Nexon announces Project DW - Dungeon ...

إلغاء لعبة Nexon الخيالية ذات العالم المفتوح Project EL بعد عامين

أوقفت Nexon تطوير Project EL، وهي لعبة خيالية عالم مفتوح بأسلوب GTA، بعد عامين من التطوير.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 10, 2026

Nexon announces Project DW - Dungeon ...

عامان من العمل، عالم خيالي مفتوح مستوحى من GTA، مخرج ذو خبرة في ألعاب MMORPG للهواتف المحمولة. انتهى.

وفقًا لتقرير صادر عن المنفذ الإعلامي الكوري MTN (تمت ترجمته آليًا عبر DeepL و Google)، قامت Nexon بإيقاف تطوير مشروع داخلي يحمل الاسم الرمزي Project EL بهدوء. وُصفت اللعبة بأنها تجربة عالم مفتوح خيالية بأسلوب GTA، وبينما لم يكن هناك تقريبًا أي شيء معروف عنها علنًا، كان هذا الوصف وحده كافيًا لجعل الإلغاء مؤلمًا.

ما هو Project EL بالضبط

التفاصيل حول Project EL قليلة، وهذا يعتبر تلطيفًا. ما يؤكده تقرير MTN هو أن المشروع قاده المخرج Shim Ki-hoon، الذي أشرف سابقًا على ألعاب MMORPG للهواتف المحمولة بما في ذلك Alliance X Empire. يبدو أن اللعبة قد تم تصورها كمغامرة عالم مفتوح بآليات مستوحاة من GTA في عالم خيالي، وهو اتجاه إبداعي مثير للاهتمام حقًا لا يتم تجربته بما فيه الكفاية.

استمر التطوير لمدة عامين تقريبًا قبل أن تسحب Nexon البساط. هذه فترة وزمن كبيران من الموارد، ويعني هذا أن فريقًا من المطورين ينتظر الآن إعادة التعيين داخليًا بينما تحدد الاستوديو الخطوات التالية.

التوقيت وما يشير إليه بالنسبة لـ Nexon

الأمر هو أن هذا الإلغاء يأتي في لحظة مضطربة بشكل خاص لـ Nexon. عينت الشركة مؤخرًا Patrick Söderlund، الرئيس التنفيذي لشركة Embark Studios المطورة لـ Arc Raiders، كرئيس تنفيذي. كان Söderlund صريحًا بشأن دفع الذكاء الاصطناعي إلى عملية التطوير، واصفًا إياه بأنه "إعادة تصميم لتطوير الألعاب" بالكامل. سواء كان إلغاء Project EL مرتبطًا مباشرة بهذا التغيير القيادي أم لا، إلا أن التوقيت يصعب تجاهله.

واجهت Nexon أيضًا فترة صعبة مع مشاريعها الأخرى. تم إطلاق The First Descendant بعدد لاعبين قوي ولكنه جمع أكثر من 110,000 مراجعة مختلطة على Steam وتم تصنيفه بوضوح من قبل Nexon نفسها على أنه لعبة "لم تنجح". شهد The First Berserker: Khazan حل فريق التطوير الخاص به على ما يبدو على الرغم من الاستقبال النقدي الجيد، مشيرين إلى مبيعات مخيبة للآمال. يتناسب إلغاء Project EL مع نمط غير مريح.

مفهوم يستحق الحزن عليه

كان المفهوم يستحق فرصة حقيقية. صيغة العالم المفتوح لـ GTA، هذا المزيج من الحرية النظامية، والسرد المدفوع بالمهام، والمدينة الحية التي تتفاعل مع أفعالك، نادرًا ما تم تطبيقه على بيئة خيالية على نطاق جاد. أقرب نقاط المقارنة ستكون شيئًا مثل طموحات Crimson Desert ممزوجة بالفوضى اللحظية التي تجعل ألعاب Rockstar لا تُنسى.

يشير خلفية Shim Ki-hoon في ألعاب MMORPG للهواتف المحمولة إلى أن الفريق كان لديه خبرة في بناء عوالم واسعة النطاق مع وضع تفاعل اللاعب المستمر في الاعتبار، وهو ما كان يمكن أن يكون مفيدًا حقًا لنوع العالم المفتوح التفاعلي الذي أشار إليه المفهوم. ما يفتقده معظم اللاعبين عندما يتم إلغاء لعبة كهذه هو أن العمل التصميمي، والنماذج الأولية، والأنظمة التي عملت بالفعل، لا تختفي. إنها تتوقف ببساطة عن كونها لعبة.

إلى أين تتجه Nexon من هنا

لم تعلق Nexon رسميًا على إلغاء Project EL، لذا تظل الصورة الكاملة غير مكتملة. لا يزال لدى الاستوديو مشاريع نشطة في مراحل مختلفة، ويعين Söderlund يشير إلى أن الشركة تعيد تشكيل أولوياتها التطويرية بنشاط بدلاً من مجرد خفض التكاليف.

بالنسبة للاعبين الذين يتابعون إنتاج Nexon، فإن أكثر شيء ملموس لمراقبته هو كيفية تعامل الاستوديو مع ألعابه الحية الحالية وما إذا كان أي من المطورين الذين تم إعادة تعيينهم من Project EL سيظهرون في العناوين المعلنة. ستحتاج إلى متابعة أخبار الألعاب مع استمرار إعادة هيكلة Nexon في التشكل.

عامان من العمل على عالم خيالي مفتوح، تم تأجيله قبل أن يتمكن أي شخص خارج Nexon من رؤيته. بالنسبة لنوع نادرًا ما يأخذ مثل هذه المخاطرة الإبداعية، فهذه خسارة حقيقية. تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

التقارير

تم التحديث

أبريل 10 2026

نُشر

أبريل 10 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص