Chilla's Art أعلن عن لعبته القادمة من نوع الرعب، وتعتمد فكرتها على ذلك المفهوم الذي يبرع فيه استوديو الألعاب المستقلة الياباني: تحويل المهام اليومية العادية إلى تجربة مرعبة؛ حيث ستقوم بإزاحة الثلوج. لساعات طويلة. باتجاه شيء ربما لا ينبغي عليك الاقتراب منه.
تحمل اللعبة اسم Snowed Under، وإذا كنت تتابع ألعاب الثلوج مؤخراً (مثل لعبة بناء المنتجعات الجبلية Above the Snow)، فهذه اللعبة تقع في الطرف النقيض تماماً من حيث الأجواء. فبينما تتمحور تلك اللعبة حول بناء شيء مريح، تدور أحداث Snowed Under حول شق طريقك عبر عالم متجمد يزداد سوءاً كلما توغلت فيه.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي ستفعله فعلياً هناك
تبدو الفكرة بسيطة على الورق. أنت تتحرك عبر بيئة ثلجية بمنظور الشخص الأول، وتحفر طريقك نحو برج فولاذي يلوح في الأفق. وفي طريقك، تجمع الخردة والمواد المتناثرة في الأرجاء وتستخدمها لترقية قوة الحفر، والقدرة على التحمل، وسعة الحمل لدى شخصيتك. إنها حلقة لعب تبدو مريحة تقريباً حتى تشاهد الصور الخاصة باللعبة.
تكشف الصور الأولية عما يبدو أنه ساحة قطارات مهجورة، ومحطة وقود متهالكة مدفونة تحت الثلوج، ومخلوق بشري يسير على أطرافه الأربعة بابتسامة عريضة بشكل غير مبرر. هذا هو أسلوب Chilla's Art الكلاسيكي. لقد بنى الاستوديو سمعته على وضع اللاعبين في مواقف عادية ثم سحب البساط من تحت أقدامهم تدريجياً، وتبدو Snowed Under استمراراً واثقاً لهذا النهج.
أنت لست وحدك هناك أيضاً. رفيقك هو Kai، الذي وُصف بأنه صديق مخلص وشخصية غير قابلة للعب (NPC) تفاعلية بالكامل. يبدو أن الحوارات مع Kai ستكون جوهر القصة، حيث ستكشفان تدريجياً المزيد عن بعضكما البعض وعن العالم المحيط بكما بينما تتعمقان في الحفر. تُعد زاوية السرد القصصي القائمة على العلاقات إضافة ملحوظة لاستوديو غالباً ما تعتمد ألعابه بشكل كبير على الأجواء أكثر من الشخصيات.
تجربة رعب قصيرة ومكثفة
صُممت Snowed Under لتكون تجربة مركزة، حيث يُقدر وقت اللعب فيها ما بين 2 إلى 4 ساعات. وهذا يتماشى مع إصدارات Chilla's Art السابقة، وهي ألعاب مصممة لتُختتم في جلسة لعب واحدة، وتتركك في حالة من القلق لفترة طويلة بعد ظهور شارة النهاية.
كما كشف الاستوديو عن استخدامه لأدوات الذكاء الاصطناعي خلال مرحلة ما قبل الإنتاج، وتحديداً لتوليد أفكار الفن المفاهيمي، وتصميم الأنسجة (Textures)، وإنشاء نماذج أولية (Blockouts) ثلاثية الأبعاد. ولكن إليك النقطة الأهم: جميع الأصول النهائية داخل اللعبة، والصور الترويجية، والصور المصغرة تم إنشاؤها بواسطة فنانين بشريين. اقتصر استخدام الذكاء الاصطناعي على التخطيط للمراحل الأولى وليس المحتوى النهائي، وهو أمر كان الفريق شفافاً بشأنه منذ البداية.
تخضع Snowed Under حالياً للتطوير لنظام Windows ولديها صفحة على متجر Steam الآن. لم يتم تأكيد تاريخ الإصدار بعد.
لماذا تبرز هذه اللعبة في كتالوج Chilla's Art
أصدر الاستوديو سلسلة مستمرة من ألعاب الرعب التي تدور حول أنشطة عادية: العمل في نوبة ليلية بمتجر صغير، ركوب قطار بمفردك، أو صيد الأسماك في الظلام. وتتناسب عملية إزاحة الثلوج مع هذا القالب تماماً. فهي مهمة متكررة، وتتطلب جهداً بدنياً، ومألوفة جداً لأي شخص عاش شتاءً قاسياً. إن تحويل ذلك إلى إطار رعب حيث تكشف كل جرفة ثلج عن شيء أسوأ مما سبق هو نوع من المفاهيم التي تبدو بديهية عند التفكير فيها لاحقاً، لكن تنفيذها يتطلب مهارة حقيقية.
تستحق إضافة Kai كرفيق له اسم وحوارات فعلية المتابعة. تميل ألعاب Chilla's Art إلى عزل اللاعب، لذا فإن بناء قصة حول علاقة بدلاً من الرعب البيئي الخالص يعد تحولاً في الأسلوب. وما إذا كان هذا الرهان سينجح يعتمد كلياً على الكتابة، وهذا شيء لن تعرفه إلا عندما تجد نفسك غارقاً في الثلوج ولا خيار أمامك سوى المضي قدماً.
إذا كنت ترغب في الاطلاع على ألعاب أخرى بطابع ثلجي أثناء الانتظار، فإن دليل نصائح وحيل Above the Snow يغطي جانب إدارة المنتجعات الجبلية في ألعاب الشتاء بتفاصيل دقيقة.








