كشف تقرير حديث نشرته Newzoo عن تحولات كبيرة في عادات الألعاب العالمية، مدفوعة بتفضيل الجيل ألفا المتزايد للألعاب على وسائل التواصل الاجتماعي. بناءً على بيانات استطلاع شملت 73,000 مشارك من 36 دولة، يستكشف البحث الاتجاهات في المشاركة في الألعاب، والاختلافات بين الأجيال، والأنواع الشائعة، وأنماط الإنفاق عبر المنصات.

أكثر من 80% من الأشخاص يمارسون الألعاب عالميًا
أكثر من 80% من الأشخاص يمارسون الألعاب عالميًا
وفقًا لـ Newzoo، فإن الغالبية العظمى — 80% من الأشخاص الذين شملهم الاستطلاع عالميًا — يمارسون الألعاب بنشاط، بينما يشاهد 64% محتوى الألعاب ويشارك 35% في المناقشات أو المجتمعات المتعلقة بالألعاب. يُعد الجيل ألفا والجيل Z الأكثر مشاركة، حيث يتفاعل أكثر من 90% من كلتا الفئتين العمريتين مع الألعاب بطريقة ما. ومن الجدير بالذكر أن الجيل ألفا أصبح الأول الذي يقضي وقتًا أطول في ممارسة الألعاب (5.2 ساعة أسبوعيًا) مقارنة بوسائل التواصل الاجتماعي (5.1 ساعة أسبوعيًا)، مما يمثل تحولًا عن تفضيلات الأجيال السابقة.
- الألعاب راسخة بقوة في الثقافة العالمية السائدة. ثمانون بالمائة من المستهلكين يمارسون ألعاب الفيديو، و85% يشاركون في الألعاب بشكل ما، بما في ذلك المشاهدة والأنشطة المجتمعية.
- يُظهر لاعبو الكونسول والكمبيوتر الشخصي سلوك إنفاق مرتفع. ينفق لاعبو الكمبيوتر الشخصي أو الكونسول في المتوسط أكثر من نظرائهم من لاعبي الهواتف المحمولة، مع نسبة كبيرة من اللاعبين ينفقون أكثر من 25 دولارًا شهريًا على الألعاب.
- اللاعبون حول العالم متعطشون للشيء الكبير التالي. واحد وثلاثون بالمائة من لاعبي الكمبيوتر الشخصي أو الكونسول يبحثون غالبًا عن ألعاب جديدة أو رائجة، مع بعض المناطق التي تسجل نسبة أعلى في هذه الإحصائية من غيرها.

أكثر من 80% من الأشخاص يمارسون الألعاب عالميًا
أنواع الألعاب الشائعة عبر الأجيال
تظهر ألعاب المغامرات كـ النوع الأكثر شعبية بين الجيل ألفا والجيل Z وجيل الألفية، بينما تميل الأجيال الأكبر سنًا إلى تفضيل ألعاب الألغاز. اهتمامات الجيل Z أوسع، مع ميل قوي لألعاب إطلاق النار وألعاب القتال. تشمل سلاسل الألعاب الأكثر شعبية للجيل Z Minecraft و Call of Duty و Grand Theft Auto.

أهم الأنواع وسلاسل الألعاب التي يلعبها الجيل Z
تفضيلات المنصات والمشاركة الاجتماعية
بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي والكونسول، تدفع ميزات معينة في الألعاب المشاركة. تُقدر البيئات المفتوحة (66%) والسرد القصصي الجذاب (65%) بشكل كبير، حيث ينجذب اللاعبون الأصغر سنًا بشكل خاص إلى الميزات الاجتماعية مثل إكمال المهام، والقتال التعاوني، والتواصل الاجتماعي العام.
بينما يلعب مستخدمو الكمبيوتر الشخصي والكونسول عادةً لفترات أطول يوميًا — بمتوسط 2.1 ساعة — يلعب لاعبو الهواتف المحمولة بشكل متكرر أكثر، حيث يسجلون متوسط 3.4 أيام في الأسبوع، مقابل 2.6 إلى 2.7 يوم للاعبي الكونسول أو الكمبيوتر الشخصي. هذا التوزيع يجعل إجمالي الساعات الأسبوعية لكل منصة قريبًا من التكافؤ.

