أنت على وشك الشروع في رحلة مطاردة عبر Necropolis، الفصل الافتتاحي للعبة Little Nightmares III. تقدم لك لعبة الألغاز والمنصات هذه، المليئة بالجو المشحون، شخصيتي Low و Alone، رفيقين يبحثان عن مخرج من عالم Nowhere الكابوسي. يحتوي الفصل الأول على 16 قطعة قابلة للجمع تنتظر اكتشافها: 5 دمى و 11 غرابًا منتشرة في جميع أنحاء المدينة المتداعية. يفتح العثور على هذه الكنوز المخفية إنجازات حاسمة ويساهم في رحلتك لإكمال اللعبة بنسبة 100%.
ما الذي يجعل مقتنيات الفصل الأول مميزة؟
تُعد مقتنيات الفصل الأول بمثابة مقدمة لآليات البحث عن الكنوز في Little Nightmares III. تُحتسب الدمى التي تجمعها هنا ضمن إنجازات متعددة بما في ذلك Toybox و Candy Shop و Token Gestures و Filed Away، مما يساهم في النهاية في إنجاز Loose Thread المرغوب. وفي الوقت نفسه، فإن الغربان حصرية لقدرات Low بعيدة المدى - ستحتاج إلى اللعب بهذه الشخصية وإسقاط جميع الأهداف الطائرة الـ 11 لكسب إنجاز Bird-Brained.
مهم
يجب أن تلعب بشخصية Low تحديدًا لجمع الغربان، حيث تفتقر Alone إلى القدرات بعيدة المدى. خطط للعبك وفقًا لذلك إذا كنت تسعى لتحقيق الإنجازات.
مقتنيات الفصل الأول
اكتشافات Necropolis المبكرة
كنوز منطقة البداية
بعد تسلق السلم الضخم إلى Necropolis نفسها، ستصادف أول فرصك لجمع المقتنيات. عندما تصل إلى الغرفة الصغيرة في الأعلى، استخدم ضربة Alone القتالية لاختراق الجدار على اليمين.
تجلس الدمية رقم 1 بشكل بارز على الأرض في هذه الغرفة المخفية - من المستحيل تفويتها بمجرد دخولك. انظر للأعلى لتحديد موقع الغراب رقم 1 جاثمًا على الأطلال أعلاه. يتطلب هذا الغراب مقلاع Low لإسقاطه.
نصيحة
تحقق دائمًا من المواقع المرتفعة بحثًا عن الغربان. إنها تحب الجلوس على التماثيل والأطلال والميزات المعمارية في جميع أنحاء Necropolis.
ممر التماثيل
بالانتقال إلى عمق الأطلال، ستقوم بدفع حاوية قمامة كبيرة جانبًا مع شريكك. في المنطقة التالية، ينتظر الغراب رقم 2 فوق تمثال متآكل. يمثل هذا بداية نمط - غالبًا ما تستخدم الغربان التماثيل كنقاط مراقبة.

جميع مواقع الغربان في Little Nightmares 3 ...
تسلسل الباب المقفل
غرفة الغربان المتعددة
تحتوي الغرفة خلف الباب المقفل على أكبر فرصة لك لصيد الغربان. تشغل ثلاثة غربان هذا المكان:
- الغراب رقم 3: غراب يحمل مفتاحًا في المنتصف
- الغراب رقم 4: جاثم على الجدار الخلفي (الجانب الأيسر)
- الغراب رقم 5: جاثم على الجدار الخلفي (الجانب الأيمن)
سيسقط الغراب الذي يحمل المفتاح كنزه عند إطلاق النار عليه، مما يسمح لك بفتح الباب الذي أتيت منه. لا تنسَ الغرابين الإضافيين على الحائط - من السهل التغاضي عنهما أثناء التركيز على الهدف الرئيسي.
لقاءات Monster Baby والمكافآت المخفية
تسلسل Monster Baby الأول
عندما تظهر Monster Baby لأول مرة بشكل مرعب، ستتنقل عبر أقسام التخفي. بعد استخدام مظلتك للنزول والدفع عبر الباب، ابحث عن الغراب رقم 6 الموجود على أرض مرتفعة. حافظ على مسافتك لتجنب إخافته قبل إطلاق النار عليه.
يقود قسم التخفي إلى مسار متفرع حاسم. عندما تخترق Alone الجدار على اليسار، ستكتشف تجويفًا صغيرًا مليئًا بالفخار. تستقر الدمية رقم 2 بين المزهريات - مكافأة مرحب بها للاستكشاف الشامل.
