Mega Crit قامت رسميًا بدفع أول تحديث رئيسي مُسمى لـ Slay the Spire 2 إلى الفرع الرئيسي، حيث قامت بتجميع ما يقرب من شهر من اختبارات البيتا في دفعة واحدة يمكن للاعبين القياسيين الاستمتاع بها أخيرًا.
شهر من معاناة البيتا، أصبح الآن ملكك للاستمتاع به
إليك الملخص: كل ما كان لاعبو فرع البيتا على Steam يقومون بتجربته، وإفساده، والجدال حوله خلال الشهر الماضي، أصبح الآن متاحًا للجميع على الفرع الرئيسي. وفقًا لمنشور Mega Crit على Steam، جاء قرار نقل هذه التغييرات بعد أن شكلت ملاحظات البيتا ما يكفي من التعديلات لجعل البناء "في وضع مستقر بما يكفي ليتمكن لاعبو الفرع الرئيسي من تجربته."
الإضافة الرئيسية هي Badges، وهو نظام إنجازات زائف يختتم كل جولة بتذكير صغير بما جعلها مميزة. هل هزمت زعيمًا دون تلقي أي ضربة؟ هناك Badge لذلك. هل أكملت جولة بطريقة ما دون إنفاق أي ذهب؟ Badge. يبدو الأمر بسيطًا، ولكن في لعبة تتداخل فيها الجولات بعد عشرات الساعات، فإن وجود ملخص أنيق لما كان غريبًا أو خاصًا بكل محاولة يضيف طبقة حقيقية من نسيج إعادة اللعب.
ما تفعله تغييرات التوازن فعليًا
يجلب التحديث أيضًا أعمال التوازن التي تم إصدارها في تصحيح البيتا الأسبوع الماضي، وهي مجموعة ذات مغزى من التغييرات.
- حصل The Ironclad على تعزيزات كان المجتمع يطالب بها، مما يعالج بعض الحواف الخشنة للشخصية في الميتا الحالية.
- تم إعادة تصميم البطاقة الأكثر قوة لـ The Silent، مما أدى إلى سحب تركيبة كانت تشوه طريقة لعب تلك الشخصية.
- تم أخيرًا إضعاف Living Fog، أحد أكثر المواجهات إزعاجًا في اللعبة، ليصبح شيئًا أكثر تحملًا.
- تمت إضافة أعمال فنية جديدة للبطاقات عبر جميع الأقسام.
المفتاح هنا هو أن Mega Crit تدير نظامًا مزدوج المسار: فرع بيتا حيث يتم اختبار الأفكار بواسطة المجتمع، وفرع رئيسي يستوعب التغييرات فقط بمجرد تشكيلها في شيء متماسك. بالنسبة لعنوان Early Access، هذه طريقة ذكية للتكرار دون زعزعة استقرار التجربة باستمرار للاعبين الذين يريدون فقط بناءً ثابتًا لاستثمار ساعاتهم فيه.
خطر
أشارت Mega Crit صراحةً إلى أن "مجرد انتقال شيء ما من البيتا إلى الفرع الرئيسي لا يعني أنه ثابت". لا تزال التغييرات التي تصل إلى الفرع الرئيسي قابلة للمراجعة أو التراجع مع استمرار التطوير.
الصورة الأكبر لنجاح Early Access
باعت Slay the Spire 2 3 ملايين نسخة في أسبوعها الأول على Steam، مما ترك حتى Mega Crit مذهولين بشكل واضح. هذا الحجم من قاعدة اللاعبين يعني أن كل قرار توازن يتم وضعه تحت المجهر، كما تعلمت اللعبة بالطريقة الصعبة عندما أدى تصحيح اختياري سابق إلى زيادة مفاجئة في 13,000 مراجعة سلبية على Steam.
يوجد نظام فرع البيتا جزئيًا بسبب هذا الضغط. يمكن لـ Mega Crit اختبار الأفكار مع اللاعبين الذين يختارون المشاركة، واستيعاب الملاحظات، ثم تحديد ما الذي سيتم اعتماده بالفعل للجمهور الأوسع. إنه نظام معقول، وحقيقة أن الاستوديو صريح بشأن عدم ديمومته (لا شيء نهائي، حتى بعد وصوله إلى الفرع الرئيسي) يشير إلى أنهم تعلموا من حلقة مراجعات القصف.
ما يفوته معظم اللاعبين في الضجيج المحيط بتصحيحات التوازن هو أن نظام Badges هو على الأرجح الإضافة الأكثر إثارة للاهتمام على المدى الطويل. التسجيل وهوية الجولة هي مجالات لم يستكشفها Slay the Spire الأصلية بالكامل أبدًا، ووجود طريقة منظمة لتتبع ما جعل كل جولة لا تُنسى يمكن أن يضع الأساس للوضع التنافسي الذي Mega Crit ألمحت إليه بالفعل.
لكل ما يحدث في مساحة roguelike، يمكنك تصفح أخبار الألعاب لدينا للبقاء على اطلاع دائم بما يصل عبر هذا النوع. السؤال التالي لـ Slay the Spire 2 هو متى سيبدأ فرع البيتا في اختبار تلك الأوضاع الثلاثة الجديدة التي تم التلميح إليها، بما في ذلك الوضع الموصوف بأنه "تنافسي للغاية"، وما هو الشكل الذي ستتخذه عندما تصل في النهاية إلى الفرع الرئيسي.