مشاركة الألعاب حسب الجيل
عادات الإنفاق للكمبيوتر الشخصي، الكونسول، والهاتف المحمول
يسلط تقرير Newzoo الضوء أيضًا على سلوكيات الإنفاق عبر المنصات، حيث يظهر لاعبو الكونسول كأعلى المنفقين، بنسبة 22% ينفقون أكثر من 25 دولارًا شهريًا على الألعاب، مقارنة بـ 15% للاعبي الكمبيوتر الشخصي و8% فقط لمستخدمي الهواتف المحمولة. في المقابل، ما يقرب من نصف لاعبي الهواتف المحمولة لا ينفقون أموالًا على الألعاب، حيث يشارك 71% منهم بشكل أساسي في الألعاب المجانية، مقارنة بـ 47% من لاعبي الكمبيوتر الشخصي و36% من لاعبي الكونسول. على الرغم من انخفاض الإنفاق على الهواتف المحمولة، فقد زادت نسبة اللاعبات المستعدات للدفع مقابل الألعاب عبر الأجيال، مما يشير إلى تطور التركيبة السكانية داخل صناعة الألعاب.

إنفاق الأموال على الألعاب والمحتوى داخل اللعبة
الجمهور يبحث عن ألعاب وتجارب جديدة
تبحث مجموعة فرعية من اللاعبين النشطين للغاية باستمرار عن عناوين ألعاب جديدة. هذا الجمهور، الذي يتراوح عمره في أواخر العشرينات، غالبًا ما يمتلك منصات ألعاب متعددة (45% لديهم اثنتان، بينما ثلثهم لديهم ثلاث)، ويلعبون ما يقرب من ضعف متوسط اللاعب، ويشمل 62% من الذكور. ألعاب المغامرات هي النوع الأكثر تفضيلاً بين هؤلاء اللاعبين، بينما تلعب جودة الرسومات وعناصر البقاء دورًا مهمًا في تفضيلاتهم للعب.
يهيمن لاعبو الكونسول على هذا القطاع عالي الإنفاق، حيث دفع 82% من هؤلاء المستخدمين مقابل الألعاب خلال الأشهر الستة الماضية. تلعب وسائل التواصل الاجتماعي أيضًا دورًا حاسمًا لهذه المجموعة، حيث يستهلك أكثر من 90% منهم محتوى الألعاب ويتفاعل 73% منهم مع المجتمع. تعمل Instagram و YouTube و Facebook كمنصات اجتماعية أساسية لهذا الجمهور، حيث يشارك كل منها أكثر من 65% من المستخدمين.

ملف تعريف الدفع للاعبي الكمبيوتر الشخصي / الكونسول الذين يبحثون غالبًا عن ألعاب جديدة أو رائجة
الاتجاهات الإقليمية والأسواق الناشئة
تشير نتائج Newzoo إلى أن اللاعبين في الأسواق الناشئة، وخاصة في جنوب شرق آسيا (SEA)، والشرق الأوسط وشمال إفريقيا (MENA)، وأمريكا اللاتينية (LATAM)، يظهرون أعلى مستوى من الاستجابة لمشاريع الألعاب الجديدة. تشمل الدول الرئيسية ذات الاهتمام القوي الصين، الهند، تايلاند، مصر، المملكة العربية السعودية، وفيتنام، مع اهتمام إضافي في الإمارات العربية المتحدة، الفلبين، البرازيل، سنغافورة، إندونيسيا، تايوان، المكسيك، وجنوب إفريقيا.

التوزيع الجغرافي للاعبي الكمبيوتر الشخصي / الكونسول
الأهمية لألعاب Web3
يؤكد تقرير Newzoo لعام 2024 على تحول أساسي في كيفية تفاعل الأجيال المختلفة مع الألعاب، ويكشف عن رؤى ذات صلة بشكل خاص بمستقبل ألعاب web3. يتوافق تفضيل الجيل ألفا للألعاب على وسائل التواصل الاجتماعي، بالإضافة إلى الشهية المتزايدة للتجارب الغامرة والمجتمعية والاجتماعية، بشكل جيد مع الرؤية اللامركزية التي تركز على المستخدم لـ web3.
تشير أنماط المشاركة بين اللاعبين الأصغر سنًا — الذين يفضلون البيئات المفتوحة، والتعاون الاجتماعي، واكتشاف المحتوى الجديد — إلى أن ألعاب web3 لديها القدرة على أن تلقى صدى قويًا لدى هذه الجماهير من خلال تقديم أنظمة بيئية مخصصة يملكها اللاعبون حيث يمكن للاعبين التفاعل والتعامل وتشكيل تجاربهم الخاصة.
بالإضافة إلى ذلك، يسلط الاهتمام القوي بالألعاب من الأسواق الناشئة الضوء على جمهور عالمي كبير قد يكون متقبلاً للشمول المالي، وإمكانية الوصول، ونماذج الكسب الجديدة التي تقدمها web3. مع استمرار تطور web3، توفر هذه الرؤى خارطة طريق لتطوير تجارب الألعاب التي تلبي احتياجات الجيل القادم من اللاعبين، وتمزج بين الترفيه والملكية والمجتمع بطرق لم تحققها الألعاب التقليدية. يمكنك قراءة التقرير الكامل هنا.







