لم يتوقع أحد وجود Until Dawn 2 ضمن قائمة ألعاب State of Play، ومع ذلك ها نحن ذا. فاجأنا استوديو Firesprite بالإعلان عن الجزء الثاني بشكل غير متوقع تماماً خلال عرض PlayStation في يونيو، ويبدو أن الاستوديو قد بذل قصارى جهده لاستعادة العناصر التي جعلت من DAWN ONE نجاحاً كبيراً في عام 2015.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
صائدو الأشباح، قرارات سيئة، وتهديد حقيقي للغاية
تعتبر مقدمة قصة Until Dawn 2 مثالية لهذا النوع من الألعاب. يتحكم اللاعبون في مجموعة من صناع المحتوى الذين يزيفون مواجهات خارقة للطبيعة من أجل حصد المشاهدات، ثم يجدون أنفسهم فجأة في مواجهة شيء مميت حقاً، لتنتهي التمثيلية فوراً.
الأمر هنا هو أن هذه الفرضية تقوم بدور محوري؛ فهي تمنح اللعبة سبباً منطقياً يجعل الشخصيات تتخذ قرارات كارثية، بينما تتيح لـ Firesprite في الوقت ذاته السخرية من نوع "رعب المؤثرين" الذي انتشر بشكل كبير خلال العقد الماضي. كتابة ذكية، إذا ما نجح التنفيذ.
طاقم التمثيل مذهل. يقود القائمة Neil Newbon، الذي سيتعرف عليه معظم اللاعبين من عمله في Baldur's Gate 3 بدور Astarion، إلى جانب Peter Stormare و Dacre Montgomery. هذا حضور قوي جداً على الشاشة لما يُعد في جوهره تجربة رعب تعتمد على اختيار مسارك الخاص.
ما الذي تم نقله من اللعبة الأصلية
لا تحاول Firesprite إعادة اختراع العجلة هنا. يؤكد العرض الدعائي وجود نفس الميكانيكيات الأساسية التي ميزت اللعبة الأولى: كل شخصية يمكن أن تعيش أو تموت بناءً على القرارات التي تتخذها. السرد المتشعب، تأثير الفراشة، والقرارات القائمة على الغريزة تحت الضغط؛ هذا الحمض النووي لا يزال حاضراً بوضوح.
اعتمدت لعبة Until Dawn الأصلية بشكل كبير على قابلية إعادة اللعب بسبب هذا النظام، رغم أن معظم اللاعبين في الواقع لعبوها مرة واحدة وتركوا النتائج كما هي. ستواجه Until Dawn 2 نفس السؤال: هل يغير الهيكل المتشعب للقصة أحداثه بما يكفي بين كل مرة تلعب فيها لتبرير العودة إليها؟
سبق لـ Firesprite المشاركة في تطوير نمط للعبة Star Citizen، كما طورت لعبة Horizon: Call of the Mountain المخصصة لـ PSVR2. وتُعد Until Dawn 2 المشروع الفردي الأبرز للاستوديو حتى الآن.

تعرف على طاقم التمثيل الجديد
أكثر من عقد بين الإصدارين
الفجوة الزمنية بين Until Dawn وجزئها الثاني غير معتادة حقاً. فمعظم سلاسل الرعب إما تحصل على إصدارات سنوية أو تختفي تماماً. بقيت Until Dawn في منطقة وسطى غريبة: محبوبة لدرجة أن PlayStation وافقت على إنتاج نسخة "ريميك" كاملة في 2024، لكنها ظلت خاملة لفترة طويلة جعلت من فكرة وجود جزء ثانٍ أمراً مستبعداً.
ربما يخبرك وجود "الريميك" بكل شيء عن مدى نجاح ذلك الرهان. كان هناك بوضوح اهتمام متجدد كافٍ لتبرير إعادة السلسلة بشكل أكبر، وFiresprite هي الاستوديو الذي وثقت به Sony لتنفيذ هذه المهمة.
تستهدف Until Dawn 2 الإصدار في عام 2027. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في التعرف على السلسلة قبل ذلك الحين، تغطي أدلة DAWN ONE المسارات المتشعبة وطرق نجاة الشخصيات في اللعبة الأصلية بالتفصيل.
ما يمكن توقعه قبل الإطلاق
يعطي العرض الدعائي انطباعاً أولياً قوياً، لكن لا يزال هناك الكثير مما لم تكشف عنه Firesprite بعد. لم يتم الإعلان عن منصات أخرى غير PlayStation، ولا توجد نافذة إصدار محددة بخلاف 2027، كما أن النطاق الكامل لطاقم التمثيل لا يزال مجهولاً. توقع المزيد من التفاصيل مع مرور العام.
في الوقت الحالي، اللعبة موجودة في قوائم الأمنيات ومجتمع الرعب يراقبها باهتمام. إذا كنت ترغب في متابعة كل ما يصدر عن هذا العرض وما بعده، فإن مركز أدلة الألعاب سيوفر لك كل ما تحتاجه مع توفر المزيد من التفاصيل.








