لقد كان المسار إلى هذه اللحظة منهجياً. أطلقت Grimlore Games لعبة Titan Quest 2 في الوصول المبكر، وكانت تضيف بثبات أنظمة اعتبرها عشاق اللعبة الأصلية أمراً لا غنى عنه. كانت الاستدعاءات ستأتي دائماً. كان السؤال هو متى، ومدى جودة دمجها. تحديث أبريل يجيب على كليهما.
هذه لحظة مهمة للعبة ARPG المستوحاة من الأساطير اليونانية. وصفت Grimlore نفسها الاستدعاءات بأنها "طويلة الانتظار ومتوقعة بحق"، وهو اعتراف صادق ومنعش بأن هذه الميزة كانت متأخرة. الآن هي هنا، ويبدو التنفيذ مدروساً حقاً بدلاً من مجرد إضافة شكلية.
كل إتقان يحصل على رفيق، وليس مجرد فئة واحدة
هذا هو الشيء الذي يميز هذا عن كيفية تعامل معظم ألعاب ARPG مع الاستدعاء: كل واحد من الإتقانات الخمسة الحالية يحصل على مهارة الاستدعاء الخاصة به، لذلك لا يتم حصر الميزة خلف فئة واحدة تشبه Necromancer. يحصل لاعبو Storm على Wisps التي تطلق البرق المتسلسل على الأعداء. يحصل Warfare على War Banner، وهو كائن ثابت يعزز الحلفاء أو يضعف الأعداء اعتماداً على كيفية تخصيصه. تجلب Forge الـ Automaton، وهو إنسان آلي يمكن تخصيصه ليصبح متخصصاً في النار، أو البرد، أو البرق، أو الدرع.
يحصل Earth على الخيار الأكثر صلابة بفارق كبير. الـ Core Dweller هو عملاق صخري يضرب الأعداء بشكل متكرر ويمكنه حتى إلقاء Fissures نيابة عنك. يحصل لاعبو Rogue على Shadow Clone، الذي يعمل بشكل مختلف عن الآخرين. بدلاً من مهارة مستمرة، فهو استدعاء مباشر يظهر نسخة مؤقتة منك باستخدام انعكاس لمعداتك المجهزة. إذا كنت تستخدم سلاحاً قريباً، يمكن للنسخة أن تنتقل مباشرة إلى الأعداء، مما يبدو أنه يمكن أن يصبح فوضوياً بأفضل طريقة ممكنة.
تعمل الاستدعاءات كـ auras، مما يعني أنها تستنزف من تجمع طاقتك للبقاء نشطة. ستحتاج إلى إدارة مقدار الطاقة التي تحتفظ بها إذا كنت تريد تشغيل عدة minions في وقت واحد، مما يخلق قرارات بناء حقيقية حول استثمار الطاقة. الميزة للاعبين الذين يفضلون الأسلوب السلبي: إذا مات استدعاء، فإنه يعاد استدعاؤه تلقائياً دون الحاجة إلى وضع المهارة في شريط الأدوات الخاص بك على الإطلاق.
تبني Grimlore أيضاً مسارين مميزين لأسلوب اللعب. يمكن للمستدعين السلبيين ترك الـ minions يقومون بالقتال بينما يركزون على الغنائم ومهارات الدعم. يمكن للمستدعين النشطين تشغيل قدرات الرفيق مباشرة أو تبديل تعزيزات التمكين، مع ملاحظة المطور بشكل خاص أن اللاعبين الذين يشغلون استدعاءين يمكنهم "التبديل بين تمكين كل منهما وإلقاء مهاراتهم الخاصة أثناء استمرار التأثير".
Talismans، وإعادة صياغة Epic، والكثير من التغييرات القادمة الأخرى
تتشارك الاستدعاءات الأضواء مع talismans، وهي فئة جديدة من العناصر الثانوية مصممة لشخصيات السحرة. يتم وضعها في المكان الذي يوضع فيه الدرع وتأتي مع مكافأة طاقة مضمونة، والتي تتناسب بشكل طبيعي مع بناءات الاستدعاء المتعددة. تلمح Grimlore أيضاً إلى فائدتها للبناءات غير الساحرة المستعدة للتخلي عن الإحصائيات الدفاعية مقابل أسلوب لعب هجومي يعتمد بشكل أكبر على الطاقة.
تعد المراجعة الشاملة لعناصر Epic القطعة الرئيسية الثالثة لتحديث أبريل، وهي قطعة تعترف Grimlore بأنها كانت ضرورية. "يجب أن تكون عناصر Epic من بين أكثر العناصر إثارة للعثور عليها. نحن نعلم أنه في الماضي غالباً ما لم ترق إلى هذا المستوى،" صرح المطور. يتضمن الإصلاح تعزيز كل عنصر Epic تقريباً في اللعبة، مع حصول بعضها على إعادة صياغة كبيرة لتأثيراتها الفريدة مع البقاء وفياً لنية التصميم الأصلية لكل عنصر. إذا كنت قد احتفظت بمجموعة من عناصر Epic التي شعرت أنها مخيبة للآمال، فإن هذه الرقعة تستحق التحقق من مخزونك.
معلومات
ستتضمن ملاحظات رقعة أبريل أيضاً سمات تروس قوية جديدة، وتأثيرات عصا معاد صياغتها لبناءات السحرة، وطرق موسعة للبناء في إحصائيات متعلقة بالطاقة تتجاوز الـ talismans وحدها.
لم تؤكد Grimlore تاريخ إصدار دقيق، لكن المطور يقول إن التحديث "جاهز تقريباً للإصدار"، مما يضعه على المسار الصحيح في وقت ما هذا الشهر. بالنسبة للاعبين الذين يتتبعون تقدم الوصول المبكر لـ Titan Quest 2، يمثل هذا التحديث أحد أكبر الإضافات الميكانيكية منذ الإطلاق.
ما يفوته معظم اللاعبين في تحديثات كهذه هو مدى تراكم التغييرات الصغيرة. قد لا تصنع السمات الجديدة، والعصي المعاد صياغتها، وخيارات قياس الطاقة الموسعة عناوين رئيسية، لكنها نوع من تعديلات العمق التي تغير نماذج البناء بأكملها. لأي شخص يبني شخصية تركز على الاستدعاء من اليوم الأول للرقعة، سترغب في قراءة ملاحظات الرقعة الكاملة بعناية قبل الالتزام بإتقان معين. تحقق من آخر أخبار الألعاب لمزيد من تغطية ARPG مع إصدار الرقعة. تأكد من التحقق من المزيد:







