لقد سئم المطورون خلف لعبة Peak من الشعور بالاستحقاق. Landfall، المطور المشارك للعبة التعاونية الناجحة المفاجئة التي تم إنشاؤها بالتعاون مع Aggro Crab، ردت على اللاعبين الذين يطالبون بجدول تحديثات أسرع، ورسمت خطًا واضحًا بين ما تدين به الاستوديوهات المستقلة لجمهورها وما يبدو أن اللاعبين يعتقدون أنهم يستحقونه.
ما الذي أثار هذا بالفعل
نشر لاعب على X (تويتر سابقًا) شكوى مفادها أن Landfall كانت تدير "دورة تطوير كسولة" للعبة Peak وكان بإمكانها "فعل المزيد بكثير معها". هذا هو الرأي الذي أشعل الأمور.
كان رد Landfall مدروسًا ولكنه مباشر: "لقد حصلت Peak على الكثير من التحديثات. لا نحن ولا Aggro Crab استوديوهات خدمة مباشرة، أي تحديث هو مكافأة وليس حقًا. لقد أصدرنا للتو تحديثًا كبيرًا لتخصيص الجولات، لكن التخصيص الكامل طلب كبير."
هنا الأمر: جاءت هذه الشكوى بعد أن تلقت Peak بالفعل ثلاثة تحديثات رئيسية، وأكثر من 30 تصحيحًا، وتسعة إصلاحات سريعة، وأربعة تحديثات صغيرة. اللعبة متاحة منذ أقل من عام. تكلفتها 8 دولارات.
الأرقام التي تجعل الشكوى تبدو أسوأ
لوضع هذا في المنظور، باعت Peak مليوني نسخة في أول 9 أيام لها. بدأت كمشروع لعبة جام. لم يعد المطورون أبدًا بخارطة طريق خدمة مباشرة، ولم يبيعوا أبدًا تذكرة موسم، ولم يسوقوا أبدًا لمحتوى مستمر كجزء من الصفقة.
أضاف أحدث تحديث مجموعة كاملة من إعدادات الجولات المخصصة، بما في ذلك خيار "وضع الخطاف (سخيف)" الأسطوري الآن. قام تحديث كذبة أبريل بتبديل رد الفعل المساعد بـ "ركلة سبارتية". هذه ليست تصرفات فريق تخلى عن لعبته.
خطر
لاحظت Landfall أيضًا أنه عندما سألوا مجتمع التعديل عن إضافة دعم Steam Workshop، فإن المجتمع نفسه قال إنه لا يريده. لذلك حتى زاوية التعديل ليست واضحة كما يفترض اللاعبون المحبطون.
لماذا Landfall تعمل بجهد كبير الآن
Peak ليست الشيء الوحيد على طبق Landfall، ولم تكن كذلك أبدًا. أوضح الاستوديو في منشور منفصل أن العام الماضي كان "الأكثر ازدحامًا على الإطلاق"، حيث قاموا بشحن منافذ Peak و Haste و TABS: Pocket Edition و ROUNDS في وقت واحد.
كما كشفوا أن مشروعًا جديدًا لهذا العام لم ينجح. "لقد مدنا أنفسنا أكثر من اللازم، والضغط لتقديم لعبة جديدة كل عام يمكن أن يكون كثيرًا على فريق صغير جدًا." هذا اعتراف صريح، ويستحق تقديرًا أكبر من شكاوى اللاعبين التي سبقته.
كانت Aggro Crab شفافة بنفس القدر بشأن نواياها. ذكر الاستوديو الذي يتخذ من سياتل مقراً له سابقًا أنهم "لم يكن لديهم خطط لتحديث Peak على الإطلاق" وأنهم لا يريدون أن يكونوا استوديو يعمل على لعبة واحدة إلى أجل غير مسمى. التحديثات التي تلقاها اللاعبون كانت دائمًا تتجاوز الخطة الأصلية، وليس التقصير في وعد.

مواجهة عدو في منطقة جذور Peak
ما يفتقده معظم اللاعبين حول دعم ما بعد الإطلاق للألعاب المستقلة
لقد شوه نموذج الخدمة المباشرة التوقعات بشكل كبير. عندما تدفع ألعاب مثل Fortnite أو Destiny 2 بمحتوى أسبوعي، يبدأ اللاعبون في تطبيق نفس المعيار على لعبة مستقلة بسعر 8 دولارات تم إنشاؤها بواسطة فريق صغير كان يحاول فقط الاستمتاع بمفهوم لعبة جام.
Landfall لا تغلق الأضواء أيضًا. "لا تقلقوا، سنستمر في العمل على مشاريع جديدة، فقط ربما بوتيرة أكثر معقولية." هذا نتيجة صحية لاستوديو صغير، وليس فشلاً.
المفتاح هنا هو السياق. قدمت Peak تجربة تساوي أضعاف سعرها ثم استمرت. الاحتفاظ بذلك ضد المطورين لأنهم لن يديروها كخدمة اشتراك هو سوء فهم لما تبدو عليه عملية تطوير الألعاب المستقلة بالفعل. لمزيد من المعلومات حول ما يحدث في عالم الألعاب، تأكد من الاطلاع على المزيد:




