Sony Pictures أعلنت للتو في CinemaCon عن انتهاء تصوير فيلم الحركة الحية (live-action) المقتبس من The Legend of Zelda رسمياً. انتهت مرحلة التصوير، والآن تبدأ مرحلة ما بعد الإنتاج، مع تحديد موعد العرض في 7th May, 2027. توقيت الإعلان لافت للانتباه؛ حيث يأتي في وقت يحقق فيه فيلم The Super Mario Galaxy Movie أرقاماً قياسية في شباك التذاكر بينما يواجه انتقادات لاذعة من النقاد.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما قاله النقاد عن فيلم Galaxy ولماذا يعد ذلك مهماً
The Super Mario Galaxy Movie حقق إيرادات بلغت $629 million عالمياً مقابل ميزانية تقديرية قدرها $110 million، مما يجعله أكبر نجاح في شباك التذاكر لعام 2026 بفارق كبير. من الناحية المالية، يعتبر الفيلم نجاحاً ساحقاً، لكن الاستقبال النقدي كان قاسياً. فقد أشارت المراجعات إلى ضعف السرد القصصي، وأن شخصية Mario بالكاد تتحدث في فيلم يحمل اسمه.
النقطة الجوهرية هنا هي أن الاستقبال النقدي لفيلم Galaxy يضع معياراً مثيراً للاهتمام لما قد ترغب Nintendo و Sony في القيام به بشكل مختلف مع Zelda. تتمتع سلسلة The Legend of Zelda بعمق سردي أكبر بكثير من Mario. عالم Hyrule يمتلك تاريخاً (lore)، ومخاطر، وأساطير يمكن ترجمتها فعلياً إلى هيكل درامي من ثلاثة فصول. هذا ليس انتقاصاً من Mario، بل هو واقع ما تقدمه كل ملكية فكرية (IP) للسيناريو.
فيلم Zelda هو إنتاج حركة حية (live-action) وليس رسوماً متحركة. هذا وحده يجعله مختلفاً هيكلياً عن أفلام Mario ويرفع سقف التوقعات لما يمكن أن ينتظره الجمهور.
المواهب خلف Triforce
المخرج Wes Ball هو الاسم الأبرز هنا. قاد Ball فيلم Kingdom of the Planet of the Apes وثلاثية Maze Runner، وكلاهما أثبت قدرته على التعامل مع أفلام الأكشن واسعة النطاق مع الحفاظ على عمق عاطفي. هذا سجل مختلف تماماً عما قدمته Illumination في أفلام Mario.
كما ولّد اختيار طاقم التمثيل تفاؤلاً حقيقياً. تلعب Bo Bragason دور Zelda ويؤدي Benjamin Evan Ainsworth دور Link، وقد لاقت الصور الأولى من موقع التصوير استحسان المعجبين الذين شعروا أن الممثلين يجسدان الشخصيتين بشكل مثالي. تم التصوير في مواقع قارنها البعض بثلاثية Lord of the Rings، وهو ما يعكس الطموح البصري الكبير خلف هذا المشروع.
ما يغفله معظم اللاعبين حول الانقسام بين النقاد والجمهور
أعاد الجدل حول فيلم Galaxy إشعال نقاش مألوف: هل يهم رأي النقاد في اقتباسات ألعاب الفيديو؟ كان رد فعل الجمهور تجاه Galaxy إيجابياً إلى حد كبير، خاصة العائلات التي لديها أطفال صغار. صالات العرض المليئة بالأطفال الذين يستمتعون بكل دقيقة هي نجاح بحد ذاته.
لكن فيلم Zelda يستهدف شريحة ديموغرافية أوسع. قاعدة معجبي The Legend of Zelda تشمل أشخاصاً نشأوا مع Ocarina of Time و Breath of the Wild و Tears of the Kingdom. هؤلاء لاعبون يهتمون بالقصة، وبناء العالم، والشخصيات. المعيار الذي يحملونه معهم إلى قاعة السينما أعلى، ونمط الحركة الحية (live-action) يعني أنه سيُحكم عليه بمعايير مختلفة عن أفلام الرسوم المتحركة الموجهة للأطفال.
هذا يمثل فرصة ونقطة ضغط في آن واحد لشركتي Nintendo و Sony Pictures.
الطريق إلى مايو 2027
مع انتهاء الإنتاج، سيتم قضاء الـ 12 شهراً القادمة وما بعدها في مرحلة ما بعد الإنتاج، وهو ما يعني بالنسبة لفيلم بهذا الحجم العمل على المؤثرات البصرية، والموسيقى التصويرية، والمونتاج، وأي إعادة تصوير قد تتطلبها النسخة النهائية. هناك متسع من الوقت لتتغير التوقعات في أي من الاتجاهين.
الاستقبال النقدي المتباين لفيلم Galaxy لا يعني فشل فيلم Zelda، لكنه يعني أن Nintendo ستراقب الأمر عن كثب. إن اقتباساً حياً لواحدة من أكثر سلاسل الألعاب شعبية، من إخراج شخص لديه سجل حافل في تقديم أفلام ضخمة ذات عمق عاطفي، وتم تصويره في مواقع واقعية مذهلة، هو مشروع مختلف تماماً. وما إذا كان سيحقق هذا الوعد أم لا، هو سؤال سنعرف إجابته في العام المقبل.
لمعرفة كل ما يحدث في عالم الألعاب حالياً، تابع أحدث أخبار الألعاب وتصفح المزيد من الأدلة لتبقى على اطلاع بما يستحق وقتك قبل وصول فيلم Zelda إلى دور العرض.








