ماينكرافت عميقة بقدر إبداعك فقط

أساسيات البقاء على قيد الحياة والصناعة
هذا ليس انتقاصًا من اللعبة. هذه هي فلسفة التصميم بأكملها في جملة واحدة. تقدم لك Minecraft عالمًا تم إنشاؤه إجرائيًا مصنوعًا من الكتل، وبعض الأدوات الأساسية، ولا توجد تعليمات على الإطلاق. ما يحدث بعد ذلك يعود إليك بالكامل. بعد خمسة عشر عامًا وأكثر من 300 مليون نسخة مباعة عبر جميع المنصات، فإن هذا الرهان على خيال اللاعب قد أتى ثماره بطرق لم يتوقعها أحد عندما أطلقت Mojang النسخة التجريبية لأول مرة في عام 2009.
الأرقام تدعم ذلك. تصفح آخر تغطيات وأدلة الألعاب على GAMES.GG وستجد Minecraft مشار إليها في المناقشات حول كل شيء من البرامج التعليمية إلى سباقات السرعة التنافسية. لقد أصبحت أقل من كونها لعبة وأكثر من كونها وسيطًا.
أسلوب اللعب
هناك مسار منظم تقنيًا. اجمع الموارد، ابنِ مأوى، ابق على قيد الحياة في الليلة الأولى، وفي النهاية اصنع طريقك إلى Nether، ثم إلى End، ثم اقتل Ender Dragon. تظهر شارة النهاية. معظم اللاعبين لا يرونها أبدًا. اللعبة الحقيقية هي أي شيء تقرر أنها هي.

وضع البقاء على قيد الحياة هو المكان الذي تكسب فيه Minecraft سمعتها. كل مورد يكلف وقتًا وخطرًا. تسوية تل لبناء قلعتك تعني ساعات من التعدين، والنقل، والدفاع عن Creepers التي لا تهتم برؤيتك المعمارية. التهديد مستمر ومنخفض المستوى، مما يجعله توترًا خلفيًا مثاليًا بدلاً من كونه عقبة محبطة. قلعة مبنية في وضع الإبداع شيء جميل. قلعة مبنية في وضع البقاء على قيد الحياة بعد أن قمت بتسوية التضاريس بنفسك وكدت تموت مرتين هي قصة.
وضع الهاردكور يأخذ ذلك إلى أبعد من ذلك. حياة واحدة. عندما تموت، يتم حذف العالم نفسه. يبدو وحشيًا، وهو كذلك، ولكنه يحول كل قرار. التنقيب عن الحديد يصبح متوترًا. ظهور زاحف خلفك ليلاً يتوقف عن كونه مزعجًا ويبدأ في أن يكون مقلقًا حقًا. الوضع ليس للجميع، ولكنه يوضح مدى ثقل أنظمة البقاء على قيد الحياة عندما تكون العواقب حقيقية.

نصيحة
إذا كنت جديدًا في Minecraft، ابدأ في وضع البقاء على قيد الحياة على صعوبة عادية بدلاً من القفز مباشرة إلى وضع الهاردكور. آليات اللعبة عميقة بما يكفي لتعلمها مع شبكة أمان يجعل الانتقال النهائي إلى الأوضاع الأصعب أكثر مكافأة.نظام الصناعة يدعم كل شيء. إنه يعتمد على الشبكة ومنطقي بمجرد أن تفهمه، على الرغم من أن منحنى التعلم الأولي أكثر انحدارًا مما تعترف به اللعبة. Minecraft الأصلية لا تقدم دروسًا تعليمية تستحق الذكر. ستبحث عن الأشياء. هذا لا بأس به. الموسوعة هي جزء فعال من اللعبة في هذه المرحلة.
Java مقابل Bedrock: هذا مهم حقًا
انقسام الإصدار هو أهم شيء يحتاج اللاعب الجديد إلى فهمه قبل الشراء. يعمل Java Edition على أجهزة الكمبيوتر وهو الإصدار الذي بنت عليه مجتمع التعديلات لأكثر من عقد من الزمان. التعديلات الحقيقية هنا تعني تحويلات كاملة، وأنظمة أتمتة قد تجعل Factorio ترفع حاجبها، وأبعاد جديدة، وأشجار تقدم جديدة تمامًا. النطاق استثنائي.
يعمل Bedrock Edition على أجهزة الكونسول والهواتف المحمولة و Windows، ويدعم اللعب عبر المنصات. نظام "الإضافات" الخاص به وظيفي، ولكنه ليس نفس شيء تعديلات Java. الفجوة في العمق كبيرة.
بالنسبة للعائلات أو اللاعبين الذين يرغبون في اللعب مع الأصدقاء عبر أجهزة مختلفة، فإن Bedrock منطقي. بالنسبة لأي شخص جاد بشأن نظام التعديلات، فإن Java هو الإجابة الوحيدة الحقيقية.
الرسومات والصوت

