Mina the Hollower انطلقت في 29 مايو وقد حصدت بالفعل أولى ضحاياها: لعبة Dark Scrolls، وهي لعبة roguelite تعاونية من تطوير Doinksoft ونشر Devolver Digital، تم تأجيل موعد إصدارها من 28 مايو إلى 22 يونيو. والسبب؟ أحد المطورين أراد ببساطة لعبها.

شاشة إطلاق Mina the Hollower
التأجيل الذي لم يتوقعه أحد (والذي يحترمه الجميع)
نشر المطور المشارك في Doinksoft، المدعو Cullen Dwyer، مقطع فيديو على صفحة Dark Scrolls على Steam يشرح فيه هذا القرار بأسلوب يفتقر إلى التكلف المؤسسي المعتاد. قال Dwyer: "كان من المفترض في الأصل أن نطلق Dark Scrolls في 28 مايو، لكن اتضح أنني سأكون مشغولاً قليلاً بلعب Mina the Hollower التي تصدر في 29 مايو". وأضاف أنه طلب بالفعل إجازة من العمل، واختتم حديثه برسالة بسيطة: "اذهبوا للعب Mina، وسأراكم في 22 يونيو".
هذا كل شيء. لا توجد مشاكل تقنية. لا توجد حاجة لمزيد من الصقل. لا توجد عبارات غامضة مثل "نريد تقديم أفضل تجربة للاعبين". فقط مطور رتب أولوياته بوضوح.
نمط يتكرر باستمرار
الأمر هو: هذه ليست المرة الأولى التي تدفع فيها لعبة مستقلة منتظرة بشدة المطورين الآخرين إلى المسارعة لتغيير مواعيد إصدار ألعابهم. لعبة Hollow Knight: Silksong لها "منطقة تأثير" موثقة جيداً، حيث صرحت استوديوهات علانية بأنها لا تريد المخاطرة بالإطلاق في نفس نافذة إصدار تكملة لعبة Team Cherry. كما أثارت Slay the Spire 2 رد فعل مشابهاً عندما اتضحت نافذة إصدارها، حيث قامت استوديو واحد على الأقل بتأجيل لعبة roguelike deckbuilder خاصة به لتجنب الطمس في ظلها.
انضمت الآن Mina the Hollower، التي طورها استوديو Yacht Club Games (الاستوديو الذي قدم Shovel Knight)، إلى تلك القائمة القصيرة من الإصدارات القوية بما يكفي لإعادة تشكيل تقويم إطلاق الألعاب الأخرى. وهذا تصريح قوي حول مدى الترقب الذي تحظى به اللعبة حتى قبل صدور مراجعة واحدة لها.
تم إعلان Doinksoft قبل صدور مراجعات Mina the Hollower، مما يجعل القرار يبدو أكثر صدقاً. لم يكن Dwyer يتفاعل مع إشادة النقاد؛ بل كان يتفاعل مع "الضجة" (hype) وحدها. وكما اتضح، كانت تلك الضجة مبررة: فقد حطت Mina the Hollower رحالها كأعلى لعبة تقييماً على Metacritic لعام 2026 عند الإطلاق.

لعبة Dark Scrolls من نوع co-op roguelite
ماذا يعني هذا بالنسبة لـ Dark Scrolls
يمنح هذا التأجيل Doinksoft ما يقرب من أربعة أسابيع إضافية من المتنفس، ومن الناحية العملية، تعتبر هذه خطوة ذكية بغض النظر عن السبب المعلن. فإطلاق لعبة roguelite تعاونية صغيرة في نفس يوم إصدار عنوان من Yacht Club Games، والذي كان مجتمع الألعاب المستقلة ينتظره لسنوات، كان سيجعل من الصعب جداً لفت الانتباه وسط هذا الضجيج.
يضع تاريخ 22 يونيو Dark Scrolls في نافذة أكثر هدوءاً. ستستمر أحاديث Mina the Hollower، لكن الضجة الأولية ستكون قد هدأت. اللاعبون الذين أنهوا Mina بسرعة سيبحثون عن لعبتهم التالية، وستكون لعبة roguelite تعاونية متقنة من الاستوديو الذي صنع Gato Roboto مرشحاً منطقياً.
ما يغفله معظم اللاعبين في قصص كهذه هو أن التأجيل الطوعي الذي يتم طرحه بهذه الصراحة يميل إلى توليد حسن نية أكثر مما قد يفعله أي إعلان تقليدي. لقد جعل فيديو Dwyer اللعبة حديث المواقع والمجتمعات التي ربما كانت ستتجاهل إشعار تأجيل تقليدي تماماً.
إذا كنت ترغب في مواكبة اللعبة التي تسببت في كل هذا، فإن مجموعة أدلة Hollow Knight: Silksong تغطي كل شيء بدءاً من مسارات مهام الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) وصولاً إلى تحدي السباق Fastest in Pharloom، كما أن دليل ما قبل الشراء يستحق القراءة إذا كنت لا تزال تقرر ما إذا كنت ستنضم إلى التجربة. ستكون Dark Scrolls بانتظارك بعد 22 يونيو.








