كان من المفترض أن يكون الإعلان عن تاريخ إصدار CONTROL Resonant انتصاراً واضحاً لشركة Remedy Entertainment. وبدلاً من ذلك، طغى على الكشف الذي تم في 24 سبتمبر موجة من استياء اللاعبين المرتبطة بتفصيلة محددة: نافذة وصول مبكر مدتها 48 ساعة لا يمكن للاعبي PS5 الوصول إليها إلا إذا قاموا بشراء نسخة Digital Deluxe Edition.
نظام الوصول المبكر وسبب إثارة الاستياء
الأمر هو: أن نسخة Digital Deluxe Edition متاحة أيضاً على Xbox و PC. ومع ذلك، لا يمكن للاعبين على تلك المنصات الحصول على الوصول المبكر حتى عند شرائهم للنسخة المميزة من اللعبة. إن ميزة الأسبقية لمدة 48 ساعة مرتبطة باتفاقية تسويقية مع PlayStation، وليست مجرد ميزة مرتبطة بفئة النسخة، مما يعني أنها ليست "ميزة إضافية" بقدر ما هي صفقة حصرية للمنصة تم تغليفها بهذا الشكل.
هذا التمييز هو ما يغذي معظم حالة الإحباط. فالوصول المبكر كأداة لزيادة المبيعات هو ممارسة مثيرة للجدل بالفعل. دأب الناشرون لسنوات على استخدامه كوسيلة لاستغلال ظاهرة الخوف من ضياع الفرص (FOMO)، حيث يفرضون على اللاعبين رسوماً إضافية للوصول إلى اللعبة في تاريخ يعتبر فعلياً هو تاريخ الإطلاق الحقيقي، بينما يضطر مشترو النسخة العادية للانتظار. هذا جدل لا يملك حلاً قاطعاً. لكن قصر هذه الميزة على منصة واحدة مع بيع نفس نسخة Deluxe Edition في كل مكان آخر هو تصرف مختلف تماماً، وقد لاحظ اللاعبون ذلك.
لا يمكن للاعبي Xbox Series X/S و PC الاستفادة من فترة الوصول المبكر بغض النظر عن النسخة التي يشترونها. نافذة الـ 48 ساعة حصرية لمنصة PS5.
ما يقوله اللاعبون فعلياً
كانت ردود الفعل عبر الإنترنت حادة. رد أحد المعجبين على الخبر قائلاً إنه يعرف الآن أي لعبة في سبتمبر سيتجاهلها حتى موسم التخفيضات. ورسم آخر خطاً فاصلاً: المحتوى الحصري للمنصات شيء، ولكن بيع نسخة Deluxe Edition على كل المنصات مع حصر ميزتها الرئيسية في واحدة منها شيء آخر تماماً، مما دفعهم لتوجيه أموالهم لمكان آخر.
التوقيت جعل هذا الخبر يبدو أكثر سوءاً مما كان يمكن أن يكون عليه. تُطلق Control Resonant في نفس يوم إطلاق Silent Hill: Townfall، وقد صرح أحد المعجبين بوضوح أن أخبار الوصول المبكر دفعته لاختيار Townfall بدلاً منها. يبدو أن شهر سبتمبر سيكون واحداً من أكثر أشهر الإصدارات تنافسية في الذاكرة القريبة، مع محاولة الناشرين الكبار بوضوح طرح ألعابهم قبل أن تسيطر GTA 6 على المشهد. سيكون اللاعبون انتقائيين، ومثل هذا الجدل لا يساعد في ذلك.

تأكيد الإطلاق في 24 سبتمبر
التحدي الأكبر أمام Remedy
ما يجعل هذا الموقف محرجاً بشكل خاص هو السياق المحيط بشركة Remedy حالياً. فقد صرح الرئيس التنفيذي الجديد Jean-Charles Gaudechon علناً مؤخراً بأن كلاً من Alan Wake 2 و Control الأصلية كان يجب أن تحققا مبيعات أكبر، وأن توسيع قاعدة جمهور تلك السلاسل يمثل أولوية. هذا هدف منطقي، لكن القيام بخطوة تنفر جزءاً من قاعدة المعجبين الحاليين، وتحديداً اللاعبين المستعدين لدفع أسعار مميزة، يتعارض مع تلك المهمة.
سواء كانت صفقة PlayStation تستحق ما حققته من عوائد خلف الكواليس، فهي حسابات تجارية لا يعرفها سوى Remedy و Sony. ولكن من الخارج، يبدو الأمر كتعثر في التوقيت الخاطئ تماماً.
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يقررون أي نسخة هي الأنسب عبر جميع المنصات، فإن دليل الطلب المسبق لـ Control Resonant الذي يغطي جميع النسخ والمكافآت يوضح بالتفصيل ما تتضمنه كل فئة وأين تكمن القيمة الفعلية. وإذا كنت ترغب في متابعة كل ما أكدته Remedy قبل الإطلاق، فإن مجموعة أدلة CONTROL Resonant الكاملة ستوفر لك كل ما تحتاجه مع ظهور المزيد من التفاصيل قبل 24 سبتمبر.








