Dragon Quest 12: Beyond Dreams gets a ...

إطلاق العرض التشويقي الأول للعبة Dragon Quest XII: Beyond Dreams بعد إعادة التطوير

كشفت Square Enix عن العرض الأول للعبة Dragon Quest XII: Beyond Dreams، مؤكدةً إعادة بدء التطوير وتغيير العنوان منذ الإعلان عنها في 2021.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Dragon Quest 12: Beyond Dreams gets a ...

Square Enix كشفت أخيراً عن لعبة Dragon Quest XII: Beyond Dreams للعالم، حيث أطلقت العرض التشويقي الرسمي الأول للجزء الرئيسي الثاني عشر من السلسلة خلال بث مباشر في 27 مايو. إذا كنت تنتظر منذ الإعلان الأصلي في عام 2021، فإليك التفاصيل: خضعت اللعبة لإعادة تطوير كاملة، وحصلت على اسم جديد، ونعم، لا يزال أمامنا بعض الوقت حتى صدورها.

Beyond Dreams hero revealed

الكشف عن بطل Beyond Dreams

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
عروض الألعاب

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG

خصومات حصرية على الألعاب

من Flames of Fate إلى Beyond Dreams

تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة قبل أربع سنوات تحت عنوان Dragon Quest XII: The Flames of Fate. تلك النسخة لم تعد موجودة فعلياً. أكد المنتج التنفيذي Yosuke Saito ومبتكر السلسلة Yuji Horii خلال البث المباشر أن فريق التطوير قد أُعيد تشكيله وأن المشروع بدأ من الصفر. كانت رسالتهم للمعجبين مباشرة: "سيستغرق الأمر وقتاً أطول قليلاً حتى تصل بين أيديكم".

لكن إليك الأمر، لم يصف Saito و Horii عملية إعادة التطوير بأنها فشل، بل وصفوها بالقرار الصائب، قائلين إن البدء من جديد كان ضرورياً لجعل Dragon Quest XII "لعبة سيحبها حقاً كل عشاق السلسلة". وما إذا كان هذا التصريح مطمئناً أم مقلقاً، فذلك يعتمد على مدى طول فترة انتظارك.

ما الذي يكشفه العرض التشويقي فعلياً

يمنحنا العرض التشويقي نظرة حقيقية أولى على عالم اللعبة الجديد، والبطل، والوحوش، ونظام القتال. وتتمحور قصة اللعبة، التي شاركها Saito و Horii مباشرة، حول بطل شاب يعاني من رؤى غريبة أثناء نومه، حيث وصف الثنائي اللعبة بأنها رحلة لاكتشاف "ما يكمن وراء الأحلام".

لم يتم شرح الكثير من آليات اللعب المحددة، لكن العرض يوضح أن هذه اللعبة لا تزال تنتمي إلى نمط RPG التقليدي الخاص بـ Dragon Quest، مع الحفاظ على تصميمات الوحوش المميزة للسلسلة وعالمها الملون.

الحفاظ على مساهمات Toriyama و Sugiyama

من التفاصيل الأكثر أهمية في الإعلان: ستظل اللعبة تتضمن تصميمات الشخصيات التي وضعها الراحل Akira Toriyama، الذي ابتكر الهوية البصرية الأيقونية لسلسلة Dragon Quest على مدى عقود قبل وفاته. كما تم تأكيد عودة الملحن Koichi Sugiyama للعمل على الموسيقى التصويرية.

إن الحفاظ على كلتا المساهمتين أمر مهم لإرث السلسلة. فالهوية البصرية والموسيقية لـ Dragon Quest يمكن التعرف عليها بنفس قدر التعرف على أسلوب اللعب نفسه، والحفاظ على هذه العناصر يشير إلى أن إعادة التطوير كانت تتعلق بالهيكل والتوجه، وليس إعادة تصور شاملة لماهية Dragon Quest.

Classic monster designs return

عودة تصميمات الوحوش الكلاسيكية

سلسلة تتسم بالصبر

اعتاد معجبو Dragon Quest على الانتظار. الفجوة بين Dragon Quest XI وما ستصبح عليه Dragon Quest XII قد امتدت بالفعل لسنوات، وإعلان إعادة التطوير يمدد هذا الجدول الزمني أكثر. بالنسبة لسلسلة تسير وفق وتيرتها الخاصة ونادراً ما تتبع الصيحات الرائجة، فإن هذا النوع من الصبر في التطوير ليس أمراً جديداً.

شهد نوع الـ RPG منافسة كبيرة منذ عام 2021، مع سلسلة The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon وغيرها التي تدفع حدود ما يمكن أن تقدمه ألعاب الـ RPG التي تركز على القصة. ستحتاج Dragon Quest XII إلى تقديم شيء يستحق الانتظار.

بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون إلى الحفاظ على مهاراتهم في آليات واستراتيجيات الـ RPG بينما يستمر الانتظار، فإن دليل استراتيجيات المبتدئين والآليات الأساسية للعبة Trails Beyond the Horizon يستحق الاطلاع عليه في هذه الأثناء.

إعلانات

تم التحديث

مايو 27 2026

نُشر

مايو 27 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص