الهيكل الذي يسيطر على المساحة، لا يكتفي باحتلالها
يُعد Sentinel أول Runner Shell جديد في لعبة Marathon منذ الإطلاق، وقد صممته Bungie حول فكرة واحدة: أنت من يحدد شروط كل اشتباك. أنت لست اللاعب الذي يركل الأبواب ويأمل في الأفضل، بل أنت اللاعب الذي يضع Snare Mine على ذلك الباب قبل أن يلمسه أحد. أضاف الموسم 2 شخصية Sentinel إلى جانب خريطة Night Marsh، وسلاحين جديدين، ونظام إحصائيات Cradle، ولم يكن التوقيت مصادفة. فـ Sentinel يزدهر في الظلام.

شاشة اختيار هيكل Sentinel
ما الذي تفعله كل قدرة من قدرات Sentinel فعلياً؟
يمتلك Sentinel أربع قدرات، ولكل منها وظيفة محددة. استخدامها في غير سياقها هو الطريقة المثلى لإهدار شحنة Prime في مبارزة بالمسدس.
Defender System (قدرة Prime)
Defender System تنشر منصة ليزر آلية تعترض المتفجرات القادمة وتدمرها، بما في ذلك القنابل اليدوية والصواريخ. فكر فيها كأنها Trophy System مع تعزيز إضافي للفريق. اللاعبون الذين يقفون بالقرب من المنصة يحصلون على ثبات سلاح وسرعة إعادة تلقيم (reload) أكبر، مما يجعلها أداة مضاعفة للقوة عندما يسيطر فريقك على نقطة بدلاً من محاولة اقتحامها.
للمنصة عدد محدود من عمليات الاعتراض. يمكن لوابل من القنابل اليدوية المنسقة أن يستنزفها تماماً. لذا انشرها قبل بدء القتال، وليس بعد وقوع الانفجار الأول.
Snare Mine (قدرة تكتيكية)
Snare Mine هي فخ تقاربي قابل للرمي يلتصق بالأرضيات والجدران. عند تفعيله، يطلق ذخائر فرعية مشلّة للحركة توقف الأعداء في أماكنهم. النافذة الزمنية التي يوفرها قصيرة، لكنها كافية لإنهاء قتال كان من الممكن أن يكون نتيجته غير مضمونة.
تتجاوز التطبيقات العملية مجرد نقاط الاختناق الواضحة. ارمِ واحدة في مدخل الباب أثناء قيامك بالاستشفاء. ضع واحدة في ممر قمت بتأمينه للتو حتى لا يتسلل أحد عبر مسار تحركاتك. وعلى خريطة Night Marsh تحديداً، لا يمكن للاعبين رؤية الألغام حتى يصبحوا داخل نطاق الانفجار، مما يحول كل ممر مظلم إلى حقل ألغام نفسي.
Prey Tracker (قدرة سمة)
Prey Tracker تُفعل شاشة عرض (HUD) لتتبع الحركة قصيرة المدى، والتي تحدد الأعداء المتحركين كنقاط حمراء ضمن منطقة مخروطية في الاتجاه الذي تواجهه. إنها تعمل مثل طائرة بدون طيار (UAV) اتجاهية. استخدمها باستمرار أثناء التحركات (rotations)، وليس فقط عندما تسمع خطوات أقدام.
القيود مهمة: فهي تغطي فقط المنطقة المخروطية أمامك. لا يزال بإمكان الأعداء الالتفاف عليك من الخلف. تحرك بذكاء ولا تقف ساكناً أبداً أثناء استخدامها.
Castle Doctrine (قدرة سلبية)
Castle Doctrine هي القدرة التي تجعل Sentinel خطيراً حقاً في القتال القريب بدلاً من كونه مفيداً دفاعياً فقط. تلقي ضرر رذاذي (splash damage) يؤدي إلى زيادة سرعة Hardware، وFirewall، وSelf-Repair. كما يتحسن التعامل مع أسلحة SMG، والمسدسات، والبنادق (Shotguns) مع كل عدو قريب. التعرض للهجوم ليس أزمة بالنسبة لـ Sentinel، بل هو شرط للتفعيل.
هذه القدرة السلبية لها عيب: فهي تتطلب منك أن تكون بالفعل في وضع سيئ قبل أن تبدأ المكافآت في العمل. قبل تلك الضربة الأولى، ليس لديك دفاع سلبي. العدوانية في الفترة التي تسبق التفعيل ستضرك.

تفعيل قدرة Castle Doctrine السلبية
أفضل تجهيزات (Loadout) لـ Sentinel في الموسم 2
تعزز Castle Doctrine أسلحة SMG والمسدسات والبنادق بشكل مباشر. وقد صُممت إضافات أسلحة الموسم 2 حول هذا الأمر. لذا، فإن جلب بندقية قنص وتوقع أن تحمل القدرة السلبية أداءك هو خطأ فادح.
يستحق الجمع بين Brain Freeze وSnare Mine اهتماماً خاصاً. فالعدو المشلول الذي ينتشر تأثير Frost إلى أهدافه القريبة يمنحك نافذة لتصفية مجموعة دون تلقي نيران مضادة. إنه أقرب شيء يمتلكه Sentinel لكومبو ضرر انفجاري.

