Official Halo Book Guide | Halo ...

ترتيب ألعاب Bungie: من Gnop! إلى Marathon

مع إعادة إطلاق Marathon في 2026، وهي اللعبة الـ 18 لـ Bungie، يرتب موقع DualShockers جميع ألعاب الاستوديو في 35 عامًا حسب أسلوب اللعب والقصة وقابلية إعادة اللعب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 1, 2026

Official Halo Book Guide | Halo ...

مع إطلاق إعادة تصور لعبة Marathon في عام 2026، أصبح لدى Bungie الآن 18 لعبة باسمها تمتد لأكثر من ثلاثة عقود من التطوير. وقد حفزت هذه المحطة الرئيسية على إلقاء نظرة فاحصة على الكتالوج الكامل للاستوديو الذي مقره ولاية واشنطن، مع ترتيب جديد من DualShockers يقيم كل عنوان شحنته الشركة المطورة على الإطلاق.

الترتيب، الذي أعده الصحفي Eric Warner، يحكم على كل لعبة عبر خمسة معايير: أسلوب اللعب، القصة، الابتكار، اللعب الجماعي، وإمكانية إعادة اللعب. يتم استبعاد عمليات إعادة التصميم وإعادة الإصدار، بما في ذلك Halo: Combat Evolved Anniversary و Halo: The Master Chief Collection، من القائمة.

أين يبدأ كتالوج Bungie

تبدأ القائمة في الأسفل بـ Gnop!، وهي نسخة مستنسخة من لعبة Pong طورها المؤسس المشارك لـ Bungie Alex Seropian في عام 1990 لأجهزة Mac، قبل عام كامل من تأسيس Bungie رسميًا كشركة Bungie Software Products Corporation في مايو 1991. بينما تحمل قيمة تاريخية كنقطة انطلاق غير رسمية للاستوديو، فإن اللعبة تقدم القليل من إمكانية إعادة اللعب بخلاف الفضول.

تحتل المرتبة 17 لعبة Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992)، وهي أول لعبة لـ Bungie مخصصة للعب الجماعي فقط وأول دخول لها في عوالم خيالية. تنقل اللاعبون في متاهات تم إنشاؤها عشوائيًا ضد بعضهم البعض عبر أجهزة Mac منفصلة، باستخدام الأسلحة والتعويذات والعناصر مثل قناع التنكر. هيكلها المخصص للعب الجماعي فقط يحد من بقائها اليوم.

تختتم الفئة الدنيا بـ Operation: Desert Storm (1991)، وهي أول إصدار تجاري رسمي لـ Bungie. لعبة تصويب دبابات من منظور علوي مستوحاة من لعبة Combat لجهاز Atari 2600، وضعت اللاعبين في السيطرة على دبابة M1 Abrams عبر مهام تتطلب إدارة الوقود جنبًا إلى جنب مع أهداف القتال.

أسس ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS)

بدأ هوية الاستوديو كمطور لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في التبلور مع لعبة Pathways into Darkness (1993)، التي احتلت المرتبة 15. تم إصدارها بعد حوالي عام من لعبة Wolfenstein 3D من id Software، وتتبع اللعبة جنديًا من القوات الخاصة الأمريكية يتنقل في هرم في أمريكا الجنوبية ضد عقارب الساعة، مع إضافة حل الألغاز وإدارة المخزون فوق إطلاق النار. تعقيدها يتعارض مع سهولة إعادة اللعب.

Marathon (1994)، التي احتلت المرتبة 12، توصف بأنها أكثر ألعاب Bungie المبكرة تأثيرًا. كانت أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تسمح للاعبين بالنظر بحرية حولهم في بيئة ثلاثية الأبعاد بتحكم كامل، وأول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تتميز بالاستخدام المزدوج للأسلحة. أيقوناتها وتصاميم الأعداء ومفاهيم الأسلحة انتقلت إلى كل لعبة Bungie تلتها تقريبًا.

Marathon 2: Durandal (1995) تحتل المرتبة 14 على الرغم من إضافة ميزات مثل السباحة، وأسلحة جديدة، وأوضاع لعب جماعي موسعة. يُشار إلى غياب الموسيقى داخل اللعبة بخلاف شاشة القائمة كعائق ملحوظ. Marathon Infinity (1996)، التي احتلت المرتبة 10، اختتمت الثلاثية بقصة متعددة الخطوط الزمنية معقدة بشكل سيئ السمعة، لكنها حازت على الثناء لتقديم محرر الخرائط Forge ومحرر الرسومات Anvil، مما منح اللاعبين أدوات لبناء خرائطهم الخاصة وحملات المعجبين.

ظهر محرر Forge لأول مرة في Marathon Infinity

ظهر محرر Forge لأول مرة في Marathon Infinity

Myth، Oni، والطريق إلى Halo

بين سلسلة Marathon و Halo، أنتجت Bungie بعضًا من أعمالها الأقل تقديرًا. Myth: The Fallen Lords (1997)، التي احتلت المرتبة 13، كانت أول لعبة تكتيكات في الوقت الفعلي للاستوديو، حيث وضعت اللاعبين في قتال خيالي من العصور الوسطى دون أي آليات لبناء القواعد. كانت أيضًا أول لعبة لـ Bungie قام بتأليف موسيقاها الملحنان Martin O'Donnell و Michael Salvatori، وهي شراكة حددت صوت الاستوديو لعقود.

الجزء الثاني من عام 1998، Myth II: Soulblighter، الذي احتل المرتبة 9، حسّن على الأصل بكتابة أقوى، وتطور شخصيات أكثر مفاجأة، وإضافة محرر الخرائط والوحدات Fear and Loathing. لا تزال سلسلة Myth واحدة من أكثر سلاسل Bungie التي تم تجاهلها، وحقوقها حاليًا مملوكة لـ Take-Two Interactive.

Oni (2001)، التي احتلت المرتبة 11، صدرت في نفس العام مثل Halo: Combat Evolved وتم تظليلها بالكامل تقريبًا. لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث مستوحاة بشدة من مانغا وأنمي Ghost in the Shell، تبعت العميل Konoko عبر قتال يركز على الاشتباك ضد منظمة الجريمة Syndicate. مشاهد الأنمي الخاصة بها وموسيقى O'Donnell و Salvatori غير التقليدية تجعلها واحدة من أكثر ألعاب Bungie تميزًا، حتى لو ظلت منسية إلى حد كبير.

ما يكشفه الكتالوج الكامل

يكشف ترتيب الألعاب الـ 18 الكامل كيف أمضت Bungie عقدها الأول في التجريب عبر الأنواع، من نسخ Pong وألعاب تصويب الدبابات إلى التكتيكات في الوقت الفعلي وألعاب الأكشن المستوحاة من الأنمي، قبل العثور على الصيغة التي جعلتها واحدة من أكثر الأسماء شهرة في الصناعة. عودة تصور لعبة Marathon في عام 2026 كلعبة Bungie الثامنة عشرة تعيد هذه الدائرة إلى اكتمالها، بالعودة إلى السلسلة التي أسست Bungie لأول مرة كمطور جاد لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في منتصف التسعينيات.

مع اقتراب Bungie من الذكرى الخامسة والثلاثين لتأسيسها، يؤكد الكتالوج الكامل على مدى تنوع وطموح إنتاج الاستوديو عبر المنصات والأنواع والعصور.

المصدر: Dualshockers

تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

أسئلة متكررة (FAQs)

كم عدد الألعاب التي طورتها Bungie إجمالاً؟

حتى عام 2026، طورت Bungie 18 لعبة، مع إعادة تصور لعبة Marathon كأحدثها. لا يشمل هذا العدد عمليات إعادة التصميم وإعادة الإصدار مثل Halo: The Master Chief Collection.

ما هي أول لعبة لـ Bungie على الإطلاق؟

Gnop!، وهي نسخة مستنسخة من لعبة Pong طورها المؤسس المشارك Alex Seropian في عام 1990 لأجهزة Mac، سبقت التأسيس الرسمي للاستوديو في مايو 1991 وتعتبر أول لعبة غير رسمية لـ Bungie.

ما هي أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول لـ Bungie؟

Pathways into Darkness، التي صدرت في عام 1993، كانت أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول لـ Bungie، وصدرت بعد حوالي عام من إطلاق id Software للعبة Wolfenstein 3D.

من قام بتأليف الموسيقى لألعاب Myth وألعاب Bungie اللاحقة؟

عمل الملحنان Martin O'Donnell و Michael Salvatori مع Bungie لأول مرة في لعبة Myth: The Fallen Lords في عام 1997 وواصلوا تأليف موسيقى معظم ألعاب الاستوديو الرئيسية، بما في ذلك سلسلتي Halo و Destiny.

التقارير, القوائم, أفضل الألعاب

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص