Donkey Kong Side Art Set with Trademark ...

اسم Donkey Kong الأصلي ورؤية بدلة الغوريلا لمياموتو

كشفت وثائق محكمة نينتندو التي يبلغ حجمها 1.3 جيجابايت من دعوى Universal القضائية عام 1983 عن أفكار مياموتو الأصلية للأسماء ومفهوم الشخصية الجامح لـ Donkey Kong.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 4, 2026

Donkey Kong Side Art Set with Trademark ...

أرشيف بحجم 1.3 جيجابايت من وثائق المحكمة من دعوى Universal القضائية ضد Nintendo عام 1983 وصل للتو إلى Internet Archive، والتفاصيل المدفونة بداخله رائعة حقًا. من بين أبرز الكشوفات: أراد Shigeru Miyamoto في الأصل تسمية لعبة Donkey Kong الأركيدية الكلاسيكية "Build On"، وتصور الشخصية الرئيسية ليس كغوريلا حقيقية، بل كممثل بشري يرتدي بدلة غوريلا.

تم مسح الوثائق ضوئيًا من الأرشيف الوطني في كانساس سيتي بواسطة مستخدم يوتيوب Norman Caruso، المعروف باسم The Gaming Historian. أعلن Caruso اعتزاله من يوتيوب هذا الأسبوع، لكنه أصدر الأرشيف الكامل كهدية وداع لمجتمع تاريخ ألعاب الفيديو. يقوم الباحثون بالفعل بفحص المواد.

الاسم الذي كاد ألا يكون

وثيقة تطوير من عام 1981 قُدمت كمعرض M-5 خلال المحاكمة تسرد مجموعة من الأسماء المحتملة التي طرحها Miyamoto للعبة الأركيد. القائمة الكاملة تشمل:

  • Giant Kong
  • Big Kong
  • Kong on the Run
  • Kong Chase
  • Steel Kong
  • Mad Kong
  • Heart & Kong
  • Lady & Kong
  • Attack the Kong
  • Kong Attacker
  • City Kong
  • Build On
  • Family Kong
  • Funny Kong

في شهادته في 11 يناير 1983، أكد Miyamoto أن "Build On" كان مفضله شخصيًا. موضوع البناء في لعبة الأركيد الأصلية يجعل الاسم منطقيًا بما فيه الكفاية، ولكن من الصعب الجدل بأن العنوان النهائي لم ينجح بشكل أفضل لجميع المعنيين.

غوريلا لم تكن غوريلا حقًا

هذا هو الشيء الذي يلفت الأنظار حقًا. شهد Miyamoto أنه صمم شخصية Donkey Kong لتكون "قريبة من الإنسان مقارنة بالغوريلا المعتادة". كلماته الدقيقة من الشهادة تصف رغبته في جعلها "كإنسان يرتدي دمية محشوة" قبل توضيح الترجمة: "ما قصدته بالدمية المحشوة هو الممثل، بعبارة أخرى إنسان، يرتدي بدلة غوريلا ويتصرف كإنسان."

لذلك، كانت الشخصية في مركز واحدة من أكثر سلاسل الألعاب شهرة، في تصور Miyamoto الأصلي، في الأساس مؤديًا يرتدي بدلة. ليس حيوانًا بريًا. شخص يلعب دورًا.

تركزت الدعوى القضائية نفسها على ادعاء Universal بأن Donkey Kong انتهكت حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها على King Kong. فازت Nintendo بالقضية، لكن المعركة القانونية أنتجت مسارًا ورقيًا يقرأ الآن كحساب شخصي لكيفية تجميع واحدة من السلاسل التأسيسية للألعاب.

ما يعنيه هذا لمؤمني DK

بالنسبة للمعجبين الذين تابعوا السلسلة عبر Donkey Kong Country، و Donkey Kong 64، و Donkey Kong Bananza التي صدرت مؤخرًا، فإن هذا يعيد صياغة أصول الشخصية بطريقة غير متوقعة حقًا. فكرة أن DK تم تصورها بصفات شبيهة بالبشر منذ اليوم الأول تضيف طبقة من السياق لكيفية تحرك الشخصية دائمًا وتعبيرها بشكل مختلف عن حيوان لعبة نموذجي.

ما يفوته معظم اللاعبين عند النظر إلى لعبة الأركيد الأصلية هو مقدار الشخصية التي وضعها Miyamoto في تلك البيكسلات السمينة. معرفة أن نقطة مرجعيته كانت مؤديًا يرتدي بدلة بدلاً من غوريلا حقيقية تجعل هذا التعبير منطقيًا أكثر بكثير.

أرشيف 1.3 جيجابايت ضخم ولم يبدأ الباحثون في فحصه إلا مؤخرًا. مقابلات مطوري Nintendo على الموقع الرسمي لـ Nintendo تعطي فكرة عن مدى تفكير الشركة في تاريخها الخاص، والوثائق مثل هذه تغذي مباشرة تلك المحادثة المستمرة. لأي شخص مهتم بمنشأ الألعاب الفعلي، فإن هذا الأرشيف يستحق وقتك لتصفح أدلة تاريخ الألعاب التي تضع هذه الاكتشافات في سياقها. تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

التقارير

تم التحديث

أبريل 4 2026

نُشر

أبريل 4 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص