في الرابع والعشرين من مارس، فاجأت Epic Games الجميع بقنبلة أحدثت موجات صدمة في قطاع الألعاب بأكمله: تسريح أكثر من 1,000 موظف في يوم واحد. بالنسبة للعبة Fortnite، إحدى أكثر الألعاب تداولاً على وجه الأرض، هذا الرقم ليس مجرد إحصاء. إنه يمثل الأشخاص الذين بنوا المحتوى الموسمي، وصمّموا الأحداث المباشرة، وكتبوا خطوط القصة التي تابعها اللاعبون لما يقارب عقداً من الزمن.
كانت التداعيات الفورية صريحة وعلنية. نشر Robby Williams، المنتج التنفيذي للعبة Fortnite، على وسائل التواصل الاجتماعي أن الفريق المتبقي "لا يستطيع حتى أن يدرك بشكل كامل حجم التأثيرات التي ستطال اللعبة لبقية العام وما بعده على الأرجح." وتعهّد بمواصلة المضي قدماً، لكنه طلب من اللاعبين التحلّي بالصبر بينما يتعامل الاستوديو مع ما وصفه بـ"خسائر مؤلمة حقاً."
الأشخاص الذين صنعوا اللعبة رحلوا
التكلفة البشرية هنا يصعب تجاهلها. كان Christopher Pope، مدير التصميم في Fortnite، من بين من شملهم التسريح. وكذلك المهندس الرئيسي Evan Kinney والكاتب الرئيسي Nik Blahunka. هؤلاء ليسوا موظفين مبتدئين، بل محترفون متمرسون شكّلوا طريقة شعور اللعبة وأسلوب لعبها وأسلوب سردها. استبدال تلك المعرفة المؤسسية ليس أمراً يتحقق في سبرينت أو اثنين.
رسالة Williams عكست الحالة المزاجية بدقة: "سيتعين على فرقنا التقاط الشظايا ومحاولة المضي قدماً." هذا ليس خطاباً للعلاقات العامة، بل هو مطوّر يتحدث بصدق عن وضع لا توجد له إجابة واضحة.
ما قاله الرئيس التنفيذي لـ Epic فعلاً
أطّر Tim Sweeney عمليات التخفيض في سياق "تراجع" في معدلات التفاعل، حتى في الوقت الذي تواصل فيه Fortnite تحقيق أرقام تعدّها معظم ألعاب الخدمة المباشرة نجاحاً باهراً. وكان توجيهه للموظفين الباقين هو الاستمرار في تقديم "تجارب Fortnite رائعة بمحتوى موسمي متجدد وجيم بلاي وقصة وأحداث مباشرة"، مع التحضير في الوقت ذاته للانتقال إلى Unreal Engine 6.
هذا مطلب ضخم جداً لفريق فقد للتو أكثر من ألف زميل. وعد Sweeney بتوضيح أكبر حول توجه Epic "نحو نهاية العام"، مما يترك فترة طويلة من الغموض لكل من المطورين واللاعبين.
تحذير
بعض موودات Fortnite تتأثر بالفعل. وفقاً للتقارير المتعلقة بالتداعيات الأشمل لعمليات التسريح هذه، يجري إيقاف موودات من بينها Rocket Racing بشكل تدريجي بينما تُعيد Epic توجيه مواردها نحو حلقة الخدمة المباشرة الأساسية.ما يعنيه هذا للاعبين الآن
إليك الحقيقة: Fortnite لن تختفي. اللعبة التي تقترب من عيدها العاشر لا تزال تمتلك قاعدة لاعبين يتمنى معظم الناشرين التخلي عن كامل مكتبتهم للحصول عليها. لكن إيقاع التحديثات، ووتيرة التعاونات، وطموح الأحداث المباشرة قد تتباطأ جميعها أو تتغير بطرق لم تتضح بعد.
يضيف الانتقال إلى Unreal Engine 6 طبقة إضافية من التعقيد. ترحيل لعبة مباشرة بهذا الحجم إلى محرك جديد مع العمل بقوى عاملة مخفضة هو نوع التحدي الذي لا يُحلّ بهدوء. ينبغي للاعبين توقع المفاجآت فيما يخص خارطة طريق المحتوى.

قد تتباطأ وتيرة التحديثات الموسمية
بالنسبة للمطورين الباقين في Epic، الضغط حقيقي. رسالة Sweeney طلبت في جوهرها من فريق أصغر الحفاظ على إنتاجية فريق أكبر. ما إذا كان هذا مستداماً هو السؤال الذي لا يستطيع أحد في الشركة الإجابة عنه بعد، بما في ذلك Williams نفسه.
يمكنك متابعة آخر التحديثات الرسمية مباشرةً على غرفة أخبار Epic Games بينما يتعامل الاستوديو مع ما هو قادم. في الوقت الراهن، الإشارة الأوضح من داخل فريق تطوير Fortnite هي أن هذا العام سيبدو مختلفاً جداً عن أي عام سبقه. تأكد من الاطلاع على المزيد:







