي يلحق بالأبطال الأعداء يُحتسب أيضًا كتقدم للمهمة (1.5% للأبطال بعيدي المدى، 3% للأبطال المقربين). تشمل مكافآت المهمة البالغة 1,350 نقطة:
- يتم ترقية أحذية المستوى 2 تلقائيًا إلى المستوى 3 (أو يتم ترقيتها عند الشراء إذا لم تكن لديك بعد)
- كل 5 دقائق، تحصل على استدعاء معزز (empowered Recall) يقلل وقت القناة من 8 ثوانٍ إلى 4 ثوانٍ
- تقليل عمليات قتل الأبطال من فترة تبريد الاستدعاء المعزز بمقدار دقيقة واحدة
خيارات أحذية المستوى 3 جديدة وقوية تمامًا. Swiftmarch (من Boots of Swiftness) تصل إلى سرعة حركة 65 وتحول 5% من سرعة حركتك إلى قوة تكيفية (Adaptive Force). Spellslinger's Shoes (من Sorcerer's Shoes) تضيف 18 اختراق سحر مسطح (flat magic penetration) بالإضافة إلى 8% اختراق سحر. Armored Advance (من Plated Steelcaps) توفر 35 درعًا وتقلل الضرر الهجومي الوارد بمقدار 10%، بالإضافة إلى فترة تبريد مدتها 15 ثانية لدرع جسدي بعد تلقي ضرر جسدي من بطل.
مكافآت مهمة المسار السفلي
يتم وضع لاعبي المسار السفلي كحاملين أساسيين للدخل الذهبي للموسم 2026. مكافآت المهمة البالغة 1,350 نقطة:
- +300 ذهب مقدمًا
- +2 ذهب لكل عملية قتل مينيون لبقية اللعبة
- +50 ذهب لكل عملية قتل بطل لبقية اللعبة
- تنتقل الأحذية إلى خانة مهمة الدور (Role Quest slot)، مما يفتح فعليًا خانة عنصر سابعة
تحديثات مهمة الداعم
يحتفظ الداعمون بتجميع World Atlas الحالي الخاص بهم ولكنهم يحصلون على ترقيات مفيدة لجودة الحياة:
- بعد إكمال المهمة، تنخفض تكلفة Control Ward إلى 40 ذهبًا
- يمكن تخزين ما يصل إلى 2 Control Ward في خانة مهمة الدور (Role Quest slot) بدلاً من المخزون الخاص بك
تحديثات مهمة الغابة
- تكتمل المهمة الآن عند 35 كومة حيوان أليف (pet stacks) (انخفاضًا من 40)
- بعد الإكمال، يكتسب لاعبو الغابة 4% سرعة حركة في الغابة أو النهر، وتزداد إلى 8% أثناء عدم القتال
- بعد الإكمال، +10 ذهب و +10 خبرة لكل وحش كبير يتم قتله
- زيادة ضرر Smite: 600/900/1200 → 600/1000/1400
كيف تغير Faelights الرؤية؟
Faelights هي حلقات من الفطر المتوهج توضع في مواقع محددة على الخريطة. عندما تضع أي وارد (ward) على حلقة Faelight، يصبح واردًا خارقًا (superward) بهذه الخصائص:
- +25% نصف قطر رؤية للوارد نفسه
- يكشف منطقة رؤية إضافية لمدة 45 ثانية، مصممة خصيصًا لهذا الموقع
- جسيمات المنطقة الإضافية مرئية فقط لفريقك
- يعرف الأعداء فقط أنهم في المنطقة الإضافية إذا كان فريقهم يمتلك تأثير كاشف نشطًا أو قام بتحديد الوارد مباشرة
تشمل مواقع Faelight عند الإطلاق أماكن بالقرب من كل بوابة قاعدة (4 إجمالاً)، وفرشات الجزيرة بالقرب من المسار العلوي والسفلي (2 إجمالاً)، وفرشات الموز بالقرب من المسار الأوسط (2 إجمالاً)، وبعد تحول Elemental Rift، واحدة بالقرب من المسارات الجانبية في كل ربع (4 إجمالاً).
تكملة لـ Faelights، تنخفض فترة تبريد Stealth Ward Trinket من 210-120 ثانية إلى 170-90 ثانية حسب المستوى، وتزيد مدة Oracle Lens من 6 إلى 8 ثوانٍ.
نصيحة
تم إعادة تصميم Homeguard ليكون بلا حد زمني. بعد 14:00، يمنح 150% سرعة حركة تتزايد إلى 65% على مدار 4 ثوانٍ، ويتتبع الآن أبعد مينيون في المسار، وينتهي قبل حوالي 2000 وحدة من الموجة.
ما هو Crystalline Overgrowth؟
Crystalline Overgrowth هي آلية جديدة على جميع الأبراج المستهدفة في المسار تمنح كل بطل أداة ضرر سلبية للأبراج. إليك كيفية عملها:
- بعد 90 ثانية بدء، يصبح البرج مشحونًا
- يبقى النمو الزائد عند الحد الأدنى للضرر لمدة 60 ثانية، ثم يتدرج خطيًا لمدة 240 ثانية، ثم يبقى عند الحد الأقصى إلى أجل غير مسمى
- عندما يهاجم بطل عدو البرج المشحون، ينفجر النمو الزائد لضرر حقيقي إضافي - لا توجد متطلبات إحصائيات، ولا حاجة لوجود مستمر
- عند المستوى 1، يتراوح الضرر من 2% إلى 3.3% من الحد الأقصى لصحة البرج
- عند المستوى 18، يتراوح الضرر من 8.8% إلى 18.9% من الحد الأقصى لصحة البرج
- يحصل الأبطال المقربون على منطقة هجوم محسنة بناءً على حجم النمو الزائد
- لا ينشط النمو الزائد أثناء الحماية الخلفية (backdoor protection) ويتم قمعه إذا كان الأعداء قريبين من البرج عند تفعيله
نتيجة لذلك، تم تبسيط Demolish: يتم تفعيله الآن عند هجومك الثالث على برج (فترة تبريد 30 ثانية)، مما يسبب ضررًا يعادل 85 + 28% من الحد الأقصى للصحة للأبطال المقربين و 50 + 20% من الحد الأقصى للصحة للأبطال بعيدي المدى.
تغييرات الأهداف الرئيسية: ماذا حدث لـ Atakhan؟
تم إزالة Atakhan و Blood Roses و Feats of Strength من اللعبة. ذكرت Riot أن هذه الميزات زادت من التعقيد دون عائد كافٍ، وأشارت إلى أن Atakhan على وجه الخصوص كان يضيق التنوع الاستراتيجي بدفع كل لعبة نحو اللعب المرتكز على الأهداف.
مع إزالة Feats of Strength:
- First Blood تمنح مرة أخرى +100 ذهب للقاتل
- أول برج يتم تدميره يمنح مرة أخرى +300 ذهب للاعبين القريبين
يظهر Baron Nashor الآن في الدقيقة 20 (انخفاضًا من 25). تم تقليل مكافأة الذهب الخاصة به بشكل كبير (25 قتل + 300 عالمي → 100 قتل + 150 عالمي)، ولكن مكافأة الخبرة الخاصة به أصبحت عالمية بالكامل (650 خبرة عالمية). كما أنه أكثر خطورة، مع إعادة ضبط قدراته لتتناسب مع AD الإجمالي وإعادة إضافة 0.5 تآكل للدروع/المقاومة السحرية في الثانية لجميع الأعداء القريبين.
تمتلك Elemental Drakes الآن ما يصل إلى 35% من نقاط الصحة الفعالة الإضافية، مع تحسين تقليل ضرر Dragon Vengeance من 7/14/21% إلى 15/30/45%. قفز الذهب المكتسب من القتل من 25 إلى 75، مما يجعلها مكافآت أفضل للاعبي الغابة الذين يقتلونها بمفردهم.
