لقد كان المسار إلى هذه اللحظة منهجياً. أطلقت Grimlore GamesTitan Quest 2 في الوصول المبكر وكانت تضيف بشكل مطرد الأنظمة التي اعتبرها عشاق اللعبة الأصلية أمراً غير قابل للتفاوض. كانت الاستدعاءات ستأتي بالتأكيد. كان السؤال هو متى، ومدى جودة دمجها. تحديث أبريل يجيب على كليهما.
هذه لحظة مهمة للعبة ARPG الأسطورية اليونانية. أطلقت Grimlore نفسها على الاستدعاءات بأنها "طال انتظارها ومتوقعة بحق"، وهو اعتراف صادق ومنعش بأن هذه الميزة كانت متأخرة. الآن هي هنا، ويبدو التنفيذ مدروساً حقاً بدلاً من كونه مجرد إضافة شكلية.
كل إتقان يحصل على رفيق، وليس مجرد فئة واحدة
هذا هو الشيء الذي يفصل هذا عن كيفية تعامل معظم ألعاب ARPG مع الاستدعاء: كل واحد من الإتقانات الخمسة الحالية يحصل على مهارة الاستدعاء الخاصة به، لذلك لا يتم حصر الميزة خلف فئة واحدة تشبه Necromancer. يحصل لاعبو Storm على Wisps التي تطلق البرق المتسلسل على الأعداء. تحصل Warfare على War Banner، وهو كائن ثابت يعزز الحلفاء أو يضعف الأعداء اعتماداً على كيفية تخصيصه. تجلب Forge Automaton، وهو إنسان آلي يمكن ضبطه للتخصصات النارية، أو الباردة، أو البرقية، أو الدرع.
تحصل Earth على الخيار الأكثر صلابة بفارق كبير. Core Dweller هو غولم صخري يضرب الأعداء بشكل متكرر ويمكنه حتى إلقاء Fissures نيابة عنك. يحصل لاعبو Rogue على Shadow Clone، الذي يعمل بشكل مختلف عن الآخرين. بدلاً من مهارة مستمرة، فهو استدعاء مباشر يظهر نسخة مؤقتة منك باستخدام انعكاس لمعداتك المجهزة. إذا كنت تستخدم سلاحاً قتالياً، يمكن للنسخة أن تنتقل مباشرة إلى الأعداء، مما يبدو أنه يمكن أن يصبح فوضوياً بأفضل طريقة ممكنة.
تعمل الاستدعاءات كـ auras، مما يعني أنها تستنزف مخزون طاقتك للبقاء نشطة. ستحتاج إلى إدارة مقدار الطاقة التي تحتفظ بها إذا كنت تريد تشغيل عدة مخلوقات في وقت واحد، مما يخلق قرارات بناء حقيقية حول استثمار الطاقة. الميزة للاعبين من النمط السلبي: إذا مات استدعاء، فإنه يعاد استدعاؤه تلقائياً دون الحاجة إلى وضع المهارة في شريطك السريع على الإطلاق.
تقوم Grimlore أيضاً ببناء مسارين لعب مميزين. يمكن للمستدعين السلبيين ترك المخلوقات تحمل القتال بينما يركزون على الغنائم ومهارات الدعم. يمكن للمستدعين النشطين تشغيل قدرات الرفيق مباشرة أو تبديل تعزيزات التمكين، مع ملاحظة المطور بشكل خاص أن اللاعبين الذين يشغلون استدعاءين يمكنهم "التبديل بين تمكين كل منهما وإلقاء مهاراتهم الخاصة أثناء استمرار التأثير".
التمائم، وإعادة صياغة العناصر الأسطورية، والكثير من التغييرات القادمة الأخرى
تتشارك الاستدعاءات الأضواء مع talismans، وهي فئة جديدة من العناصر الثانوية مصممة لشخصيات السحرة. يتم وضعها في المكان الذي يوضع فيه الدرع وتأتي مع مكافأة طاقة مضمونة، والتي تتناسب بشكل طبيعي مع بناءات الاستدعاء المتعددة. تشير Grimlore أيضاً إلى فائدتها للبناءات غير الساحرة المستعدة للتضحية بالإحصائيات الدفاعية مقابل أسلوب لعب هجومي يعتمد بشكل أكبر على الطاقة.
تعد عملية إعادة صياغة عناصر Epic القطعة الرئيسية الثالثة لتحديث أبريل، وهي قطعة تعترف Grimlore بأنها كانت ضرورية. صرح المطور: "يجب أن تكون العناصر الأسطورية من بين أكثر العناصر إثارة للعثور عليها. نحن نعلم أنه في الماضي غالباً ما لم ترق إلى هذا المستوى". يتضمن الإصلاح تعزيز جميع العناصر الأسطورية تقريباً في اللعبة، مع تلقي بعضها إعادة صياغة كبيرة لتأثيراتها الفريدة مع البقاء وفياً لنية التصميم الأصلية لكل عنصر. إذا كنت تحتفظ بمجموعة من العناصر الأسطورية التي شعرت بأنها ضعيفة، فإن هذا التصحيح يستحق فحص مخزونك.
معلومات
ستتضمن ملاحظات تصحيح أبريل أيضاً سمات تروس قوية جديدة، وسمات عصا معاد صياغتها لبناءات السحرة، وطرق موسعة للبناء في إحصائيات متعلقة بالطاقة تتجاوز التمائم وحدها.
لم تؤكد Grimlore تاريخ إصدار دقيق، لكن المطور يقول إن التحديث "جاهز تقريباً للإصدار"، مما يضعه على المسار الصحيح في وقت ما هذا الشهر. بالنسبة للاعبين الذين يتتبعون تقدم Titan Quest 2 في الوصول المبكر، يمثل هذا التحديث أحد أكبر الإضافات الميكانيكية منذ الإطلاق.
ما يفتقده معظم اللاعبين في تحديثات كهذه هو مدى تراكم التغييرات الصغيرة. قد لا تصنع السمات الجديدة، والعصي المعاد صياغتها، وخيارات توسيع نطاق الطاقة عناوين رئيسية، لكنها تعد تعديلات عمق تغير نماذج البناء بأكملها. بالنسبة لأي شخص يبني شخصية تركز على الاستدعاء من اليوم الأول للتصحيح، سترغب في قراءة ملاحظات التصحيح الكاملة بعناية قبل الالتزام بإتقان. تحقق من آخر أخبار الألعاب لمزيد من تغطية ARPG مع إصدار التصحيح.







