إذا كنت تقضي وقتك في طحن Diablo IV منذ إطلاق الموسم 14 في 30 يونيو ولا تزال خانة الـ Mythic الخاصة بك فارغة، فأنت لست وحدك. لقد أحدث أكبر تغيير هيكلي في الموسم الجديد، وهو Mythic Uniques 3.0، صدمة كبيرة في مجتمع اللاعبين، وكانت ردود الفعل من اللاعبين وصناع المحتوى على حد سواء سلبية بشكل شبه جماعي.
ما الذي غيره نظام Mythic Uniques 3.0 فعلياً
بدت الفكرة جيدة على الورق. يمكن الآن لأي من مئات عناصر الـ Unique في اللعبة أن تسقط كنسخة بجودة Mythic، مما يوسع نظرياً خيارات الـ endgame build لتتجاوز العناصر القليلة التي كانت مهيمنة سابقاً. وقد أكدت Blizzard أن هذا تغيير دائم وليس تجربة موسمية.
لكن المشكلة تكمن في أن النظام جاء ببعض المقايضات الجادة. فالعناصر التي كانت قوية عالمياً في السابق، والتي تُعرف بـ Iconic Mythics مثل The Grandfather و Heir of Perdition، قد تم إضعافها بشكل كبير. معظم الـ Mythic Uniques تخدم الآن أغراضاً محددة (niche) بدلاً من كونها مناسبة لمجموعة واسعة من الـ builds، مما يعني أن الحصول على drop مفيد لا يتطلب العثور على Mythic فحسب، بل العثور على القطعة المناسبة لـ setup الخاص بك تحديداً.
ويزيد نظام الـ crafting الخاص بـ Horadric Cube من تعقيد المشكلة. فوضع عنصر Unique في الـ cube واختيار خيار التطوير (upgrade) ينتج الآن عنصراً مختلفاً تماماً بدلاً من نسخة محسنة مما وضعته. وقد أشار اللاعبون إلى أن تسمية هذا بـ "تطوير" هو أمر مضلل في أحسن الأحوال، حيث أن النتيجة عشوائية إلى حد كبير وغالباً ما تكون عديمة الفائدة.
الأرقام وراء الإحباط
قام أحد مستخدمي Reddit بتتبع 1,400 جولة لـ lair boss على مدار عدة أيام من الـ farming، وحصل على 50 drop من نوع Mythic. لم يكن أي منها قابلاً للاستخدام في الـ build الخاص به. هذا معدل تحويل يجعل النظام القديم يبدو سخياً بالمقارنة.
لاعب آخر، وصل إلى المرتبة 1 في لوحة صدارة Hardcore Solo-Self Found، أفاد بأنه لعب ما يقرب من 50 ساعة دون العثور على أو صنع قطعة Mythic واحدة قابلة للاستخدام. كان رأيه صريحاً: "هذه الميكانيكا تجعل من المستحيل على الأشخاص العاديين الحصول على ذلك الـ chase item."
إن انخفاض معدل الـ drop، إلى جانب إزالة الـ crafting الموجه للـ Mythic، يعني أن اللاعبين ليس لديهم الآن أي مسار موثوق للحصول على Mythic معين. هذا الفقدان للتحكم هو ما يغذي الشكاوى الأكثر حدة.
ما يقوله صناع المحتوى
لا يقتصر الاستياء على نقاشات Reddit. فقد أقر Rhykker، أحد أبرز صناع المحتوى المتخصصين في Diablo، بأنه استمتع بالفعاليات الموسمية الجديدة لكنه كان مباشراً بشأن المشكلة الأساسية: "أصبحت الـ Mythics أصعب في الحصول عليها وأضعف مما كانت عليه. لا أمانع أن تكون أصعب في الحصول عليها، لكن لا يبدو من المثير العمل بجهد أكبر للحصول على شيء أسوأ مما اعتدنا عليه."
وذهب Rob2628 إلى أبعد من ذلك، واصفاً الموسم 14 بأنه "خطوة كبيرة إلى الوراء"، ومسلطاً الضوء على حد الـ Mythic المصنوع الواحد لكل شخصية، وصعوبة العثور على الـ Iconic Mythics، وحجم الـ RNG الهائل المتراكم عبر النظام. وقال: "من الصعب جداً جداً الحصول على الـ Mythics، حتى بالنسبة للاعبين الذين يلعبون بكثافة."
ليس كل صناع المحتوى معارضين. فقد قال Raxxanterax إن قدرة أي Unique على السقوط بجودة Mythic تضيف إثارة حقيقية للـ loot، حتى وإن كان رأيه العام في الموسم فاتراً. وأشار قائلاً: "أعتقد أنها تضيف جرعة من الدوبامين"، مع استمراره في مطالبة Blizzard بإعادة التفكير في نهجها الموسمي.
موقف Blizzard وما هو قادم
أقرت Blizzard قبل الإطلاق بأن هذه التغييرات ستكون مثيرة للانقسام. وصف الفريق نهجه بأنه محاولة "لإيجاد حل وسط" بين أهداف صحة اللعبة على المدى الطويل والتعليقات التي تلقاها خلال فترة الاختبار العام للموسم 14. لم يلقَ هذا التوازن قبولاً جيداً في الأسبوع الأول.
لا يزال الموسم في بدايته، مما يترك مجالاً لـ Blizzard لتعديل معدلات الـ drop أو إعادة صياغة الـ crafting قبل انتهاء الموسم. لقد قام الاستوديو بتصحيحات في منتصف الموسم من قبل، لذا فإن إصدار hotfix يعالج نقاط الاحتكاك الأكثر إيلاماً ليس أمراً مستبعداً.
بالنسبة للاعبين الذين يعملون ضمن النظام الحالي، يغطي دليل الـ farming الخاص بـ Mythic Uniques للموسم 13 ميكانيكيات الـ loop الأساسية التي لا تزال سارية، وإذا كنت تحاول معرفة الـ builds التي تستحق الاستثمار فيها الآن، فإن قائمة أفضل الـ builds للموسم 13 من Diablo 4 توضح ما هو الأفضل في الـ meta حالياً. تابع ملاحظات الـ patch الخاصة بـ Blizzard خلال الأسابيع القادمة.








