Is Marvel's Wolverine An Open World Game?
beginner

هل لعبة Marvel's Wolverine من نوع العالم المفتوح؟

أكد استوديو Insomniac أن Marvel's Wolverine لعبة خطية. تعرف على تأثير ذلك على الاستكشاف والمهام وأسلوب اللعب بشخصية Logan.

Larc

Larc

مُحدّث يونيو 4, 2026

Is Marvel's Wolverine An Open World Game?

Marvel's Wolverine هي واحدة من أكثر الألعاب الحصرية المنتظرة على منصة PS5 لعام 2026، وقد طاردها سؤال واحد منذ الكشف الأول عنها: هل هي من نوع العالم المفتوح؟ أجاب مخرج اللعبة Mike Daly على هذا السؤال مباشرة، والنسخة المختصرة من الإجابة هي لا. لقد صممت Insomniac Games هذه اللعبة لتكون تجربة أكشن ومغامرات خطية ومركزة، وهذا القرار يشكل كل شيء بدءاً من كيفية هيكلة المهام وصولاً إلى شعور اللعب نفسه.

هل Marvel's Wolverine عالم مفتوح أم خطية؟

خطية، بكل بساطة. أكد Mike Daly في مقابلة أن Insomniac لم تكن تنوي أبداً بناء لعبة Wolverine بنظام العالم المفتوح أو الـ sandbox. وكلماته كانت كالتالي: "ما أردناه حقاً هو تجربة مغامرة خطية للاعب واحد، مليئة بالإثارة والغموض، وتعكس المهام ذلك في هيكلها."

هذا تباين متعمد مع الطريقة التي تعاملت بها Insomniac مع لعبة Marvel's Spider-Man 2، التي اعتمدت بشكل كبير على التنقل في عالم مفتوح عبر خريطة واسعة. تتخذ Wolverine الاتجاه المعاكس، حيث تستبدل الاتساع بالتركيز والحدة.

Global locations keep levels fresh

المواقع العالمية تحافظ على تجدد المستويات

ماذا يعني أسلوب اللعب الخطي فعلياً بالنسبة لتجربتك؟

الخطية لا تعني الانتقال من ممر إلى ممر دون أي مساحة للتنفس. ذكر Daly أن بعض أقسام اللعبة تسمح للاعبين باستكشاف مناطق جانبية وزوايا مخفية، وهي الأماكن التي توجد فيها المحتويات الاختيارية والمقتنيات. لذا، بينما لن تتجول بحرية في خريطة مفتوحة بين المهام، لا يزال هناك سبب للاستكشاف والخروج عن المسار الرئيسي داخل المستويات الفردية.

هيكل المهمة نفسه مبني على التنوع. صرحت Insomniac بأنهم أرادوا "قدراً كبيراً من التنوع في طابع البيئات المختلفة التي تذهب إليها." شخصية Logan هي شخصية تجوب العالم في قصص Marvel المصورة، وتطبق اللعبة ذلك حرفياً، حيث ترسل اللاعب إلى مواقع متعددة حول العالم بدلاً من حصر كل شيء في مدينة أو منطقة واحدة.

كيف تقارن هذه اللعبة بألعاب Insomniac الأخرى؟

لقد أصدرت Insomniac ألعاباً بكلا الأسلوبين. ألعاب Spider-Man مبنية حول التنقل في العالم المفتوح مع محتوى جانبي منتشر عبر خرائط واسعة. أما Wolverine فهي تجربة مختلفة تماماً، أقرب في روحها إلى ألعاب الأكشن المركزة حيث تعطى الأولوية لوتيرة اللعب والحدة اللحظية على حساب حرية اللاعب.

Loading table...

المقايضة هنا حقيقية ولكنها مقصودة. الهيكل الأكثر تماسكاً يسمح لـ Insomniac بالتحكم في وتيرة اللعب، وبناء مشاهد سينمائية، وتقديم نوع من تسلسلات القتال عالية الحدة التي تناسب شخصية Wolverine بشكل أفضل من التجول في شوارع المدينة.

لماذا اختارت Insomniac التصميم الخطي للعبة Wolverine؟

منطق الشخصية يفرض ذلك هنا. Wolverine ليس بطلاً يتأرجح بين المباني ويجوب المدينة بشكل يناسب تصميم العالم المفتوح. إنه مقاتل، وصياد، وشخصية تحدث أفضل لحظاتها في تسلسلات ضيقة وعنيفة ومدفوعة بالقصة. يسمح الهيكل الخطي للفريق ببناء تلك اللحظات بعناية بدلاً من تركها تظهر عشوائياً نتيجة استكشاف اللاعب.

وصف Daly للعبة بأنها "عالية الأوكتان ومليئة بالغموض" يشير إلى أن الاستوديو أعطى الأولوية للشعور العام على حساب الحجم. كل مهمة مصممة لتترك أثراً، والتنوع في البيئات يمنع التكرار الذي قد يقلل من جودة الألعاب الأكثر تركيزاً.

ما الذي يمكن توقعه عند اللعب؟

الدخول إلى اللعبة بتوقعات صحيحة يصنع فارقاً كبيراً. إليك ما يخبرك به التصميم المؤكد:

  • المهام منظمة وموجهة، وليست أهدافاً مفتوحة النهاية بنظام sandbox
  • الاستكشاف موجود ولكنه محصور داخل أقسام محددة من المستوى، وليس خريطة مفتوحة مستمرة
  • المقتنيات هي المكافأة الرئيسية للخروج عن المسار الرئيسي
  • تتغير البيئات عبر اللعبة، مع مواقع عالمية متعددة تحافظ على تنوع بصري وأسلوب لعب مرتفع
  • القتال هو جوهر التجربة، ومبني حول الحدة التي تتطلبها شخصية Wolverine

للحصول على الصورة الكاملة لكل ما تم تأكيده حول اللعبة حتى الآن، تحتوي مجموعة أدلة Marvel's Wolverine على كل التفاصيل التي يتم توضيحها مع ظهور معلومات جديدة قبل الإطلاق في 15 سبتمبر.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 4 2026

نُشر

يونيو 4 2026