براند هو أحد أكثر الأبطال إزعاجًا التي قد تواجهها في Howling Abyss، وأحد أكثر الأبطال مكافأة عند لعبه عندما تفهم كيفية بنائه. تجميعاته السلبية، وتأثيراته المتسلسلة، وتعويذاته ذات التأثيرات الجماعية تجعله مناسبًا بشكل طبيعي لمعارك الفريق المتقاربة في ARAM. سواء كنت ترغب في إذابة الأعداء بقوة التعويذات الخام، أو تقييدهم بعناصر الدعم، أو مفاجأة الجميع بالتحول إلى دبابة كاملة، فإن براند لديه مسار بناء لكل موقف.
ما الذي يجعل براند قويًا جدًا في ARAM؟
Howling Abyss هي خريطة ذات مسار واحد حيث يُجبر كل بطل على التقارب المستمر. يزدهر براند هنا لأن مجموعته تكافئ تجميع الأعداء معًا. Pyroclasm (R) الخاص به يقفز بين الأهداف القريبة، و Conflagration (E) الخاص به ينشر أكوام Blaze على الأعداء المجاورين، وتفجيره السلبي يسبب ضررًا يعتمد على النسبة المئوية ويتزايد بشكل وحشي في المعارك الممتدة. مع معدل فوز 50% عبر 250 مباراة تم تتبعها، يحتل براند مكانة مريحة في الميتا الحالية، حيث يسبب ضررًا لـ 95% من الأعداء بينما يتلقى 110% من الضرر الوارد، مما يعني أن اختيار الموقع والبناء مهم جدًا.
تحذير
يتلقى براند ضررًا 110% في ARAM، لذا فإن التمركز خلف خطك الأمامي ليس اختياريًا. خطأ واحد وتمنح العدو قتلًا مجانيًا.
ما هو أفضل ترتيب للمهارات لبراند في ARAM؟
يركز ترتيب المهارات الأكثر شعبية والمدعوم إحصائيًا على إعطاء الأولوية لـ W (Pillar of Flame) أولاً، يليه E (Conflagration)، ثم Q (Sear). تقوم دائمًا بترقية R (Pyroclasm) كلما كانت متاحة في المستويات 6 و 11 و 16.
- W أولاً: أعلى ضرر أساسي، أداة تنكيل رائعة على منطقة هدف واسعة.
- E ثانيًا: ينشر Blaze على مجموعات من الأعداء، مما يضخم تفجيراتك السلبية.
- Q أخيرًا بين الأساسيات: يستخدم بشكل أساسي لصعق الأهداف التي تم إشعالها، وليس للضرر الخام.
معلومة
في ARAM، فإن إصابة W لهدف تم إشعاله هو شرط القتل الأساسي لديك. تدرب على تركيبة W-E-Q لتطبيق ونشر وصعق في تسلسل واحد سلس.
أفضل 7 بناءات لبراند في ARAM
البناء 1: AP كامل (ميتا)
يركز بناء AP Brand القياسي على ضرر التعويذات المباشر واختراق السحر بدلاً من تأثيرات الضرر المستمر. هذا هو الخيار الأكثر ميتا حاليًا ويحتل معدل فوز 54%. تعطي الأولوية للعناصر التي تزيد من ضرر الانفجار لكل دورة تعويذة، مما يجعل كل تركيبة تبدو حاسمة.
الفلسفة الأساسية: اضرب بقوة وسرعة. قم بتكديس قوة التعويذات والاختراق بحيث يمكن لتركيبة W-E-Q واحدة إلى R أن تقضي على هدف هش على الفور.
البناء 2: AP Burn (ميتا)
يرتكز بناء AP Burn على Liandry's Torment ويكدس تأثيرات الضرر المستمر فوق سلبية براند الحالية. بينما يريد بناء AP النقي قتلًا فوريًا، يريد هذا البناء أن يذوب الأعداء على مدى عدة ثوانٍ. إنه يؤدي بمعدل فوز 52% ويتفوق في معارك الفريق الممتدة حيث لا يمكن للأعداء الانسحاب.
الفلسفة الأساسية: كل شيء يحترق. قم بتكديس ضرر الصحة بالنسبة المئوية من خلال Liandry's وشاهد الدبابات تصبح هشة مثل أي شخص آخر.
البناء 3: Rod of Ages (ميتا، سهل)
بناء Rod of Ages هو الخيار الأكثر أمانًا المتاح. يمنح براند استدامة مانا لا نهائية تقريبًا ودرعًا كبيرًا للصحة، مما يجعله أصعب بكثير في القضاء عليه بسرعة. تم تصنيف هذا على أنه بناء سهل، مما يجعله مثاليًا إذا كنت جديدًا على البطل أو إذا كان فريقك يفتقر إلى وجود خط أمامي.
الفلسفة الأساسية: ابق على قيد الحياة لفترة كافية لإلحاق الضرر. مع مانا لا نهائية وصحة إضافية، يمكنك البقاء في المعركة لفترة أطول من أي بناء آخر لبراند.
معلومة
يتطلب Rod of Ages وقتًا لتكديس سلبيته، لذا تجنب بيعه في منتصف اللعبة. كلما طالت مدة اللعبة، زادت قيمة هذا العنصر.
البناء 4: دعم (ممتع، سهل)
يجمع بناء Support Brand بين Redemption و Locket of the Iron Solari و Moonstone Renewer لتحويل براند إلى خيار دعم علاجي ودرعي. هذا خيار ممتع وخارج الميتا يفاجئ الخصوم الذين يتوقعون ضررًا خالصًا. ينخفض إنتاج الضرر لديك بشكل كبير، لكن قابلية بقاء فريقك تزداد في المقابل.
الفلسفة الأساسية: أنت لست حامل الضرر. أنت تبقي حامل الضرر الخاص بك على قيد الحياة مع الاستمرار في تهديد تفجيرات سلبية.
البناء 5: Imperial Mandate (ممتع)
يركز بناء Imperial Mandate على إبطاء الأعداء وتعطيل المعارك بدلاً من إلحاق الضرر المباشر. تتناسب صعقة Q وانتشار E لبراند بشكل طبيعي مع تأثير تباطؤ Imperial Mandate، مما يخلق أسلوب لعب يعتمد على التحكم ويحمي الزملاء مع الاستمرار في التهديد بضرر كبير.
الفلسفة الأساسية: أبطئ كل شيء. يكافئك Imperial Mandate على تطبيق السيطرة على الحشود، وبراند لديه الكثير منها.
البناء 6: Bruiser (ممتع، سهل)
يستخدم بناء Bruiser BrandTitanic Hydra و Grasp of the Undying لإنشاء مقاتل في نطاق الاشتباك لا يتوقعه أحد. هذا بناء ميمي بأفضل معنى للكلمة. تدخل المعارك، وتفعل Grasp بشكل متكرر، وتستخدم سلبية Titanic Hydra لضرر هجوم تلقائي مفاجئ.
الفلسفة الأساسية: تحية هيدرا. اقترب، فعل Grasp، وشاهد الأعداء يصابون بالذعر من براند المدرع الذي يمر عبر خطهم الأمامي.
البناء 7: Tank (ممتع، متوسط)
يجمع بناء Tank Brand بين Heartsteel و Grasp of the Undying لتكديس أقصى قدر من الصحة ليصبح غير قابل للقتل على مدى لعبة طويلة. هذا بناء متوسط الصعوبة لأنك تحتاج إلى فهم متى تبدأ المعركة وكيفية استخدام تفجيراتك السلبية حتى بدون عناصر قوة التعويذات.