تمت إعادة هيكلة ذهب Void Grubs: القديم 20 محلي + 50 عالمي (210 ذهب إجمالي لـ 3) أصبح الآن 30 محلي فقط (90 ذهب إجمالي لـ 3)، مما يركز المكافأة على القاتل بدلاً من الفريق.
Rift Herald يمنح الآن 100 ذهب للقاتل (يحل محل الـ 200-600 ذهب القديم بناءً على الأبطال القريبين). تزداد أضرار Mercenary charge إلى 3000 ثابتة.
تحذير
تمت إزالة الفساد العالمي لمخزن الألوان الأحمر والأزرق من ظهور Baron. لم تعد الفرق تحصل على تعزيزات على مستوى الخريطة بعد Baron، مما يغير ديناميكيات القتال الجماعي في نهاية اللعبة بشكل كبير.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
عناصر جديدة ومحدثة: ماذا يجب أن تبني؟
يقدم التحديث 26.1 عددًا كبيرًا من العناصر الجديدة جنبًا إلى جنب مع التغييرات على العناصر الحالية. إليك تفصيل للإضافات الأكثر تأثيرًا:
Essence Reaver يبنى الآن من Sheen مرة أخرى، مع عودة Spellblade: بعد استخدام قدرة، هجومك التالي يسبب ضررًا جسديًا إضافيًا يعادل 125% AD أساسي + (50 × فرصة الضرر الحرج)، ويستعيد 50% من هذه القيمة كـ مانا. انخفض الـ AD من 60 إلى 55 وزادت التكلفة قليلاً إلى 3,050 ذهبًا بعد تحديث منتصف الرقعة.
Infinity Edge يكلف الآن 3,500 ذهب (ارتفاعًا من 3,450)، ويمنح 75 AD (ارتفاعًا من 65)، ولكن مكافأة ضرر الضربة الحرجة انخفضت من 40% إلى 30% بسبب عودة ضرر الضربة الحرجة الأساسي إلى 200%.
تم إزالة Symbiotic Soles و Vigilant Wardstone، وتم دمج وظيفتهما في مهام المسار الأوسط والداعم على التوالي.
كيف يؤثر تغيير ضرر الضربة الحرجة الأساسي 200% على الأبطال؟
التغيير الميكانيكي الأكثر انتشارًا في التحديث 26.1 هو استعادة ضرر الضربة الحرجة الأساسي إلى 200% لمعظم الأبطال. قامت Riot بتعديل كل بطل يبني عناصر الضرر الحرج بانتظام بشكل استباقي للتعويض عن زيادة القوة.
أمثلة رئيسية:
- Nilah: تم تقليل نمو سرعة الهجوم (AS Growth) من 2.25% إلى 2%، وتم تقليل مقياس الضرر الحرج لـ Q إلى 80% من ضرر الضربة الحرجة الإضافي (كان يصل إلى 2x)
- Jinx: تم تقليل نمو سرعة الهجوم (AS Growth) من 1.4% إلى 1%، وتم تقليل الحد الأقصى للضرر الثابت لـ R إلى 200/350/500 + 120% AD إضافي
- Tryndamere: تم تعزيز الضرر الأساسي لـ E إلى 80/120/160/200/240 (منتصف الرقعة)، وتم تمديد مدة إبطاء W إلى 3.25 ثانية؛ تم إعادة تصميم Q ليتناسب فقط مع نقاط الصحة المفقودة (الحد الأقصى عند 10% من نقاط الصحة المتبقية)
- Yasuo و Yone: كلاهما مقيد بـ 90% من إجمالي ضرر الضربة الحرجة (1.8/2.07x) لأنهما يضاعفان فرصة الضربة الحرجة من العناصر
- Senna: مقيدة بالمثل بـ 90% من إجمالي ضرر الضربة الحرجة
- Jhin: تم تقليل معامل ضرر الضربة الحرجة المضاعف من 86% إلى 75%
- Gangplank: تفقد ميزة Passive Trial by Fire جميع مقاييس الضرر الحرج؛ تم تقليل ضرر الأبطال الإضافي لـ E Powder Keg
نصيحة
تلقى Aphelios ضعفًا في منتصف الرقعة يقلل من Lethality لكل رتبة E من 5.5 إلى 4.5 بعد أن أثبت أنه قوي جدًا مع نظام الضرر الحرج الجديد. تلقى Graves تعزيزًا رفع ضرر الضربة الحرجة الأقصى لديه إلى 2x مقارنة بالضرر غير الحرج عند إصابة جميع المقذوفات.

Crystalline Overgrowth on turret
تغييرات الأبراج: ما الجديد مع الألواح؟
جميع الأبراج باستثناء أبراج Nexus لديها الآن ألواح أبراج دائمة (permanent turret plates)، مما يكافئ التقدم الجزئي في الضرر طوال اللعبة بدلاً من الاقتصار على مرحلة المسار المبكرة. عتبات الألواح الآن هي 10/25/45/70/100% من نقاط الصحة المفقودة.
تبدأ الأبراج الخارجية الآن بـ 9,000 نقطة صحة (ارتفاعًا من 5,000) و 60 درعًا/مقاومة سحرية أساسية (ارتفاعًا من 15)، ولكن المقاومات تتناقص الآن بمقدار 15 لكل دقيقة بدءًا من الدقيقة 11، بحد أقصى -60. يقل الذهب المكتسب من الألواح بمقدار 10 ذهب لكل دقيقة عند الدقيقة 11، بحد أقصى -40. تم إزالة الذهب المحلي من قتل البرج (كان 250 ذهبًا)، وتم استبداله بالذهب الموزع من خلال نظام الألواح الجديد.
تمتلك الأبراج الداخلية وأبراج المثبط (Inhibitor turrets) الآن 5 ألواح لكل منها، مع زيادة صحة الأبراج الداخلية إلى 5,000 (من 4,000) وصحة أبراج المثبط إلى 4,750 (من 3,500). كلاهما موحد إلى 60 درعًا ومقاومة سحرية.
أبراج Nexus تعود للظهور بـ 40% من نقاط الصحة (انخفاضًا من 100%)، مما يجعل من الصحيح دائمًا إنهاءها بدلاً من تركها منخفضة.
ماذا تغير مع المينيون وسرعة اللعبة؟
يظهر المينيون الآن عند 30 ثانية (انخفاضًا من 1:05)، مما يجعلك تدخل في الإثارة بشكل أسرع. تظهر معسكرات الغابة الرئيسية عند 55 ثانية (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors)، مع Krug و Gromp عند 1:07.
تزداد وتيرة موجات المينيون على مدار اللعبة:
- عند 14 دقيقة: تظهر الموجات كل 25 ثانية؛ تسقط موجات المدفع (cannon waves) مينيون واحد مقرب
- عند 30 دقيقة: تظهر الموجات كل 20 ثانية؛ تسقط الموجات مينيون واحد بعيد المدى
تتزايد قوة مينيون المدفع بشكل أكثر عدوانية بعد الموجة 15 (+4 AD كل 90 ثانية بدلاً من +1.5). ينخفض الـ AD الأساسي لمينيون Super minion من 210 إلى 180، ويتم تقليل الذهب المكتسب من مينيون Cannon/Super minion من 60+3/90 ثانية إلى 50+1/90 ثانية.
تغييرات الرانكد: ما هو Aegis of Valor؟
يتم إطلاق نظام Aegis of Valor مع الموسم 2026 لمعالجة إحباطات الملء التلقائي (autofill). إذا تم ملؤك تلقائيًا وحصلت على تصنيف C أو أعلى، فلن يتم خصم أي LP عند الخسارة أو ستكسب ضعف LP عند الفوز. يستمر وضع الملء الت

