تستمر ألعاب Web3 في إثارة الضجة في جميع أنحاء الصناعة، ولكن خلف الكواليس، تواجه العديد من المشاريع تحديات نادراً ما تصل إلى المحادثات العامة. بناءً على مناقشات مع مئات المؤسسين، يقدم ماثيو باكستون نظرة صريحة على الحقائق التي تشكل هذا المجال اليوم.
تسلط ملاحظاته الضوء على قضايا رئيسية - من اتخاذ القرارات المدفوعة بالتمويل ومقاييس المشاركة المتضخمة إلى التأخير في إطلاق الرموز وفجوة ملحوظة بين ما هو موعود وما هو ذو أولوية. والنتيجة هي منظور أوضح وأكثر واقعية حول مكانة ألعاب Web3 - وإلى أين قد تتجه بعد ذلك.

التحديات الرئيسية التي تواجه ألعاب Web3
التحديات الرئيسية التي تواجه ألعاب Web3
قدم ماثيو باكستون ملخصًا مفصلاً لعشر ملاحظات رئيسية من محادثاته مع مئات من مؤسسي مشاريع ألعاب Web3. تعكس رؤاه الحالة الراهنة للصناعة، والتي تتشكل بفعل التوقعات المتطورة والقيود الهيكلية المستمرة.
الثقة غالباً ما تأتي من خارج الألعاب التقليدية
أحد أبرز الأنماط التي حددها باكستون هو أن المؤسسين الأكثر ثقة في ألعاب Web3 غالباً ما يأتون من خلفيات Web3 الأصلية أو من صناعات غير ذات صلة، بدلاً من الألعاب التقليدية. يشير هذا الاتجاه إلى أن الثقة في هذا المجال قد تكون مرتبطة ارتباطاً وثيقاً بالإلمام بأنظمة البلوك تشين وآليات جمع التبرعات أكثر من ارتباطها بتطوير الألعاب نفسها.
فرق Web2 تدخل Web3 بشكل أساسي للتمويل
لاحظ باكستون أن العديد من الفرق التي تنتقل من شركات Web2 لا تشارك في تقنية Web3 لقدراتها أو إمكاناتها التقنية. بدلاً من ذلك، دافعهم الأساسي هو الوصول إلى فرص التمويل المتاحة داخل نظام Web3 البيئي. يشير هذا إلى نهج يعتمد على التمويل أولاً، حيث يكون دمج البلوك تشين غالباً ثانوياً لاعتبارات رأس المال.

التحديات الرئيسية التي تواجه ألعاب Web3
جودة الألعاب تناقش أكثر مما تمول
على الرغم من أن جودة الألعاب تُذكر بشكل متكرر في المحادثات حول ألعاب Web3، إلا أن باكستون أشار إلى أنها غالباً ما تتلقى الحد الأدنى من الدعم المالي. بينما يؤكد أصحاب المصلحة عادة على أهمية تقديم تجارب لعب مصقولة، يميل الاستثمار الفعلي في التطوير إلى التأخر عن الأولويات الأخرى، مثل التسويق واستراتيجية الرمز.
استراتيجيات الاستثمار تعطي الأولوية للظهور على اللاعبين
وصف باكستون ما يشير إليه بـ "رقصة Web3"، حيث تركز المشاريع بشكل أقل على جذب اللاعبين الحقيقيين وأكثر على جذب انتباه شركات رأس المال الاستثماري، ومنصات الإطلاق، والبورصات المركزية. في هذا السياق، غالباً ما تُعامل شخصيات الرأي الرئيسية (KOLs)، واكتساب اللاعبين، وبناء المجتمع كاهتمامات ثانوية، مع إعطاء الأولوية لاهتمام المستثمرين على المدى القصير.
المشاركة غالباً ما تكون مصطنعة أو محفزة
عبر حسابات شركات ألعاب Web3، وجد باكستون أن المشاركة غالباً ما تكون إما مولدة بواسطة الروبوتات أو مدفوعة بأنظمة حوافز مثل المهام أو مكافآت الرموز. وهذا يخلق إحساساً متضخماً بالنشاط والاهتمام، مما يخفي المستوى الفعلي للمشاركة المجتمعية العضوية.

التحديات الرئيسية التي تواجه ألعاب Web3
المقاييس الاجتماعية مضللة ولكنها لا تزال مؤثرة
بينما قد تفتقر أعداد المتابعين ومقاييس وسائل التواصل الاجتماعي إلى ارتباط ذي معنى بجودة اللعبة أو صحة المجتمع، أشار باكستون إلى أن هذه المقاييس لا تزال تحمل وزناً كبيراً بين صناع القرار. في كثير من الحالات، يعتمد أصحاب النفوذ المالي في هذا المجال بشكل كبير على مؤشرات سطحية، على الرغم من فهمهم المحدود لتطوير الألعاب أو جودة المنتج.
التأخير في أحداث توليد الرموز يعكس قيوداً مالية
تؤخر العديد من مشاريع ألعاب Web3 أحداث توليد الرموز (TGEs) ليس بسبب التخطيط الاستراتيجي ولكن لأنها لا تستطيع تحمل التكاليف المرتبطة بها. أوضح باكستون أن قيود التمويل هي عامل رئيسي في هذه التأخيرات، على الرغم من أن الوصول إلى TGE يظل إنجازاً رئيسياً لمعظم الفرق والداعمين.

التحديات الرئيسية التي تواجه ألعاب Web3
TGE يظل محور التركيز الرئيسي للداعمين
يعكس التركيز على TGE بيئة التمويل الأوسع في ألعاب Web3، حيث يتم تقييم الإنجازات غالباً بناءً على التقدم المتعلق بالرموز بدلاً من جاهزية المنتج أو مقاييس المستخدم. بالنسبة للعديد من الداعمين، يُنظر إلى TGE نفسه على أنه الهدف الأساسي، مما يشكل جداول المشاريع الزمنية وتخصيص الموارد.
التفاعلات على السلسلة تُعطى الأولوية على أعداد اللاعبين
على الرغم من الإشارات المتكررة إلى نمو المستخدمين ومشاركة اللاعبين، أشار باكستون إلى أن شركات رأس المال الاستثماري والمستثمرين الآخرين يميلون إلى تقييم المشاريع بناءً على النشاط على السلسلة. تُستخدم هذه المقاييس، مثل تفاعلات المحفظة أو معاملات الرموز، غالباً كبديل لمشاركة المستخدم، على الرغم من أنها قد لا تمثل بدقة الاحتفاظ باللاعبين أو رضاهم.

التحديات الرئيسية التي تواجه ألعاب Web3
صناعة لا تزال تبحث عن اتجاهها
تقدم رؤى ماثيو باكستون لمحة كاشفة عن الحالة الراهنة لألعاب Web3 - حيث غالباً ما تطغى الحوافز المالية، وإنجازات الرموز، والمقاييس السطحية على طريقة اللعب الأساسية والتطوير المستدام. مع دخول المزيد من الفرق إلى هذا المجال، خاصة من خلفيات غير الألعاب أو شركات Web2 التقليدية، يستمر الضغط لتلبية توقعات المستثمرين في تشكيل كيفية تطور المشاريع. بينما تظل إمكانات ألعاب Web3 كبيرة، يوضح تحليل باكستون أن التقدم الهادف سيتطلب تحولاً في التركيز - من المكاسب قصيرة الأجل والمظاهر إلى القيمة طويلة الأجل وتجربة اللاعب.






