"حان الوقت لمقاضاة Sony، انضموا إلينا." هذه هي الرسالة الصادرة عن Stichting Massaschade & Consument (SM&C)، وهي منظمة هولندية لحقوق المستهلك تحظى الآن بدعم اثنتين من أكثر مجموعات المناصرة تأثيراً في قطاع الألعاب.
أعلنت كل من Stop Killing Games و DoesItPlay? رسمياً عن دعمهما لدعوى SM&C القضائية ضد Sony في هولندا. تستهدف القضية سيطرة Sony الكاملة على تسعير PlayStation Store، ولم يأتِ اختيار التوقيت من قبيل الصدفة.
ما هو جوهر هذه الدعوى القضائية؟
الحجة الأساسية واضحة ومباشرة: تمتلك Sony احتكاراً لكل عملية بيع رقمية للألعاب على منصة PlayStation. لقد تم تصميم المنصة بحيث لا يمكن للاعبين شراء الألعاب الرقمية إلا من خلال PlayStation Store، مع عدم السماح بأي متاجر منافسة. وتدعي دعوى SM&C أن هذا النظام يسمح لـ Sony بفرض أسعار أعلى في المتوسط بنسبة تصل إلى 47% مقارنة بالبدائل المادية (الأقراص).
والأمر المهم هنا هو أن هذه الفجوة ستصبح أكثر صعوبة في التجنب. فقد أكدت Sony أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص المادية لمنصة PlayStation بحلول عام 2028. وبمجرد حدوث ذلك، سيختفي الخيار المادي تماماً، ومعه سيختفي أي ضغط تنافسي على الأسعار الرقمية. تطالب الدعوى القضائية بأن تقوم Sony برد الأموال التي حصلت عليها من اللاعبين الهولنديين في ظل هذه الظروف، كما تدعو إلى إدخال متاجر رقمية بديلة على المنصة.
كيف ترتبط Stop Killing Games بهذا الأمر؟
اكتسبت Stop Killing Games شهرتها من خوض معركة مختلفة ولكنها ذات صلة: التصدي للناشرين الذين يدمرون الألعاب التي دفع العملاء ثمنها بالفعل. وقد اكتسبت هذه الحركة زخماً كبيراً خلال العام الماضي، حيث سلطت حملة Ross Scott الضوء على المنطقة الرمادية القانونية المحيطة بملكية الألعاب.
إن الارتباط بهذه الدعوى القضائية منطقي؛ فكلا القضيتين تعودان إلى السؤال نفسه: ماذا تمتلك فعلياً عندما تشتري لعبة رقمياً؟ إذا كانت Sony تسيطر على المتجر الوحيد، وتحدد الأسعار، ويمكنها إزالة الوصول إلى الألعاب متى شاءت، فإن الإجابة تبدو مقلقة بشكل متزايد.
أما DoesItPlay? فهي تتعامل مع الأمور من زاوية مختلفة قليلاً. حيث تنظم المجموعة "إظلاماً" (blackout) لمنصة PlayStation في نهاية شهر أغسطس، احتجاجاً بشكل خاص على قرار Sony بالتخلص التدريجي من الوسائط المادية. ويشير انخراطهم هنا إلى أن الاحتجاج يتصاعد من مجرد ضغط عبر وسائل التواصل الاجتماعي إلى ساحة القضاء.
الموعد النهائي لعام 2028 وما سيغيره
تعد خطة Sony لإنهاء إنتاج الأقراص المادية في عام 2028 هي نقطة الضغط التي تجعل هذه الدعوى أكثر إلحاحاً. في الوقت الحالي، يمكن للاعب الذي يرى أن الأسعار الرقمية مرتفعة جداً شراء قرص مادي بدلاً من ذلك. لكن هذا الخيار سيزول في أقل من عامين.
تركز مطالب الدعوى على نتيجتين: تسعير عادل بدون ما تصفه SM&C بـ "ضريبة Sony"، وإنشاء متاجر رقمية بديلة يمكنها منافسة PlayStation Store. وسواء كانت المحاكم الهولندية تملك السلطة لإجبار Sony على فتح منصتها للمنافسين، فهذا سؤال قانوني مفتوح، لكن القضية ستجبر Sony على الدفاع علناً عن نظامها الحالي.
وقد نشرت SM&C مقطع فيديو يشرح القضية بالكامل، وتقوم كل من Stop Killing Games و DoesItPlay? بتوجيه مجتمعاتهما للاطلاع عليه. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة القضية أو فهم ما تعنيه لملكية الألعاب الرقمية بشكل أوسع، فإن الاطلاع على أدلة الألعاب الخاصة بنا يعد طريقة جيدة للبقاء على اطلاع بكيفية تأثير قرارات المنصات هذه على مكتبة ألعابك الفعلية.
وبالنسبة لمالكي PlayStation تحديداً، فإن دليل التحميل المسبق وتسعير لعبة Pragmata يستحق المراجعة كمثال ملموس على كيفية عمل تسعير الإطلاق الرقمي على المنصة في الوقت الحالي.
تسير حملة الإظلام في أغسطس من DoesItPlay? وإجراءات المحكمة الهولندية في مسارات متوازية. وإذا اكتسب كلاهما زخماً في نفس الوقت، فستواجه Sony ضغوطاً من اتجاهين في آن واحد. ستحدد الأشهر القليلة القادمة ما إذا كان هذا سيظل مجرد قصة مناصرة للمستهلك أم سيتحول إلى شيء يغير فعلياً كيفية إدارة PlayStation لمتجرها الرقمي. تابعوا مراجعات الألعاب لدينا للحصول على تغطية مستمرة لكيفية تشكيل قرارات المنصات لما يمكن للاعبين شراؤه والاحتفاظ به فعلياً.