الفلسفة الأساسية: كن الخط الأمامي الذي لم يرغب فيه أحد. يكافئك Heartsteel على التواجد في قلب المعارك، وسلبيتك لا تزال تسبب ضررًا يعتمد على نسبة الصحة بغض النظر عن AP الخاص بك.
جدول مقارنة البناءات
ما هي الرونات التي يجب أن تستخدمها لبراند في ARAM؟
صفحة الرونات الأكثر شعبية، والتي تم اختيارها في 44% من المباريات، تقع ضمن شجرة Precision. هذا يكمل إنتاج الضرر المستمر لبراند ويساعده على البقاء ذا صلة خلال معارك الفريق الممتدة. تعتمد اختيارات الرونات المحددة داخل تلك الشجرة على البناء الذي اخترته، لكن المسار الأساسي Precision يوفر النتائج الأكثر اتساقًا عبر البناءات الميتا.
بالنسبة للبناءات الممتعة مثل Tank و Bruiser، فإن Grasp of the Undying من شجرة Resolve يحل محل Precision بالكامل، مما يمنحك تكديس الصحة وضرر التفعيل القريب الذي يغذي أسلوب اللعب بأكمله.
ما هي تعويذات الاستدعاء الأفضل لبراند في ARAM؟
التركيبة الأكثر شعبية لتعويذات الاستدعاء لديها معدل اختيار 54%، مما يعكس إجماعًا قويًا بين لاعبي براند. في ARAM، تقتصر خيارات الاستدعاء الخاصة بك على المجموعة المتاحة، ولكن إعطاء الأولوية للتعويذات التي تزيد من قابليتك للبقاء على قيد الحياة أو تضخم نافذة الانفجار الخاصة بك ستخدمك بشكل أفضل من الخيارات الدفاعية البحتة.
معلومة
يظل Flash هو الاستدعاء الأكثر قيمة في كل السيناريوهات تقريبًا. يسمح لك بإعادة التموضع للحصول على زاوية ارتداد R أفضل أو الهروب من هجوم قد يقتلك بخلاف ذلك.

اختيارات تعويذات الاستدعاء الموصى بها
كيف يجب أن تلعب براند في معارك فريق ARAM؟
نمط معركة فريق براند المثالي يظل ثابتًا بغض النظر عن البناء:
- طبق Blaze على أقرب عدو مجمّع باستخدام W أو E.
- انشر Blaze باستخدام E لإصابة أكبر عدد ممكن من الأعداء.
- صعق هدف ذي أولوية باستخدام Q على عدو تم إشعاله.
- أطلق R في المجموعة المجمعة بحيث يقفز Pyroclasm بين أهداف متعددة.
- دع تفجيرات السلبية تقضي على الأهداف ذات الصحة المنخفضة.
الفرق الرئيسي بين لاعبي براند الجيدين والعظماء هو توقيت R. إطلاق Pyroclasm على هدف واحد يهدر معظم إمكاناته. انتظر حتى يتم إشعال هدفين أو ثلاثة أعداء وتجمعهم قبل إلقائه.
عناصر البداية: ماذا يجب أن تشتري أولاً؟
التركيبة الأكثر شعبية لعناصر البداية لديها معدل اختيار 63%، مما يشير إلى اتفاق قوي على الإعداد الأمثل في بداية اللعبة. عادةً ما تعطي عناصر البداية لبراند الأولوية إما لاستدامة المانا أو قوة التعويذات المبكرة لتمكين دورتك الأولى من التعويذات بأسرع ما يمكن.
بالنسبة لبناءات AP و AP Burn الميتا، أعط الأولوية للعناصر التي تمنحك AP ومانا حتى تتمكن من التنكيل بفعالية من الموجة الأولى. بالنسبة لـ Rod of Ages، يجب أن يسرع شرائك الأولي من الحصول على هذا العنصر جاهزًا في أسرع وقت ممكن نظرًا لأن سلبيته تحتاج إلى وقت لتكديسها.

