عشرون عاماً من العمل على إطلاق بعض أكبر الألعاب التي تم إنتاجها على الإطلاق. سجل حافل بالمساهمات في Grand Theft Auto V، وRed Dead Redemption، وL.A. Noire. ومع ذلك، يقول مهندس الصوت السابق في Rockstar Games، Rob Carr، إن كل هذا لم يعد كافياً لضمان الحصول على وظيفة في الوقت الحالي.
عندما تتوقف السيرة الذاتية التي تمتد لعقدين عن كونها ميزة تنافسية
جلس Carr مع Reece "Kiwi Talkz" Reilly في مقابلة شرح فيها بالتفصيل مدى صعوبة مناخ التوظيف الحالي للمطورين ذوي الخبرة. وحالته بعيدة كل البعد عن أن تكون فريدة من نوعها.
قال Carr: "ليس من الجيد أن تفقد وظيفتك في أي وقت، ولكن عندما يكون هناك حرفياً آلاف الأشخاص في نفس الوضع تماماً، تجد نفسك في موقف لم تعد فيه خبرتي التي تمتد لـ 20 عاماً كافية للحصول على وظيفة، بينما كانت كذلك قبل 5 سنوات".
هذا ليس تذمراً من إخفاقات شخصية، بل هو مشكلة هيكلية. وصف Carr تقدمه بطلبات للوظائف وإخباره بأن طلباته قوية، وأن خبرته ممتازة، وأن العملية أصبحت تعتمد بشكل أساسي على الحظ. ويتذكر قول مديري التوظيف له: "الأمر أشبه بـ Coin Toss في هذه المرحلة".
خمسة وثلاثون شخصاً بنفس السيرة الذاتية
المشكلة الجوهرية التي يحددها Carr هي التشبع. فقد أدت عمليات التسريح الجماعي للعمال في جميع أنحاء الصناعة على مدار العامين الماضيين إلى إغراق سوق المواهب بمطورين كبار يحملون جميعاً سجلات أعمال مماثلة من استوديوهات مماثلة.
أوضح Carr: "لدي 20 عاماً من الخبرة في الصناعة، وعملت على بعض أكبر العناوين في العالم، ولكن هناك 35 شخصاً آخرين لديهم نفس القدر من الخبرة والمدة الزمنية والمشاريع التي عملوا عليها مثلي تماماً".
هذه الحسبة قاسية. عندما يعلن استوديو عن وظيفة واحدة لمستوى "Senior" في مجال الصوت ويتلقى طلبات من عشرات الأشخاص الذين قام كل منهم بإطلاق العديد من ألعاب AAA، تتوقف السيرة الذاتية عن العمل كأداة تصفية. ويصبح التوظيف، كما يصفه Carr، مجرد Coin Flip.
آثار ما بعد كوفيد تضرب بقوة في القمة
السياق الأوسع هنا موثق جيداً. فقد منحت طفرة الألعاب التي تزامنت مع الجائحة الاستوديوهات الإيرادات والثقة للتوظيف بشكل مكثف. وتضخمت أعداد الموظفين في جميع المجالات، وكان هناك طلب كبير على المطورين ذوي الخبرة. ومنذ ذلك الحين، أُغلقت تلك النافذة بقوة.
اعترف الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft في وقت سابق من هذا العام بأن الشركة بدأت عدداً كبيراً جداً من المشاريع بعد توقع "طلب مستدام لم يتحقق بالكامل" بعد كوفيد. وتكرر هذا النمط في جميع أنحاء الصناعة، وكان التصحيح حاداً. فالاستوديوهات التي توسعت بسرعة تعمل الآن بمرونة أقل، والأشخاص الذين تم الاستغناء عنهم في تلك العملية يتنافسون مع بعضهم البعض على عدد متقلص من الوظائف المتاحة.
يقع وضع Carr عند تقاطع حقيقتين مزعجتين: الصناعة وظفت عدداً أكبر من اللازم خلال فترة الازدهار، والآن المطورون الذين بنوا الألعاب التي حددت معالم جيل كامل ينتظرون مكالمات للعودة للعمل.
ماذا يعني هذا للأشخاص الذين بنوا الألعاب التي تحبها
بالنسبة للاعبين، من السهل تجاوز الأسماء الموجودة في طاقم عمل اللعبة (Credits). لكن تلك الأسماء تمثل مسيرات مهنية، وفي الوقت الحالي، هناك عدد كبير من الأشخاص الذين يقفون خلف عناوين مثل GTA 5 يتنقلون في سوق عمل لا يملك آلية موثوقة لمكافأة الخبرة على نطاق واسع.
كان رد فعل Carr هو التوجه نحو العمل المستقل، وبناء مشروعه الخاص، وتوثيق تجربته علناً. هذا المسار ليس متاحاً للجميع، وهو لا يحل المشكلة الهيكلية التي وصفها.
تتجه الصناعة إلى فترة ستحقق فيها GTA 6 وعدد قليل من الإصدارات الضخمة الأخرى إيرادات هائلة لعدد صغير من الناشرين. وما إذا كان هذا سيترجم إلى إعادة توظيف المواهب ذات الخبرة الموجودة حالياً على الهامش هو سؤال ستبدأ الأشهر الـ 12 القادمة في الإجابة عليه. تأكد من الاطلاع على المزيد:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)