خانة تجهيزات KKV-9SD SMG
كيف يجب أن تلعب بـ Sentinel في الفريق؟
يملأ Sentinel دوراً لا يغطيه أي هيكل آخر في القائمة الحالية. هذه هي قيمة وجوده بالكامل. الفرق التي تتعامل بالفعل مع العدوانية ستلاحظ الفرق فوراً بمجرد أن يشدد Sentinel قبضته على المناطق المتنازع عليها.
للحصول على نظرة أعمق حول كيفية ملاءمة كل هيكل لتشكيلات الفريق المختلفة، يشرح دليل Marathon Runner Shells كل فئة وقدرة وتشكيلة فريق بالتفصيل.
شيء واحد سيؤدي إلى مقتل فريقك: Snare Mines تُفعل بالتقارب للجميع، بما في ذلك زملائك في الفريق. حدد مواقع ألغامك عبر الاتصال الصوتي. الفشل في القيام بذلك هو الطريقة التي ستخسر بها زميلاً في الفريق بسبب أدواتك الخاصة.
ما الذي يواجه Sentinel، وكيف تتغلب على ذلك؟
يمتلك Sentinel نقاط ضعف حقيقية. تجاهلها هو السبب في موتك وأنت تتساءل لماذا كان أداء أدواتك ضعيفاً.
هياكل التنقل (Mobility shells) هي أقوى مضاد. يمكن لـ Thief وAssassin الالتفاف حول الألغام تماماً. يجب أن يتوقع وضع Snare Mine مسارات الحركة بدلاً من مجرد تغطية نقاط الاختناق الواضحة. فكر في المكان الذي سيذهب إليه العداء السريع لتجنب الفخ الواضح، ثم ضع اللغم في ذلك المسار بدلاً منه.
Defender System لديها حد للشحن. يمكن لوابل متفجر منسق أن يستنزف المنصة قبل حل النزاع. بعد ذلك، ستصبح مدافعاً بطيئاً بدون حصانة ضد المتفجرات. أعد النشر قبل أن تتوقف عن العمل.
Prey Tracker اتجاهية. تغطي المنطقة المخروطية فقط ما هو أمامك. تحرك باستمرار. الوقوف ساكناً أثناء تشغيل Prey Tracker هو الطريقة التي ستُطلق عليك النار من الخلف بينما تحدق في جدار.
تتطلب Castle Doctrine تلقي الضرر أولاً. يتم تفعيل مكافأة المقاومة عند تلقي ضرر رذاذي. حتى تلك الضربة الأولى، ليس لديك دفاع سلبي. العدوانية المبكرة قبل نافذة التفعيل ستعاقبك.
لا يمتلك Sentinel أي أدوات للتنقل. إذا تم اختراق موقعك الدفاعي، فإما أن تقاتل أو تموت. لا يوجد خيار للانسحاب. اختر المواقع التي يمكنك الصمود فيها، لا المواقع التي تبدو جيدة على الخريطة المصغرة.

مخروط رادار Prey Tracker قيد الاستخدام
Night Marsh تغير كل شيء بالنسبة لـ Sentinel
خريطة Night Marsh هي المكان الذي يتحول فيه Sentinel من جيد إلى قمعي. الظلام الدامس يعني أن الكشافات الضوئية تكشف المواقع لكل فريق يراقب. تمنحك Prey Tracker معلومات رادار لا يمكن للأعداء مواجهتها دون كشف أنفسهم.
تصبح Snare Mines أسلحة نفسية في الظلام. لا يمكن للاعبين رؤيتها حتى يصبحوا داخل نطاق الانفجار. يصبح كل ممر مظلم سؤالاً: هل يوجد لغم هناك؟ هذا عدم اليقين يغير طريقة تحرك الفرق، وهو بالضبط ما يريده Sentinel منهم.
قاعدة واحدة حاسمة لـ Night Marsh: لا تشغل كشافك الضوئي أبداً أثناء استخدام Prey Tracker. الكشاف يبث موقعك. اختر واحداً منهما. استخدام كلاهما في وقت واحد يخبر كل فريق بمكانك بالضبط بينما تحاول جمع معلومات عنهم.
للحصول على تفصيل كامل لما جلبه الموسم 2 للعبة بخلاف Sentinel، يغطي دليل نظرة عامة على الموسم 2 هيكل Runner الجديد، وNight Marsh، وكلا السلاحين الجديدين، وتغييرات نظام الإحصائيات بالتفصيل.
هل يستحق Sentinel اللعب به؟
Sentinel ليس هيكلاً "للحمل" (carry shell). الفرق التي تتوقع منه تحقيق أرقام قتل خيالية ستصاب بخيبة أمل. ما يفعله هو إزالة الفوضى من المعارك التي كان فريقك سيخسرها لولا وجوده. لغم Snare Mine موضوع جيداً بالإضافة إلى Brain Freeze Chip يحول هجوماً 3 ضد 3 إلى عملية تنظيف 3 ضد 1. تعني Defender System أن فريقك يمكنه الصمود في نقطة ما خلال وابل من القنابل اليدوية التي كانت ستشتت أي تشكيلة أخرى.
يكافئ هذا الهيكل اللاعبين الذين يفكرون في المكان الذي سيحدث فيه القتال بدلاً من التفاعل مع المكان الذي يحدث فيه بالفعل. إذا كان هذا يبدو كنمط لعبك، فإن Sentinel هو أفضل أداة في قائمة الموسم 2 لذلك.
لمزيد من الأدلة التي تغطي كل جانب من جوانب Marathon، من إكمال العقود إلى بناء الأسلحة، تحقق من مجموعة أدلة استراتيجية Marathon الكاملة.