الغرفة العمودية
في الغرفة الكبيرة ذات الألواح الخشبية وأقسام التسلق، قاوم الرغبة في استخدام فتحات المظلة على الفور. بدلاً من ذلك، تسلق الدرج المتعرج في الخلفية للوصول إلى الدمية رقم 3 في القمة. يوفر هذا الموقع المرتفع أيضًا مناظر ممتازة للمنطقة المحيطة.

جميع مواقع الدمى في Little Nightmare 3 ...
أراضي صيد الغربان
مذبحة حديقة التماثيل
بعد أن تلقيك Monster Baby إلى المستويات السفلية، ستصادف المنطقة الأكثر كثافة بالغربان في الفصل. تشغل أربعة غربان تماثيل مختلفة في هذا القسم:
- الغربان 7-9: ثلاثة غربان على مواقع تماثيل مختلفة
- الغراب 10: موجود على دلو خشبي في أقصى اليمين
خذ وقتك هنا واستهدف كل غراب بشكل منهجي. يتطلب الغراب الرابع تصويبًا دقيقًا بسبب موقعه المرتفع على الدلو.
تحذير
قد يؤدي التحرك بسرعة كبيرة عبر هذه المنطقة إلى تفويت الغربان أو إخافتها عن طريق الخطأ قبل الحصول على لقطات واضحة.
استكشاف المستوى السفلي
اكتشاف الدمية المخفية
مباشرة بعد تسلسل رمي Monster Baby الدرامي، اتجه يسارًا عبر المدخل بدلاً من اتباع المسار الواضح إلى اليمين. تنتظر الدمية رقم 4 على الأرض في هذه الغرفة الجانبية التي يسهل تفويتها. يمثل هذا أحد أكثر المقتنيات التي يتم التغاضي عنها شيوعًا في الفصل.
صيد الغربان الأخير
قبل لقاء Monster Baby الأخير، امسح المنطقة القريبة من الحلقة المعدنية بجانب الباب. يجثم الغراب رقم 11 هنا، مما يمثل فرصتك الأخيرة لإكمال إنجاز Bird-Brained في الفصل الأول.
نهاية مستوى الشارع
الدمية النهائية
في المنطقة النهائية من Necropolis، عندما تغادر Monster Baby مع جرس الكنيسة، ستجد نفسك في شوارع مدمرة. اتجه نحو الأطلال الخلفية بدلاً من التقدم مباشرة إلى اليمين. تقع الدمية رقم 5 في أقصى الجزء الخلفي من هذه المنطقة، مما يكمل مجموعة دمى الفصل الأول ويفتح إنجاز Toybox.
استراتيجية فتح الإنجازات
نصيحة احترافية: إذا فاتتك أي مقتنيات خلال لعبك الأول، يمكنك استخدام اختيار الفصل لإعادة تشغيل أقسام محددة دون فقدان التقدم العام.
اعتبارات اللعب التعاوني
سواء كنت تلعب بمفردك مع الذكاء الاصطناعي أو عبر الإنترنت مع صديق، فإن التواصل يعزز البحث عن المقتنيات. سيتبع رفيق الذكاء الاصطناعي قيادتك، ولكن يمكن للشركاء البشريين المساعدة في تحديد العناصر المفقودة وتنسيق التسلسلات المعقدة التي تتطلب كلا الشخصيتين.
لتحقيق إنجاز Special Connection، تحتاج فقط إلى إكمال الفصل الرابع في اللعب التعاوني عبر الإنترنت - يمكن جمع مقتنيات الفصل الأول في أي وضع.
استكشاف الأخطاء الشائعة
أكثر المقتنيات التي يتم تفويتها شيوعًا:
- الدمية رقم 4 - غالبًا ما يتخطى اللاعبون المسار الأيسر بعد رمي Monster Baby
- الغربان 4-5 - من السهل التغاضي عنها أثناء التركيز على الغراب الذي يحمل المفتاح
- الدمية رقم 3 - يستخدم اللاعبون فتحات المظلة بدلاً من تسلق السلالم
- الغراب رقم 10 - يتطلب موقع الدلو الخشبي ملاحظة دقيقة
تذكر أن الفصل الأول هو أساس فهمك لأنظمة جمع المقتنيات في Little Nightmares III. ستثبت المهارات التي تطورها هنا - الاستكشاف الشامل، واستخدام قدرات الشخصيات، والوعي البيئي - أنها لا تقدر بثمن في الفصول اللاحقة التي تحتوي على عمليات بحث عن كنوز أكثر تعقيدًا.
مع تأمين جميع مقتنيات الفصل الأول الـ 16، أنت مستعد لمواجهة الأهوال اللذيذة التي تنتظرك في مصنع الحلوى. لقد بدأت رحلتك عبر Nowhere للتو، ولكنك أثبت بالفعل أنك صياد كنوز ماهر في عالم Little Nightmares III المخيف.

