يكشف استطلاع حديث أجرته Circana عن تحولات في أنماط ممارسة الألعاب لدى الأمريكيين في عام 2024، حيث انخفضت المشاركة الإجمالية بشكل طفيف بينما تتوسع شريحة "اللاعبين المحترفين" أو "super gamers". استطلعت الدراسة آراء 5,100 لاعب نشط عبر جميع الفئات العمرية، لرصد الاتجاهات الديموغرافية، وخيارات المنصات، وعادات الإنفاق التي ترسم صورة لمستقبل قطاع الألعاب.

صعود الـ Super Gamers
رؤى رئيسية
في الوقت الحالي، يمثل 71% من سكان الولايات المتحدة "لاعبين" - وهم الأشخاص الذين لعبوا على أي جهاز خلال الشهر الماضي. وهذا الرقم أقل من 74% في عام 2020، ولكنه لا يزال أعلى من 67% المسجل في عام 2018. ويصل إجمالي اللاعبين النشطين في البلاد إلى 236.4 مليون لاعب.
يشكل اللاعبون الذين تزيد أعمارهم عن 45 عاماً أكبر شريحة من هذا الجمهور بنسبة 37%. تميل هذه المجموعة أكثر نحو أجهزة الكونسول (consoles) وتضم أعلى نسبة من النساء. وعلى الرغم من انخفاض إجمالي وقت اللعب لديهم، إلا أن إنفاقهم في استمرار، مما يدل على استمرار اهتمامهم بهذه الهواية.
شهد الجيل ألفا (Generation Alpha) - الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 2 و 12 عاماً - انخفاضاً بنسبة 6% في المشاركة منذ عام 2022. وعلى الرغم من هذا التراجع، لا تزال هذه الفئة العمرية تدفع نحو تفاعل وإنفاق ملموس، مما يبقيها ضمن اهتمامات المطورين.

تصنيف اللاعبين في الولايات المتحدة

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
منصات الألعاب والتفضيلات في عام 2024
لا يزال اختيار المنصات يتسم بالتشتت. تهيمن ألعاب الهاتف المحمول (mobile gaming)، حيث تحافظ على استقرارها بنسبة 65% من السكان - دون تغيير عن عام 2022. وتأتي التفاصيل على النحو التالي:
- 65% يلعبون على الهاتف المحمول، بنسبة ثابتة على أساس سنوي.
- 36% يلعبون على أجهزة الكمبيوتر (PC)، بانخفاض قدره 4% عن عام 2022.
- 35% يستخدمون أجهزة الكونسول، دون تغيير.
- 13% يلعبون باستخدام نظارات الواقع الافتراضي (VR)، والأجهزة المحمولة باليد، وأجهزة أخرى، بزيادة قدرها 2% منذ عام 2022.
ومن بين اللاعبين النشطين تحديداً، يستخدم 92% الهاتف المحمول في مرحلة ما. بينما يستخدم 51% أجهزة الكمبيوتر، ويلعب 50% على أجهزة الكونسول.
صعود شريحة "Super Gamer"
نمت فئة الـ super gamer - وهم اللاعبون الذين يقضون ساعات طويلة وينفقون مبالغ كبيرة - لتصل إلى 16% من إجمالي اللاعبين في الولايات المتحدة، أو 38.3 مليون شخص، ارتفاعاً من 36 مليون في عام 2022. تميل هذه المجموعة إلى الفئات العمرية الأصغر (13 إلى 34 عاماً) وتتنقل باستمرار بين المنصات. وهم المحرك المالي الرئيسي لهذه الصناعة.
متوسط ساعات اللعب الأسبوعية والإنفاق
يلعب اللاعب العادي الآن 14.5 ساعة في الأسبوع، بزيادة قدرها 1.8 ساعة عن عام 2022. يذهب معظم هذا الوقت الإضافي إلى ألعاب الهاتف المحمول والكونسول. أما الإنفاق فيحكي قصة مختلفة: حيث أنفق اللاعب العادي 56.20 دولاراً على الألعاب في الأشهر الستة الماضية، في حين أن 46% لم ينفقوا شيئاً على الإطلاق.

أكثر من 70% من سكان الولايات المتحدة يمارسون الألعاب
الأهمية بالنسبة لألعاب Web3
تعد هذه الاتجاهات مهمة لـ ألعاب web3. فاللاعبون المحترفون (super gamers) - الذين يستخدمون منصات متعددة، وينفقون بسخاء، ويتمتعون بمستوى عالٍ من التفاعل - هم بالضبط الجمهور الذي يحتاج web3 للوصول إليه. إن استعدادهم لاستثمار الوقت والمال يتماشى مع نماذج الملكية والاقتصادات اللامركزية. إن استقرار الهاتف المحمول، والارتفاع في استخدام تقنيات الواقع الافتراضي والأجهزة الناشئة، والاهتمام المتزايد من اللاعبين الأكبر سناً، كلها تشير إلى فرص أمام web3 لتقديم تجارب سهلة الوصول ومتعددة المنصات مع ملكية حقيقية للأصول.
يفتح تذبذب مشاركة الجيل ألفا الباب أمام مطوري web3 لتجربة الحوافز القائمة على البلوكشين (blockchain) والمقتنيات الرقمية التي تلاقي صدى لدى اللاعبين الأصغر سناً. ومع تغير عادات الألعاب، يقف قطاع web3 في وضع يسمح له بالاستفادة من تفاني الـ super gamers والجاذبية المتزايدة للألعاب عبر جميع الفئات الديموغرافية.