الأسلوب الفني عمره 15 عامًا ويبدو كذلك. هذا ليس نقدًا بقدر ما هو بيان حقيقة. المظهر المكعب أيقوني في هذه المرحلة، وقد قامت Mojang بتحسين الإضاءة، وعرض المياه، وتنوع المناطق الأحيائية تدريجيًا دون فقدان الهوية البصرية التي تجعل اللعبة قابلة للتعرف عليها فورًا. دعم ray-tracing الاختياري على Bedrock Edition يغير المظهر بشكل كبير، على الرغم من أنه يتطلب أجهزة تتناسب معه.
تصميم الصوت يُقلل من شأنه حقًا. الموسيقى التصويرية الأصلية لـ C418 لا تزال واحدة من أكثر الموسيقى المحيطة فعالية في الألعاب. مقطوعات مثل Sweden و Wet Hands لها وزن عاطفي كبير بشكل سخيف نظرًا لبساطتها. صوت زاحف يهمس خلفك هو واحد من أكثر المؤشرات الصوتية فعالية في الألعاب، وهو مثال رئيسي على بناء الرعب من مؤثر صوتي واحد.
نصيحة
الموسيقى التصويرية الأصلية لـ Minecraft من C418 متاحة على منصات البث وقد جمعت مئات الملايين من الاستماعات بشكل مستقل عن اللعبة. تستحق الاستماع إليها حتى لو لم تلمس Minecraft أبدًا.
الحكم
يمكن لـ Minecraft الأصلية أن تستهلك حياتك دون سابق إنذار.

تجلس لترتيب مخزونك، وبعد أربع ساعات، تجد نفسك تعيد تشكيل تل لم تخطط للمس. إنها تأملية بطريقة لا تستطيعها سوى قلة من الألعاب، حتى لا تصبح كذلك، حتى ينفجر زاحف غرفة التخزين التي انتهيت من تنظيمها للتو وعليك أن تقرر ما إذا كنت ستضحك أم ستستسلم.
الافتقار إلى التوجيه هو الخيار التصميمي الأكثر تعمدًا في اللعبة والأكثر إثارة للانقسام. اللاعبون الذين يحتاجون إلى هيكل سيشعرون بالضياع وفي النهاية بالملل. اللاعبون الذين يمكنهم توليد أهدافهم الخاصة سيجدون لعبة لا تنتهي أبدًا. هذا الانقسام حدد جمهور Minecraft منذ عام 2009، ولا شيء في الإصدار الحالي يغيره.
إذا كانت لديك أفكار وصبر، فلا يوجد شيء آخر مثله حقًا. أضافت خمسة عشر عامًا من التحديثات مناطق أحيائية، ووحوشًا، وآليات، وتحسينات على جودة الحياة دون تخفيف ما يجعل اللعبة تعمل. الأساس الذي بناه Notch وحافظت عليه Mojang هو أحد أكثر الأسس متانة في الألعاب. النتيجة تعكس ذلك.


