يفضل معظم لاعبي Resident Evil Requiem نسيان وجود The Girl بمجرد إغلاق اللعبة. لكن صانع المحتوى على إنستغرام Littlejem قرر فعل العكس تماماً: قضاء تسعة أيام في بناء نسخة طبق الأصل بالحجم الطبيعي وميكانيكية بالكامل (animatronic) لهذا المخلوق والاحتفاظ بها في منزله.
بناء استغرق تسعة أيام وما كان ينبغي له أن يوجد
العمل النهائي دقيق بشكل مزعج. آلية الفك التي تصدر صوت اصطكاك الأسنان تعمل، وملمس الجلد يطابق تصميم Capcom داخل اللعبة، والأبعاد الطويلة دقيقة تماماً. هذا ليس مجرد تقريب تقريبي أو زي تنكري (cosplay)، بل هو إعادة تجسيد مادية لأحد أكثر تصميمات الأعداء إثارة للقلق في ألعاب الرعب الحديثة، وهي تجلس في ورشة عمل أحدهم كأنها قطعة أثاث.
وثّق Littlejem عملية البناء بالكامل عبر مقطعي Instagram reels، موضحاً التقدم من الهيكل العاري إلى كابوس مكتمل. مستوى التفاصيل هو النوع الذي تتوقعه من استوديو محترف لصناعة الدعائم، وليس مشروعاً فردياً أكمله معجب في ما يزيد قليلاً عن أسبوع.

مجسم animatronic لـ Requiem من صنع معجب
عملية البناء
بدأ البناء باستخدام مجسم animatronic للهالوين كـ قاعدة للهيكل. قام Littlejem بتمديد وإعادة تشكيل الإطار باستخدام أنابيب PVC، وأسلاك، وكرتون لمطابقة جسد The Girl المميز والممتد. تم استخدام رغوة التمدد (expanding foam) لملء الشكل، ثم تلتها ساعات من الصنفرة والتنعيم للحصول على السطح المناسب.
تطلب الرأس أكبر قدر من العمل:
- تم نحت الأسنان لمحاكاة تصميم المخلوق ذي الأسنان الطويلة والمكشوفة بشكل غير طبيعي
- تمت معالجة ملمس الجلد لالتقاط ذلك المظهر المترهل والممتد من اللعبة
- أضاف الرسم بالبخاخ (airbrushing) تباين الألوان وعمق السطح عبر المجسم بالكامل
- تمت إضافة الشعر في المرحلة النهائية لإكمال المظهر
تعد آلية الفك الميكانيكية خياراً ذكياً. حركة الجسم بالكامل كانت ستنقل العمل إلى مستوى مختلف، لكن حركة واحدة متكررة، ذلك الاصطكاك المستمر، يبقيها مرتبطة بشيء مألوف. وهو ما يجعلها أسوأ بطريقة ما.
زي Grace التنكري يكمل المشهد
لم يتوقف Littlejem عند المخلوق. تم صنع زي Grace التنكري بجانبه، باستخدام مواد متاحة في الورشة. تم إعادة تصفيف نفس الشعر المستعار المستخدم لـ The Girl ليصبح بقصة Grace القصيرة، وتجمع باقي الزي من الإمدادات الموجودة. النتيجة هي عرض مزدوج يعيد خلق الديناميكية من اللعبة، حيث يقف البطل والوحش جنباً إلى جنب.
ما يفعله هذا البناء، سواء كان ذلك مقصوداً أم لا، هو إجبارك على النظر إلى تفاصيل التصميم التي عادة ما يغفل عنها اللاعبون أثناء هروبهم للنجاة بحياتهم. أبعاد الفم. الطريقة التي تقع بها العينان بعيداً جداً في الجمجمة. ملمس الجلد. هذه التفاصيل تسجل كشعور بالرعب في تلك اللحظة، لكن النسخة المادية تجعلك تتفحصها سواء أردت ذلك أم لا.

Grace و The Girl جنباً إلى جنب
لماذا يهم هذا الأمر؟
أصبحت The Girl واحدة من أكثر تصميمات الأعداء نقاشاً منذ إطلاق Resident Evil Requiem. يحلل اللاعبون سلوكها، ومظهرها، وطريقة تحركها في البيئات عبر المنتديات ومواقع التواصل الاجتماعي. حقيقة أن شخصاً ما قضى تسعة أيام في بناء نسخة مادية تظهر مدى نجاح فريق تصميم المخلوقات في Capcom في تنفيذ المهمة.
تعد الـ animatronics المصنوعة من قبل المعجبين بهذا المستوى من الجودة نادرة. معظم مشاريع بناء الدعائم بهذا الحجم تستغرق أسابيع أو شهوراً. إنهاء شيء بهذا القدر من التفاصيل في تسعة أيام، مع آلية حركة عاملة وزي تنكري مرافق، يضع هذا المشروع في فئة مختلفة. هذا ليس مجرد هواية نهاية أسبوع، بل هو نوع من العمل الذي يظهر المهارة وفهم ما يجعل التصميم فعالاً.
كان الفك الذي يصدر صوت اصطكاك خياراً متعمداً. الحركة الكاملة كانت ستغير طبيعة القطعة تماماً، لكن الحركة المتكررة الواحدة تبقيها راسخة في شيء مألوف. والمألوف أكثر إثارة للقلق من المجرد عندما يتعلق الأمر بتصميم الرعب.
تأكد من الاطلاع على المزيد:
الأسئلة الشائعة (FAQs)
من قام ببناء الـ animatronic الخاص بـ Resident Evil Requiem؟
قام صانع المحتوى على إنستغرام Littlejem ببناء الـ animatronic بالحجم الطبيعي وشارك عملية البناء عبر مقطعي Instagram reels.
كم استغرق بناء الـ animatronic الخاص بـ Resident Evil Requiem؟
تم الانتهاء من الـ animatronic وزي Grace التنكري المطابق في تسعة أيام.
ما هي المواد التي استخدمت لبناء الـ animatronic الخاص بـ The Girl؟
تم استخدام animatronic للهالوين كإطار أساسي، وتم تمديده باستخدام أنابيب PVC، وأسلاك، وكرتون. شكلت رغوة التمدد الجسد، وأضاف الرسم بالبخاخ لون الجلد وتفاصيل الملمس.








