وصفت Xbox إعادة الهيكلة الحالية بأنها الأهم في تاريخ الشركة، ويبدو أن لعبة The Elder Scrolls Online بدأت تشعر بالثقل الكامل لهذه التغييرات. فقد خسر استوديو ZeniMax Online Studios، الفريق المسؤول عن تطوير ESO، أكثر من 200 موظف في جولة التسريحات الأخيرة، بما في ذلك جميع القيادات العليا تقريباً التي كانت تدير اللعبة.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
الأسماء خلف الأرقام
إن نطاق ما حدث في ZeniMax Online Studios يتجاوز بكثير مجرد تقليص اعتيادي في عدد الموظفين. فقد تمت إقالة رئيس الاستوديو Joe Burba، الذي تولى منصبه في يوليو 2025 فقط. وكذلك الأمر بالنسبة للمنتجة التنفيذية Susan Kath، ومخرج اللعبة Rich Lambert، ومدير الإنتاج Ala Diaz. كما فقد الاستوديو مدراء أقسام العمليات، واللعبة، والصوت، بالإضافة إلى مدير الفن ونائب الرئيس والمراقب المالي.
هذا ليس مجرد تقليص، بل هو إطاحة كاملة بهيكل القيادة.
وقد أبلغ القادة الأربعة المغادرون الموظفين المتبقين بخطة الانتقال قبل رحيلهم. ستتم إدارة ESO الآن بشكل مشترك من قبل Josh Henderson، الذي كان يشغل سابقاً منصب رئيس العمليات التجارية، وNick Giacomini، الذي شغل منصب مخرج اللعبة منذ أغسطس 2025. كلاهما ترقية داخلية، وهو ما يشير على الأقل إلى أن Microsoft لا تنوي التخلي عن الاستوديو بالكامل.
ماذا يعني هذا للاعبين في الوقت الحالي؟
الأمر هو: لا تزال ESO تمتلك خارطة طريق للمحتوى المنشور تمتد حتى نهاية عام 2026، وقد نشر مدير المجتمع Kevin Gbolie رسالة مباشرة على المنتديات الرسمية لطمأنة قاعدة اللاعبين. كانت رسالته واضحة: "الخطة لا تزال قائمة لتقديم محتوى رائع، ونأمل أن يكون لدينا تحديث قريباً".
هذا ليس بالأمر الهين؛ فمدراء المجتمع لا ينشرون عادةً مثل هذه الرسائل ما لم يكن هناك شيء ملموس يدعمها.
السياق الأكثر صعوبة هو أن ZeniMax Online Studios قد تعرض بالفعل لتسريحات في عام 2025، وعند جمع كلتا الجولتين معاً، نجد أن القوة العاملة في الاستوديو قد تقلصت بنسبة تقارب 40% مقارنة بعدد الموظفين في عام 2024. إن خسارة 40% من فريقك على مدار عامين مع تغيير القيادة في الوقت ذاته يمثل تحدياً تشغيلياً خطيراً، بغض النظر عن مدى جودة أرقام اللاعبين التي تبدو من الخارج.
نجت ألعاب MMO من ظروف أسوأ، لكن هذا لا يبعث على الطمأنينة
تستحق المقارنة مع EverQuest وThe Lord of the Rings Online وEVE Online أن تؤخذ على محمل الجد. فقد نجت جميعها من اضطرابات داخلية كبيرة ولا تزال تعمل حتى اليوم. تتمتع ألعاب MMO بمرونة هيكلية تفتقر إليها ألعاب اللاعب الفردي: حيث يخلق نموذج المحتوى المباشر إيرادات مستمرة تبرر الاستثمار المستمر حتى في أوقات الاضطراب.
تعد خارطة طريق ESO النشطة ومكانتها كواحدة من أكثر ألعاب MMO لعباً في السوق حالياً عوامل استقرار حقيقية. كما أن فريق القيادة القادم ليس من خارج الاستوديو، وهو أمر مهم؛ فكل من Henderson وGiacomini يعرفان اللعبة وثقافة الاستوديو جيداً، ولم يتم تعيينهما من الخارج.
ما يغفله معظم اللاعبين في مثل هذه المواقف هو أن خط إنتاج المحتوى لا يتوقف بمجرد تغير القيادة. فهناك أشهر من العمل تكون قيد الإنتاج في أي وقت. الاختبار الحقيقي سيأتي بعد 12 إلى 18 شهراً من الآن، عندما تبدأ القرارات التي اتخذت في ظل هيكل القيادة الجديد في الظهور.
صورة Xbox الأوسع
استهدفت إعادة هيكلة Xbox في يوليو 2026 أكثر من 3,200 وظيفة في جميع أنحاء الشركة. ويشكل ZeniMax Online Studios أكثر من 200 منها. كما تأثرت استوديوهات أخرى ضمن محفظة Xbox، والنمط ثابت: يتم إقصاء القيادة العليا، ويُطلب من الفرق الأصغر حجماً المضي قدماً مع ملء الفراغات بترقيات داخلية.
بالنسبة للاعبي ESO الذين يرغبون في البقاء على اطلاع بما تخطط له اللعبة، فإن دليل صعوبة التحدي لتحديث ESO 50 يوضح بالضبط كيف تبدو مستويات المحتوى الجديدة، وهو مؤشر جيد على حجم ما لا يزال في خط الإنتاج بغض النظر عمن يجلس على كرسي الإخراج.
الوضع في ZeniMax Online Studios خطير، لكنه ليس إشعاراً بالإغلاق. ترقبوا تحديثاً رسمياً من فريق القيادة الجديد في الأسابيع المقبلة، وهو ما تلمح إليه رسالة Gbolie في المنتدى بقوة.

