Dave Oshry لديه سؤال لصناعة الألعاب: إذا كان الذكاء الاصطناعي سيعيد تصميم طريقة ظهور اللعبة بشكل جذري بعد سنوات من عمل الفنانين على صياغتها، فما هي بالضبط نقطة صنع فن الألعاب على الإطلاق؟
الرئيس التنفيذي لشركة New Blood Interactive خرج علنًا بدعوة للعمل موجهة إلى المطورين واللاعبين على حد سواء، داعيًا إلى مقاطعة منسقة لتقنية Nvidia DLSS 5. حجته، التي أدلى بها في تعليقات لـ PC Gamer ثم نشرها بالكامل على Bluesky، هي أن DLSS 5 لم تعد أداة أداء. إنها ذكاء اصطناعي توليدي يرتدي اسم علامة تجارية مألوفة كغطاء.
مشكلة العلامة التجارية التي لن يتغاضى عنها أوشري
"من فضلكم أخبروني ما علاقة الذكاء الاصطناعي التوليدي بـ Deep Learning Super Sampling، وهو ما يمثله DLSS بالفعل في حال نسي أي شخص،" قال أوشري. اتهامه الأساسي هو أن Nvidia تحمي الذكاء الاصطناعي التوليدي تحت شعار DLSS تحديدًا لأن رد الفعل العنيف على منتج يسمى شيئًا مثل "Nvidia Generative Upscaling" سيكون فوريًا. الاسم يقوم بعمل كبير، ويعتقد أوشري أن هذا متعمد.
هذه هي الحقيقة: هو ليس مخطئًا تمامًا بشأن كيفية عمل التأطير. بنى DLSS سمعته على كونه مضاعفًا للأداء لم يؤثر بشكل مرئي على جودة الصورة. DLSS 5 هو اقتراح مختلف تمامًا، حيث يستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتصنيع الإطارات وتغيير المخرجات المرئية للألعاب بطرق لم يوافق عليها الفنانون الأصليون أبدًا.
طور لعبة DuskDavid Szymanski دعم موقف أوشري، مضيفًا أن التقنية "تغير بشكل جذري طريقة ظهور ألعاب الفيديو بناءً على الذكاء الاصطناعي الذي تم تدريبه على نماذج Instagram." قلق سيمانسكي المحدد هو أنه حتى مع تجاهل النقاش الأوسع حول الذكاء الاصطناعي التوليدي، فإن DLSS 5 يجعل المشاهد تبدو أقل واقعية عن طريق تغيير الإضاءة والتباين بطرق تقلل من المصداقية بدلاً من تعزيزها.
من ميزة اختيارية إلى افتراضي صناعي
أشار سيمانسكي أيضًا إلى شيء سيتعرف عليه اللاعبون الذين عاشوا السنوات الخمس الماضية من إصدارات AAA على الفور: الميزات "الاختيارية" لديها عادة أن تصبح إلزامية من الناحية العملية. يتم بناء الألعاب حول تقنيات مثل temporal anti-aliasing و ray tracing لدرجة أن تعطيلها يجعل التجربة أسوأ بشكل ملحوظ. يحذر من أن DLSS 5 يسير في نفس المسار.
خطر
لم يتم إطلاق DLSS 5 بعد. أكدت Nvidia أنه قادم لاحقًا في عام 2026، مما يعني أن المطورين لا يزال لديهم وقت لاتخاذ قرار ما إذا كانوا سيقومون بدمجه قبل شحنه للمستهلكين.
أظهر الكشف الأولي عن DLSS 5 لقطات من عناوين Bethesda و Capcom، مما أثار انتقادات عامة كبيرة. تجد كلا الاستوديوين نفسيهما الآن مرتبطين بتقنية أصبحت مثيرة للجدل حقًا، ولم يضاعف أي منهما علنًا دعمه منذ وصول رد الفعل العنيف.

بيان المقاطعة الكامل لأوشري
ما يريده أوشري بالفعل أن يحدث
الطلب صارخ. وفقًا لمقابلة PC Gamer ومدونة المطور، يريد أوشري من المطورين التوقف عن التعاون مع Nvidia في تكامل DLSS 5، ويريد من اللاعبين التصويت بمحافظهم. "شل مبيعاتهم، أسقط أسعار أسهمهم،" قال. "عندها ربما سيفكرون في العودة لمنحنا ما نريد."
ناقش الاثنان أيضًا سجل Nvidia الأوسع مع تقنيات مثل PhysX و path tracing. وجهة نظرهما هي أن العديد من الميزات السابقة التي عرضتها Nvidia مثلت تقدمًا حقيقيًا طويل الأمد، ولكن دائمًا بتكلفة الوضوح وسهولة الوصول وإمكانية اللعب للألعاب التي اعتمدت عليها بشكل مفرط. DLSS 5، في قراءتهما، يأخذ هذا المقايضة إلى مستوى جديد تمامًا عن طريق إزالة السيطرة الفنية من المعادلة.
المناقشة الكاملة، كما وردت من قبل Rock Paper Shotgun، تلتقط إحباطًا كان يتزايد عبر مجتمع المطورين منذ أن بدأ الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang في الدفاع علنًا عن DLSS 5 ضد النقاد. ما إذا كانت هناك استوديوهات كافية تشارك رغبة أوشري في قول ذلك بصوت عالٍ هو السؤال الذي سيحدد كيف سيتم إطلاق DLSS 5 بالفعل عندما يتم شحنه في وقت لاحق من هذا العام. تأكد من الاطلاع على المزيد:







